The Elder Scrolls Wiki
File:Айлендские руины иконка.png Вэлке
Велке
Мапа
Велке. Карта
План

Велке (экстерьер). План Вэлке (экстэр'ер) Велке. План Вэлке Велке Сейеде. План Вэлке Сэедэ Велке Эдесель. План Вэлке Эдэсэль

рэгіён Чорны лес
Зоны Вэлке (экстэр'ер), Вэлке, Вэлке Сэедэ, Вэлке Эдэсэль
Істоты Нежыць
Квэсты Калекцыянер

Вэлке (арыг. Welke (Oblivion)) — айлэйдскія руіны у гульні The Elder Scrolls IV: Oblivion.

  • Коды лакацыі:

WelkeExterior
Welke
Welke02
Welke03

Elements-icon Абагульняльны артыкул:  «Айлэйдскія руіны (Oblivion)».

Апісанне[]

Вэлке — гэта сярэдняга памеру айлэйдскія руіны, якія знаходзяцца да ўсходу ад Бравіла, усходней першага разгалінавання рэкі Пантэра, заселеныя нежыццю. Тут тры зоны: «Вэлке», «Вэлке Сэедэ» і «Вэлке Эдэсэль». З вонкавых пабудоў тут стаіць часткова разбураная вежа, па-ранейшаму прыгожая і вытанчаная. Знадворку даволі пустэльна, толькі зрэдку можна сустрэць якія бегаюць гразевых крабаў (0–3 істоты). З раслін, нягледзячы на блізкасць лесу, герой зможа знайсці толькі адзін корань Нірна (у кропцы Н на карце).

Маркер лакацыі змесцаваны ў 26 метрах ад уваходу (кропка М на карце).

Вэлке[]

Гэта частка руін даволі вялікая, са мноствам калідораў і хадоў, якія ўтвараюць штосьці накшталт лабірынта. Частка калідораў змесцавана вышэй роўня пры ўваходзе, іншая частка мясцуецца ўнізе. Калі героя заўважыць якая-небудзь нежыць з тых, што ходзіць па верхнім роўні, то ўцягнутага ў бітву шукальніка прыгод убачаць і істоты знізу і, вядома, прыбягуць, каб забіць парушальніка спакою. Таму тут стаіць карыстацца зеллямі з эфектам хамелеона і знаходзіцца ў рэжыме утойлівасці. У наступную зону руін можна трапіць праз кожныя дзверы – або праз дзверы А, або праз Бы. Але праход да дзвярэй А спалучаны з небяспекай для жыцця: у калідоры ёсць пастка — тры якія разгойдваюцца лёзы. Каб не параніцца, давядзецца выявіць дакладны разлік і спрыт.

Пройдучы наперад ад уваходу, герой апынецца на скрыжаванні. Левы паварот у канчатковым выніку прывядзе да дзвярэй Бы, давядзецца прайсці праз мноства калідораў і памяшканняў. Крыху згарнуўшы ў бок, можна трапіць у невялікі тупіковы пакой, тут пасярэдзіне на ўзвышэнні стаіць маленькі куфар, аточаны газавымі пасткамі (у кропцы О). Калі герой хоча цалкам вывучыць гэту частку руін, то яму трэба адкрыць патайныя дзверы ў кропцы І з дапамогай націскной пліты, якая знаходзіцца ў калідоры вышэй роўнем (блакітная кропка на карце). Адкрыўшы гэтыя дзверы, шукальнік прыгод тым самым вызваліць двух супернікаў, раней замкнёных там.

Зойдучы ў якія адкрыліся дзверы, пратаганіст трапіць у канчатковым выніку да дзвярэй А. Калі яму не захочацца ўзломліваць замкнёныя брама, то шукальнік прыгод можа проста саскочыць уніз. Адзінай небяспекай тут будуць якія разгойдваюцца лёзы (у кропцы Г).

Яму сустрэнуцца тут супернікі: 9–10 ворагаў, з імавернасцю ў 83 % гэта будзе нежыць і 17 % — пацук.

Герой знойдзе тут скарбы:

  • пяць айлэйдскіх куфраў (тры замкнёны);
  • два айлэйдскіх скрыні;
  • два айлэйдскіх куфра з зеллямі.

Сустрэне перашкоды:

  • 4 газавыя пасткі (у кропцы О на карце);
  • 3 якія разгойдваюцца лёзы (у кропцы Г);
  • брама ў кропцы І, адкрываюцца націскной пласцінай вышэй роўнем (блакітная кропка на карце);
  • патайныя дзверы (у кропцы Р).

Вэлке Сэедэ[]

Трапіўшы сюды праз кожную з дзвярэй, шукальнік прыгод у кожным разе трапіць да дзвярэй, што вядуць у «Вэлке Эдэсэль». Лепш зайсці сюды праз дзверы А, тады можна будзе хутчэй сабраць здабычу з усіх куфраў.

У самую вялікую залу гэтай зоны можна трапіць, зойдучы ў падтоплены калідор, потым давядзецца плыць пад вадой. Можна абысціся і без загавораў воднага дыхання ці зелляў з падобным эфектам — шлях кароткі. У гэтым басейне есці два куфры ўсярэдзіне калон і адмысловая ахова з адной рыбы-забойцы. Вынырнуўшы, стаіць помніць пра нежыць, якая стаіць на варце каля басейна.

Калі ўстаць тварам да дзвярэй, што вядуць у наступную частку руін, то непадалёк ад правага кута можна выявіць невялікае тупіковае патайнае памяшканне. Дзверы можна адкрыць, наступіўшы на пласціну побач. У пакойчыку ёсць куфар, які вартуе адзін супернік.

Герою сустрэнуцца ў гэтай частцы руін супернікі: 10 ворагаў, з 83 % імавернасцю гэта будзе нежыць, 17 % — пацук.

  • адна рыба-забойца.

Знойдзе скарбы:

  • тры айлэйдскіх куфра (два замкнёны);
  • тры айлэйдскіх скрыні (адзін замкнёны);
  • адзін айлэйдскі куфар з зеллямі;
  • адзін велкіндскі камень поруч з дзвярамі А.

Сустрэне перашкоды: двое патайных дзвярэй у кропках Д і Л.

Вэлке Эдэсэль[]

Гэта апошняя частка гэтых руін, яна складаецца з аднаго вялікага пакоя. На адным з пастаментаў поруч з куфрам стаіць айлэйдская статуэтка, якую мог папрасіць знайсці для яго Умбакана. За некаторымі з пастаментаў з велкіндскімі камянямі схаваны куфры, у далёкім канцы залы на пастаменце мякка ззяе камень варла. Усё гэта ахоўвае толькі адзін вораг, але затое найдужэйшы.

Пратаганісту сустрэнуцца ворагі: адзін бос-нежыць у кропцы Ж на карце.

Ён знойдзе скарбы:

  • адну айлэйдскую статуэтку (у кропцы П на карце);
  • адзін айлэйдскі куфар боса (у кропцы З, замкнёны);
  • адзін айлэйдскі куфар;
  • адзін айлэйдскі скрыня (замкнёны);
  • адзін айлэйдскі куфар з зеллямі;
  • 6 велкіндскіх камянёў, усё на высокіх пастаментах па баках пакоя;
  • адзін камень варла (у кропцы Д, усталяваны на высокім пастаменце).

Квэсты[]

  • «Калекцыянер» — пратаганісту трэба дапамагчы Умбакана, збіраючы для яго айлэйдскія статуэткі.

Нататкі[]

  • У гэтыя руіны можна трапіць, нават не пачынаючы квэст. Прадаўшы знойдзеную тут статуэтку, герой тым самым прыцягне ўвагу Умбакана, пасля чаго калекцыянер папросіць знайсці астатнія статуэткі.
  • «Вэлке» — гэта айлэйдскае слова, якое пазначае дзіцё.

Легенда планаў лакацыі (гл. інфабокс)[]

  • — асноўны скарб
  • — нязначны скарб
  • — супраціў (бос)
  • — супраціў (звычайныя ворагі)
  • — супраціў (магчымыя ворагі)
  • |• — пастка
  • — іншае
  • | — уваход/выйсце

Галерэя[]