Стародавні сувої українською

READ MORE

Стародавні сувої українською
Register
Advertisement
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V Skyrim cover
Видання
Дата випуску 11.11.2011

08.12.2011 (Японія) 28,10.2016 (Special Edition) 17,11.2017 (версія для Nintendo Switch)

Розробник(и) Bethesda Game Studios
Видавець Bethesda Softworks
Жанр RPG
Платформа PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4 (Special Edition), PSVR, Nintendo Switch
Рушій Creation Engine
Режими Одиночна гра
Рейтинг PG-18
Хронологія
Дата 4E 201

The Elder Scrolls V: Skyrim (дослівно: Стародавні Сувої 5: Скайрим, де Скайрим (sky rim) дослівно перекладається як Небесний Край) — одиночна рольова відео-гра, розроблена компанією Bethesda Game Studios та видана Bethesda Softworks. П'ята частина в серії The Elder Scrolls. Дія відбувається через 200 років після подій The Elder Scrolls IV: Oblivion. Гра була прорекламована 11 листопада 2010 року, а випущена рівно через рік. У грі присутній новий рушій Creation Engine та оновлена система другорядних квестів Radiant Story.

Розробка[]

В 2006 році ZeniMax Media, власник Bethesda Softworks, зареєструвала торгову марку «Skyrim».

На «QuakeCon 2009» Тодд Говард із Bethesda Softworks повідомив, що в студії "наразі немає планів по створенню TES V". Проте, інший працівник Bethesda заперечив ці слова та повідомив, що "серія обов'язково буде продовжена", але не уточнив часові рамки.

На виставці «QuakeCon 2010» виконавчий продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард повідомив, що в компанії розробляється ще один новий проект — в результаті на данний момент відомо про два, обидва не анонсовані. За його словами, уже була завершена робота над дизайном другого проекту. Гра робиться на дуже переробленому рушії «TES IV: Oblivion/Fallout 3». Як казав Говард: «Fallout 3 в технічному плані був куди кращим ніж Oblivion. А нова модифікація буде ще більш серйозним кроком вперед. Рушій працює на існуючих платформах, можливостями яких ми задоволені. Але коли ви запустите гру, то відчуєте, що граєте на консолі наступного покоління». Особливо варто звернути увагу на одну деталь із заяви Говарда: в нових іграх компанії не буде обмеження на рівень розвитку персонажа, що гостро критикувалося спільнотою.

В листопаді 2010 за твержденням «Eurogamer Denmark» стало відомо, що Bethesda Game Studios працює над п'ятою грою серії The Elder Scrolls — прямим продовженням The Elder Scrolls IV: Oblivion. За словами журналіста данського видання, джерело не тільки підтвердило, що гра в розробці, а й коротко розповіло про її зміст. Студія найближчим часом планує почати запис акторів. Те саме джерело, що володіло за свідченням журналіста офіційним диздоком, повідомило, що гра буде хронологічним сиквелом Oblivion.

На початку листопаду 2010 на "Spike TV Video Games Awards" гра була анонсована Тоддом Говардом і був показаний перший трейлер. Гра отримала підзаголовок «Skyrim». Була озвучена дата випуску — 11 листопада 2011 року. Джеремі Соул погодився далі співпрацювати з Вethesda Softworks і почав писати саундтрек до гри.

В перших числах січня вийшов лютневий випуск американського журналу Game Informer з описом особливостей гри та скріншотами.

17 січня 2011 стало відомо, що гра буде працювати під управлянням ігрового рушія Creation Engine для опрацювання та виводу зображення, Radiant AI для поведінки неігрових персонажів, Havok Behavior для реалізації різноманітної анімації, Radiant Story для створення другорядних завдань. Пізніше був анонсований інструмент під назвою Creation Kit для модифікації данних гри та створення плагінів.

За словами розробників, у The Elder Scrolls V: Skyrim не буде використовуватись технологія Kinect, вона потребує забагато пам'яті. Але все ж таки був випущений патч для Xbox 360, що підтримує Kinect.

Оригінальна озвучка у грі включала більше 70 акторів і більше 60,000 строк діалогу. Кастинг-директор і керівник виробництва Тімоті Куббісон працював з творчою групою Bethesda Softworks, щоб оцінити прослуховування і контролювати записи. Повний склад складався з трьох номінантів премії Academy Award і декількох інших відомих акторів, ураховуючи Макса (Карла) фон Сюдов, Крістофера Пламмера, Джоан Аллен, Майкла Хогана та Володимира Куліча.

Саундтрек[]

За саундтрек знову взявся Джеремі Соул, який раніше працював над Morrowind та Oblivion. "Dragonborn", головна тема гри була записана з хором із більш ніж тридцяти осіб, які співали на вигаданій драконячій мові. Креативний директор Тодд Говард представив тему Skyrim як тему The Elder Scrolls, виконану хором варварів. Це стало реальністю, коли ідея була передана Соулом, який записав хор з 30 осіб і наклав три окремі записи, щоб створити ефект 90 голосів. Драконяча мова була створена концептуальним художником Bethesda Адамом Адамовичем, який також розробив 34-символьний рунічний алфавіт для гри. Драконячий лексикон був розширений по мірі необхідності, як пояснив провідний дизайнер Брюс Несміт, слова були введені у лексикон "кожен раз, коли студія хотіла сказати щось".

Фізичний реліз, що складається з чотирьох аудіо-компакт-дисків був випущений разом з грою 11 листопада 2011 року. Як і в попередніх двох записах серії, саундтрек до Skyrim продається через дистриб'ютора Джеремі Соулі — DirectSong. Усі фізичні копії, замовлені та розповсюджені DirectSong, були з особистим автографом Соула. Саундртрек включає в себе 4 диска з 53 композиціями загальною тривалістю 3 години 38 хвилин. Саундтрек отримав високі відгуки критиків і гравців.

Цифрова версія саундтреку була випущена у iTunes 31 січня 2013 року.

Список композицій[]

The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 1)

Номер Назва композиції Тривалість
01. Dragonborn 3:58
02. Awake 1:35
03. From Past to Present 5:06
04. Unbroken Road 6:26
05. Ancient Stones 4:48
06. The City Gates 3:48
07. Silent Footsteps 2:53
08. Dragonsreach 2:23
09. Tooth and Claw 1:51
10. Under An Ancient Sun 3:44
11. Death Or Sovngarde 3:02
12. Masser 6:06
13. Distant Horizons 3:55
14. Dawn 4:00
15. The Jerall Mountains 3:22
16. Steel on Steel 1:45
17. Secunda 2:05
18. Imperial Throne 2:23

The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 2)

Номер Назва композиції Тривалість
01. Frostfall 3:28
02. Night Withou 0:43
03. Into Darknes 2:55
04. Kyne's Peace 3:52
05. Unbound 1:35
06. Far Horizons 5:33
07. A Winter's Tale 3:22
08. The Bannered Mare 2:30
09. The Streets of Whiterun 4:07
10. One They Fear 3:16
11. The White River 3:31
12. Silence Unbroken 2:24
13. Standing Stones 6:39
14. Beneath the Ice 4:16
15. Tundra 3:52
16. Journey's End 4:10

The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 3)

Номер Назва композиції Тривалість
01. Before The Storm 1:09
02. A Chance Meeting 3:12
03. Out of the Cold 3:04
04. Around The Fire 3:12
05. Shadows And Echoes 2:21
06. Caught Off Guard 1:13
07. Aurora 7:23
08. Blood And Steel 2:12
09. Towers And Shadows 2:24
10. Seven Thousand Steps 1:08
11. Solitude 2:12
12. Watch The Skies 2:23
13. The Gathering Storm 2:55
14. Sky Above, Voice Within 3:59
15. Death in the Darkness 2:38
16. Shattered Shields 2:40
17. Sovngarde 3:38
18. Wind Guide You 9:05

The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 4)

Номер Назва композиції Тривалість
01. Skyrim Atmospheres 42:35


Колекційне видання[]

Колекційне видання XBOX 360 включає в себе:

  • Гру The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Фігурку Алдуіна;
  • Арт-бук, що містить більше 200 сторінок з кольоровими концепт-артами, ескізами і моделями із гри, що прокоментовані розробниками;
  • DVD «The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim», на якому показані різні "закадрові моменти" та інтерв'ю з розробниками;
  • Карту Скайріму;
  • Гайд до гри.

Колекційне видання до гри на РС включає: 

  • Гру The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Диск з саундтреком;
  • Мапу Скайріма;
  • Гайд до гри.

Легендарне видання[]

Було офіційно анонсоване Bethesda 25 квітня 2013 року.

Легендарне видання включає в себе:

  • Оригінальну гру TES V: Skyrim останньої версії 1.9.
  • Усі офіційні доповнення:

Спеціальне видання[]

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - це покращене та доповнене перевидання оригінальної The Elder Scrolls V: Skyrim, в якому були додані нові вороги, спорядження, локації, персонажі, а також включено всі офіційні доповнення. Крім того в Спеціальному виданні була перепрацьована графіка, додані нові ефекти і збільшена деталізація навколишнього середовища.

Сюжет[]

Минуло близько 200 років після подій The Elder Scrolls IV: Oblivion, і нині 201-й рік четвертої епохи (4Е 201). Верховний король Скайріму був убитий, і Скайрім знаходиться в стані громадянської війни. Одна сторона хоче, щоб Скайрім відокремився від Імперії, а інша хоче залишатися її частиною. Цей розкол є останньою подією, передвіщеною Стародавніми Сувоями, і приведе до повернення драконів під проводом Алдуїна, первістком Акатоша і нордського бога руйнування.

Гравець починає гру як в'язень (власне, як і у всіх попередніх частинах), якого везуть у Хелген на страту за те, що він незаконно перетнув кордон провінції. Як тільки над протагоністом уже занесуть сокиру, дракон Алдуїн нападає на поселення. Гравець пізніше дізнається, що він — Довакін, Драконородженний, воїн з душею дракона в смертному тілі, чия здатність — остаточно вбивати і поглинати силу вбитих драконів через поглинання їхніх душ. На нього покладено обов'язок перемогти драконів, які починають загадково пробуджуватися зі своїх могил по всьому Скайріму. Бажаючи допомогти виконати долю, до Довакіна приєднуються легендарні Сивобороді і двоє останніх членів Клинків (на момент подій гри, 4Е 201, орден був наполовину знищений Альдмерським Домініоном і Талмором, а згодом офіційно розформований імператором нової правлячої династії Титом Мідом II (після подій The Elder Scrolls IV: Oblivion династія Септимів урвалася) і замінений організацією Пенітус Окулатус).

За допомогою Сивобородих і Клинків гравець потрапить у Совнгард (аналог раю для нордів), де йому суджено здолати Алдуїна, вивчити новий Крик та повернутися до Скайріму. Фактично це не кінець гри, гравець і далі може проходити побічні квести.

Місце дії[]

Королівство Скайрім (до речі, його назва перекладається як «Старе королівство» або «Вітчизна», так як воно є першою на Тамріелі державою людей) знаходиться на півночі континенту Тамріель. Клімат субарктичний і арктичний. Більшу частину провінції займає тундра, що переходить на півночі в крижану пустелю, а на заході — у гірський хребет. Фауна представлена ​​вовками, шаблезубами, ведмедями, оленями, мамонтами, гігантами, тролями, крижаними духами. Територія королівства розділена на дев'ять володінь (холдів), кожне з яких має власну столицю. Всього у грі п'ять великих міст: Соліт’юд (столиця королівства), Вайтран, Віндхельм, Маркарт, Рифт і чотири містечка: Вінтерхолд, Данстар, Морфал і Фолкріт; а також декілька сіл: Айварстед, Рівервуд, Камінь Шора, Хелген, Картвастен, Рорикстед і Драконячий Міст.

Геймплей[]

Skyrim зберігає концепцію великого і відкритого світу, характерну для серії The Elder Scrolls. Гравець може вільно мандрувати величезною територієюї провінції, що включає п'ять великих міст, безліч дрібних селищ, а також обширні простори диких земель і високих гір. У містах гравець може вдаватися до таких занять, як приготування їжі, фермерство (збір врожаю з ферм їх господарів, після чого можливий продаж і використання зібраних інгредієнтів в своїх цілях), робота з рудою або ковальська справа. Також у великих містах (і не лише) можна знайти собі відповідного вчителя для прокачування того або іншого вміння. При цьому розробники відзначають, що ігровий процес може зайняти близько 300 годин.

Рівень гравця підвищується у міру прокачування навичок. У грі є система левелінгу — наявність нових речей в магазинах і підземеллях, а також сила і чисельність чудовиськ, із якими б'ється гравець, залежать від його рівня. Розробники вирішили повністю відмовитися від системи класів, представленої в Oblivion, попередній грі серії. У грі присутні перки — особливі здібності, пов'язані з певними навиками гравця. Перки організовані в розгалужену систему під назвою «дерево навичок». Кожне підвищення рівня дозволяє узяти черговий перк. Всього у грі 280 перків, які представлені у вигляді різних сузір'їв і розрахованих на 50 рівнів; втім, гравець може прокачатися і вище за п'ятдесятий рівень. Досягнувши максимальною майстерності в певній галузі навичок, гравець може оголосити його "Легендарним", унаслідок чого навички зі позначки 100 скидаються до рівня 15, а всі витрачені на перки очки навичок повертаються гравцеві.

HUD-інтерфейс виникає на екрані лише тоді, коли здоров'я, запас сил, або магія гравця піддаються виснаженню. Компас — єдиний елемент інтерфейсу, який присутній на екрані весь час. Предмети можна зберігати у «вибране» меню, а меню інвентаря (при відкритті якого гра ставиться на паузу) по своєму візуальному стилю нагадує компас. Знаходячись в режимі інвентаря, кожен ігровий предмет можна обертати, наближати і розглядати в повному 3D.

Зброю можна взяти як в праву, так і в ліву руку, що дозволяє нести по одному мечу чи закляттю (чи усе відразу) в кожній руці. Спеціальне меню дозволить гравцеві швидко перемикатися між різними типами зброї та обладунків. Щитом можна атакувати, ошелешуючи атакуючих ворогів, а на те, щоб заблокувати ним ворожий випад, потрібний певний час. Кожен з типів зброї (одноручна, дворучна, лук) має свою особливу перевагу і призначення. При стрілянині з лука потрібно більше часу на те, щоб натягнути тятиву, ніж це було в попередніх іграх серії Elder Scrolls, проте, постріли при цьому наносять супротивнику більший урон. З цієї причини стріли коштують вельми дорого, але не вважаються рідкістю, не мають ваги і зустрічаються повсюдно. Гравець, озброєний луком, може використовувати його для захисту в ближньому бою точно так, як і може використовувати для цієї мети дворучну зброю або щит (хоча щит в даній ситуації найбільш ефективний).

Різні типи заклинань мають різні якості — заклинання холоду уповільнює і при цьому виснажує запас сил, тоді як заклинання вогню наносить тривалу шкоду під час горіння, і навіть може запалити навколишні об'єкти, а заклинання електрики “поїдає” ворожу ману. Заклинання можна чаклувати відразу з двох рук.

Гравець може бігати швидше ціною зменшення запасу сил, стрибки не віднімають стаміну. Також в Skyrim відсутні навички атлетики та акробатики, як в попередніх частинах серії. Як і в Morrowind і Oblivion, у грі є режим прихованого пересування. При цьому, побачивши, що гравець кудись крадеться, неігровий персонаж (NPC) насторожиться і уважно стежитиме за подальшими намірами гравця. Кинджали і мечі при атаці крадькома діють особливо ефективно. А якщо перебуваючи у режимі прихованного пересування і вдарити NPC, який Вас не бачить, то Ви нанесете йому подвійну шкоду. І це, до речі можна посилити шляхом відкриття перків у древі Скритності. Підкрадатися ж до тварин практично марно, вони помічають гравця на досить великій відстані.

Особливості[]

  • Тепер в кожну руку можна узяти зброю або заклинання, б'ючись двома одноручними клинками або заклинаннями, а також одночасно використовувати зброю і заклинання;
  • Гравець зможе використовувати декілька стилів бою. З озброєння будуть доступні мечі, щити, булави, сокири і дворучна зброя. На початку гри можна буде вибрати спеціалізацію на певній зброї — це дасть можливість прокачати це вміння ще більше за допомогою перків. Перк меча збільшить шанс завдання критичного удару, перк сокири допоможе залишити у ворога рани, що кровоточать, а перк булави дозволить пробивати одягнену на ворога броню, додаючи потужність вашим ударам;
  • Використання лука стане складнішим, оскільки його фізика була зміщена в бік реалістичності;
  • У грі п'ять шкіл магії. Школа «Містицизму» розформована, частина її заклинань передана в інші школи, наприклад такі, як «Чаклунство»;
  • Скасовані класи персонажа, тож тепер вплив навичок на загальний рівень персонажа залежить лише від їх розвитку. Після досягнення чергового рівня гравець отримує новий перк. З'явилися нові заняття, наприклад, приготування їжі та рубання дров. Проте, після 50-го рівня розвиток персонажа сильно сповільнюється;
  • Кількість навичок персонажа — 18;
  • Змінена взаємодія з NPC. Тепер вони під час діалогів з персонажем можуть займатися своїми справами, не буде масштабування під час діалогу. Система штучного інтелекту Radiant Story при видачі квестів враховуватиме попередні дії гравця;
  • NPC взаємодіють зі своїм оточенням, наприклад працюючи на фермах, млинах, шахтах і таборах лісорубів. Також NPC можуть попросити гравця про тренування, або викликати його на дуель; подібні випадкові зустрічі надихнуті попередньою грою Bethesda Fallout 3;
  • Рівень супротивників (монстри, бандити і т.п.) у грі підлаштовуватиметься під рівень гравця. Проте, відвідавши яке-небудь підземелля на 5-му рівні, а після повернувшись на 50-ому, гравець виявить, що супротивники в підземеллі 5-ого рівня;
  • Убивши дракона, гравець зможе поглинути його душу, що дозволить йому активувати одне із слів сили в Криках — найпотужніших заклинаннях в Скайримі. Для активації одного Слова (Крик складається з трьох Слів Сили) потрібна одна душа дракона;
  • У грі знов з'явиться сюжетна лінія за Темне Братство, в якій буде більше пасток і головоломок (хоча умови для здобуття премії стануть менш жорсткими, що робить проходження менш вимогливим). При цьому гравець може вирішити для себе, чи буде «сім'я» існувати далі, або останній оплот у всьому Тамріелі буде знищений;
  • Будь-який предмет в інвентарі можна буде обертати, у тому числі і книги, які тепер будуть виконані в 3D;
  • Як і в Oblivion, у грі буде представлена система Fast Travel (гравець зможе одним кліком переміститись у раніше відвідану ним локацію). Проте в деякі локації гравця можуть доставити на спеціальному екіпажі (як це було в Morrowind). Також система Fast Travel недоступна, якщо ви переобтяжені або якщо поруч знаходяться вороги;
  • Гравець матиме можливість змінити екіпіровку безпосередньо в процесі битви;
  • Урон, що завдається в битві, не залежить від того, на яку частину тіла припав удар (окрім щитів, мечів, сокир, котрими супротивник поставив блок). При ударі по такому блоку утрата стає трохи меншою, але все-таки залишається;
  • Якщо гравець «біжить спиною», то його біг буде значно сповільнений;
  • Рубання дрів — одне з не квестових занять, доступних гравцеві;
  • Якщо в Oblivion ландшафт створювався головним чином за допомогою програми-генератора, то в Skyrim, за словами розробників, усі елементи ландшафту розміщені вручну: «кожне деревце, кожен камінчик, кожна чашечка»;
  • Якщо в Oblivion над створенням підземель працювала одна людина, то в Skyrim цим займається група з восьми дизайнерів, що помітно додало локаціям колориту;
  • При створенні зовнішності для свого персонажа гравець може вибрати для нього бороду, шрами і  т.п.;
  • Можливо буде одружитись/вийти заміж, а якщо у вас буде власний будинок, ваша друга половина житиме разом з вами. Шлюби дозволені незалежно від раси та статі вашої половини;
  • Патч 1.9 фактично зняв обмеження максимального рівня, якого можна досягти у грі;
  • Зілля можна вживати в необмеженій кількості;
  • У грі присутній ефект течій у річках, що додає реалістичності під час їх перетинання.

Хвороби[]

Замість трьох доступних хвороб у Morrowind та однієї в Oblivion, в Skyrim є дві хвороби, які несуть користь або якось шкодять персонажу.

  • Вампіризм — незмінна ховороба, яка була в останніх трьох частинах TES. Принцип такий же, як і раніше: зараження відбувається під час битви з вампіром чи за допомогою якого-небудь завдання. Вампіризм проявляється після сну, через декілька днів після зараження. Що менше вампір п’є крові у сплячих людей, то сильніше проявляється його вампіризм.
  • Лікантропія — хвороба, що прийшла із Daggerfall, дає можливість хворому (перетвореному) ставати вовкулакою один раз на добу (з використанням персня Хірсина, в Скайрімі можна перетворюватися на вовкулаку декілька разів на добу). Вовкулака дуже сильний, може рухатися з великою швидкістю, використовує рев, що відлякує ворогів, розкидає противників у різні боки, і пожирає трупи для відновлення здоров’я (в інший спосіб вовкулака не регенерує). Режим вовкулаки триває трохи більше ігрової години.

Цікаві особистості[]

Адам Адамович — людина, яка дозволила нам, користувачам РС і консолей, побачити Скайрім таким як він його побачив у своїй уяві. Незважаючи на те, що багато хто не знає цього імені, з результатами творчості цієї людини знайомі мільйони геймерів по всій планеті. За життя Адам працював у Bethesda художником і був ключовою фігурою в художньому оздобленні таких хітових RPG, як The Elder Scrolls V: Skyrim і Fallout 3.  

Саме з результатами його роботи ми стикалися, коли вбивали Кігтів Смерті на Пустках і даедра в древніх храмах Скайріму, або ходили в антуражних обладунках, що ще глибше дозволяло зануритися в прекрасний світ гри, чи то буде фентезійний Skyrim або постапокаліптичний Fallout 3. Залишається сподіватися, що близькі і родичі Адама перенесуть втрату, а Bethesda знайде гідного наступника, який зможе продовжити роботу цього прекрасного художника. Помер він від раку легенів 9 лютого 2012 року. Вічна йому пам'ять. 

Українська локалізація[]

Гра має неофіційну часткову (96% тесту, не перекладена частина книжок) текстову локалізацію. Переклад придатний для оригінальної гри 2011 року, для ремастеру 2016 року, для VR-версії 2018 року та ювілейного перевидання 2021 року.

Галерея[]

Цікавинки[]

Карта з гри Skyrim розміщена у підручнику географії 6 класу авторства Пестушка і Уварової

Карта з гри Skyrim розміщена у підручнику географії 6 класу авторства Пестушка і Уварової

  • У 2020 році в Україні випущено підручник авторства Пестушка і Уварової з географії для шостого класу в котрому присутня карта з гри Skyrim
Advertisement