FANDOM


Довакін
Ref ID: 00000014 Base ID: 00000007
ДовакинДраконорожденный
Базавая інфармацыя
Лакацыя Скайрым, Салстхейм, Саўнгард, Апокрыф, Каірн Душ, Незлічоныя Царствы Задавальненняў
Довакін — персанаж у гульні The Elder Scrolls V: Skyrim.

Довакін, Довакін, падкопы зла спыні, ты павек даў у тым клятву сваю! І ворагі шмат бед чуюць у клічы перамог, Довакін, падтрымай нас у боі!
— Песня пра Довакіна

Біяграфія Edit

Довакін — персанаж сусвету The Elder Scrolls, апошні Цмоканароджаны спусцячы 200 гадоў пасля паданні Сэптымаў.

Тэрмін «Довакін» (транслітарацыя з DOVDragon ahKDragon iiN (DOVah-KiiN) з цмачынай мовы) расшыфроўваецца як «Цмоканароджаны» — так называлі тых, хто быў ганараваны гонару быць дабраслаўлёным «крывёй цмока» самім Акатошем. Упершыню гэтым імем пратаганіста The Elder Scrolls V: Skyrim заве вартаўнік з Вайтрана пасля «паглынанні душы» цмока Мірмулніра.

Бо гулец мае права пры генерацыі персанажа вольна абіраць расу, падлога і імя для свайго героя, Довакін можа быць смяротным кожнай расы, мужчынам ці кабетай, валодаць рознымі ўменнямі і якасцямі, у тым ліку і асобавымі ўласцівасцямі. У адрозненне ад папярэдніх гульняў серыі, у The Elder Scrolls V: Skyrim больш немагчыма выбраць прафесію і знак народзінаў — апошняе пададзена ў якасці якія стаяць камянёў, давалых пэўныя здольнасці ці эфекты.

Гісторыя Edit

У Скрутках сказана так — калі брат брату вораг, уздымуцца ў сцюжы два змрочных крыла! Алдуін, Біч Манархаў, цень даўніх стагоддзяў, прагнасць чыя б увесь свет пажэрла! Але наступіць пара, і цмока гульня стане пылам навек, і тады! Скайрым прыгнёт Алдуіна чэравы страсе, Довакіна ўславяць вусны!
— Песня пра Довакіне

Невядомы палонны прачынаецца недзе на паўднёвых межах Скайрыма злучаным за незаконнае скрыжаванне мяжы ў калоне вазоў Імперскага легіёна, накіраваных у невядомым кірунку. Яго спадарожнікамі апынаюцца бунтары, Браты Буры, таксама запалоненыя, разам з іх правадыром Ульфрыкам Буравеснікам. Праз пару хвілін вазы пад'язджаюць да невялікага вайсковага мястэчка Хэлген, дзе палонны, да свайго здзіўлення, выяўляе, што яго збіраюцца караць смерцю разам з злоўленымі бунтарамі — нават нягледзячы на тое, што імперскія легіянеры абсалютна ніякіх запісаў пра палонным у сваіх дакументах не знаходзяць. Суцэльнае, здавалася б, непаразуменне перапыняе ў самы апошні момант з'яўленне з-за хмар цмока, які прызямліўся на вежу і сваім жудасным ровам які выклікаў жудасны агнявы дождж на галовы няшчасных. Дзівам палоннаму атрымоўваецца выбрацца жывым з запаленага селішча разам з адным з двух уцекачоў — з «Братам Свідруй» Ралафом ці з імперскім салдатам Хадваром.

Так ці інакш, шлях выратавання прыводзіць выжылага ў селішча Рывервуд, некаторыя жыхары якога ўжо заўважылі цмока ў небе. Былога палоннага, як аднаго з першых выратаваных, просяць адправіцца ў Вайтран і дакласці асабіста ўсё ярлу, каб той адправіў вартавому на абарону селішча. Сам жа ярл, занепакоены апошнімі навінамі і паведамленнямі прыдворнага чараўніка пра цмокаў, адпраўляе рывервудскага пасланца са сваім хускарлом для суправаджэння гарадскога гарнізона на шляху да заходняй вартаўнічай вежы, на якую напаў цмок. Па прыбыцці групе разам з гарнізонам вежы даводзіцца адбівацца ад ізноў які з'явіўся цмока. Пасля бязлітаснай сутычкі цмок быў забіты, але штосьці дзіўнае адбываецца з пасланцом — душа цмока як бы «перайшла» да яго. Адзін з вартаўнікоў заве гэты феномен «крадзяжом сілы цмока», а самага героя — Довакінам ці Драконанароджаным, смяротным, здольным Крычаць без папярэдняга навучання.

Dovahkiin from Trailer of Skyrim
Довакін у трэйлеры Skyrim

Неўзабаве новапаўсталы герой адпраўляецца па закліку Сівабародых на гару Глотка Свету, у манастыр Высокі Хротгар, дзе праходзіць праз шэраг выпрабаванняў Шляхі Галасы — старажытней формы духоўнай магіі, якая дазваляе ўкласці сваю жыццёвую сілу ў тую'розум, ці Голас.

Манахі Высокага Хротгара расказваюць Довакіну пра старажытнае прароцтва, што прадвесціць прыход Пажыральніка Свету, Алдуіна, і пра героя з дарункам Галасы, здольным яго спыніць. Падчас апошняга выпрабавання Сівабародых, вяртанні старажытнай рэліквіі паслядоўнікаў Шляху Голасу, Рогі Юргена Заклікальнік Вятры, Цмоканароджаны сутыкаецца з Дэльфінай, якая апынаецца адной з апошніх Клінкоў, імператарскага ордэна, пераследаванага Талморам пасля Вялікай вайны. Дэльфіна, сур'ёзна занепакоеная вяртаннем цмокаў і якая падазрае ў дачыненні да гэтага Талмор, уладкоўвае Довакіну запрашэнне на прыём у амбасадзе Талмора, каб даведацца якія-небудзь звесткі, але пошукі не далечы ніякіх вынікаў — Альдмерскі Дамініён таксама занепакоены цмокамі і не мае ніякага дачынення да іх. Дзякуючы астатнім знойдзеным дакументам з архіваў Талмора, герой знаходзіць Эсберна, былога архіварыуса Клінкоў, які, у сваю чаргу, мясцуе інфармацыяй пра таямнічую Сцяне Алдуіна у старажытнай апоры Цмачынай варты, Храме Нябеснай гавані.

Калі запануюць хваляванні у васьмі частках свету,
Калі Медзяная Вежа пойдзе і Час зменіцца,
Калі тры добрыя упадуць і Чырвоная Вежа здрыганецца,
Калі Цмоканароджаны Васпан страціць свой пасад і Белая Вежа упадзе,
Калі на Снежную Вежу прыйдуць раскол, самакіраванне і кровапраліцце,
Прачнецца Пажыральнік Свету, і Кола павернецца на Апошнім Драконанароджанам.

— Прароцтва пра Апошні Драконанароджанам

Вывучыўшы Сцяну і яе вытлумачэнне, Довакін адпраўляецца назад да Сівабародых, гэтым разам гатовых праводзіць героя за радай да іх таямнічага лідара і старэйшыны, што жыве на самай вяршыні Глоткі Свету ў адзіноце. Як высвятляецца, гэты старэйшына — цмок па імі Партурнакс… Пасля доўгіх гутарак з адным з найстарых жывых істот у Нірнё, братам самага Алдуіна, Цмоканароджаны выяўляе праўду: тысячы гадоў таму у час Войны цмокаў Алдуін быў зрынуты з'яднанымі высілкамі Языкоў (ваяроў-нордаў, якія авалодалі майстэрствам тую'розуму) і дасланы праз струмені часу ў будучыня з дапамогай Старажытнага скрутка. На тым месцы вяршыні Глоткі Свету, дзе адбылася гэта падзея, дагэтуль застаўся часавы разрыў. Довакін, адправіўшыся далёка на поўнач правінцыі, да мору Зданяў, пазнае у пажылога пустэльніка, памяшанага на дзьвемерах навукоўца Сэптымія Сегонія, о месцазнаходжанні патрэбнага Старажытнага скрутка. З дапамогай Скрутка, прачытанага ля часовага разрыву, Цмоканароджаны герой бачыць падзеі мінулага, апынаючыся сведкам выгнання Алдуіна і Крык «Цмокабой», патрэбны для перамогі над Міраедам. У тое ж імгненне Довакіна і Партурнакса атакуе Алдуін, але, дзякуючы вывучанаму Крыку, апынаецца на мяжы паразы і збегае ў Саўнгард, дзе аднаўляе сілу, сілкуючыся душамі загінулых нордскіх герояў.

Паланіўшы цмока Адавінга, Довакін прымушае яго служыць сабе, і загадвае адвезці да парталу ў Саўнгард, змесцаванаму высока ў горах Велаці. Довакін, трапіўшы ў падземны свет мёртвых, заручаецца падтрымкай старажытных нордскіх герояў, Гармлэйт Залатая Ручка, Фэллдыра Старога і Хакана Аднавокага — тых самых Языкоў, што некалі выгналі Алдуіна, — і перамагае Алдуіна, адклаўшы Пажыранне Свету.

Наступныя падзеі Edit

Dovahkiin from Trailer of Dawnguard
Довакін у трэйлеры Dawnguard

The Elder Scrolls V: Dawnguard Edit

Праз некаторы час Довакін апынаецца ўцягнуты ў таемную вайну паміж Вартавых Світанку, ордэнам, скіраваным на знішчэнне вампіраў у Скайрыме, і вампірскім кланам Валкіхар, распачалым вельмі агрэсіўна нападаць на мірныя селішчы. Але за звычайным супрацьстаяннем хавалася куды больш сур'ёзная небяспека — жаданне вампіра-лорда Харкона выканаць старажытнае прароцтва і скончыць з «тыраніяй Сонцы» і трагічнае дачыненне да гэтаму прароцтву яго ўласнай дачкі, дзяўчыны-вампіра Сераны, чый лёс цалкам залежала ад Довакіна.

Пасля доўгіх вандраванняў па Скайрыме і аднаму з планаў Аблівіяна, Каірну Душ, пасля пошукаў Старажытных cвитков, здольных ужыццявіць задумы лорда Харкона, і выяўленні апошняй апоры якія захавалі сваё выточнае аблічча фалмераў, дзе захоўваецца лук Аўрыэля, Цмоканароджаны герой знішчае Харкона, перашкодзіўшы адбыцца прароцтву.

The Elder Scrolls V: Dragonborn Edit

Аднойчы Довакін падпадае нападу дзіўных асоб, апранутых у незвычайныя адзенні і маскі, абвясцілых героя ашуканцам, якога трэба ўхіліць, і якія заявілі, што ўвесь свет павінен падрыхтавацца да прыходу «праўдзівага Цмоканароджанага». Выйдучы пераможцам з нядоўгай закалоткі і абшукаўшы рэчы забітых, герой знаходзіць ліст з указаннямі, з якога распагоджваецца, што нападнікі — культысты, пасланыя некім Міраком для забойствы «ілжэ-Цмоканароджанага». Гэта таямнічае імя — адзіная зачэпка, якая прыводзіць Довакіна на выспу Салстхейм.

На момант падзей гульні Салстхейм з'яўляецца адной з асад які аднаўляецца пасля Чырвонага Года Морраўінда і напалову заселены данмерамі, якія жывуць у селішчах Вароніна Скала і Тэль-Мітрын. Герой заўважае, што некаторыя асаднікі Варонінай Скалы працуюць без стомы над дзіўнымі збудаваннямі, мармычуць нейкія невыразныя словы і не рэагуюць ні на што іншае. Пазней ён знаходзіць і прычыну дзіўных паводзін — велізарны будаваны храм у цэнтры выспы, дзе з дапамогай магічнай кнігі пераносіцца ў даэдрычнае вымярэнне Апокрыф, сустрэўшыся твар у твар з вінаватым якія адбываюцца падзей Міраком, — некалі цмачыным жрацом, першым Драконанароджаным, — якія імкнуцца выбрацца з Апокрыфа, у якім ён правёў трохі тысячагоддзяў, і пазбыцца ад прыгнёту свайго валадара, Хермеўса Моры. Мірак адсылае Довакіна назад у Нірн, папярэдзіўшы, што перашкодзіць яму немагчыма, і што «лепш жыхарам Салстхейма падрыхтавацца да яго прыходу».

Dragonborn 17
У Dragonborn герой атрымвае магчымасць лётаць конна на цмоку

Дапамагаючы скаалам, племю нордаў, што спрадвеку жывуць на выспе, герой з дапамогай новых вывучаных Крыкаў знішчае будаваныя культыстамі Мірака збудавання вакол салстхеймскіх камянёў Усё-Стваральніка і ратуе, такім чынам, зачараваны народ скаалаў. Уладзіўшы праблемы на Салстхейме, Довакін адпраўляецца ў Апокрыф, дзе вывучае Словы Сілы Крыку «Падначаленне волі», з дапамогай якога падначальвае сваёй волі цмока Саратара (аднаго з трох цмокаў, службоўцаў Міраку і насялялых у даэдрычнам плане). Конна на ім ён прыбывае да месца, дзе Мірак спрабуе адкрыць браму на план смяротных, і ўжо амаль дасягнуў сваёй мэты. Апошні Цмоканароджаны і першы Цмоканароджаны уступаюць у вырашальную бітву на вяршыні Апокрыфа. Урэшце сам прынц даэдра Хермеўс Мору, з'явіўшыся ў фінале бою, забівае Мірака, больш не з'яўляючыся зацікаўленым у ім.

Нататкі Edit

  • Довакіну (а менавіта Цмоканароджанаму, што, як прадвесцяць, прыйдзе і выратуе Тамрыэль ад Міраеда) прысвечана трохі народных скайрымскіх песень: даўнейшая «Песня пра Довакіне», «Прыйдзе Довакін», а таксама «Сказ пра Мовы», які з'яўляецца ў гульнявым свеце пасля перамогі Довакіна і старажытных нордскіх герояў, Языкоў, над Алдуінам, пра чым у ім і апавядаецца.
  • У дадатку Hearthfire герою падаецца магчымасць пабудаваць уласную хату-сядзібу, наняць у яго аканома, барда і вазака, і ўзяць пад апеку дзяцей.
  • Знакаміты шлем Довакіна (жалезны шлем у гульні) фактычна стаў адмысловым знакам гульні і нярэдка з'яўляецца ў сучаснай культуры і індустрыі гульняў. Так, шапку «Шлем Цмоканароджанага» (раней «Рэліквія Тамрыэля») для кулякідніка у Team Fortress 2 можна было атрымаць, перадзаказаў TES V: Skyrim у сэрвісе Steam.
  • Рэдкі баг на старце гульні:Калі моды FNIS не сумяшчаюцца, то ў вас пры выбары персанажа будуць абмылы рук і камера ад трэцяй асобы. У гэтым выпадку вы зможаце ўбачыць твар свайго персанажа да рэдагавання выгляду. Персанаж - мужчына з вялікім носам і светлымі валасамі рудаватага адцення. Так вы выглядаеце ад пачатку гульні до перазову перад пакараннем смерцю, калі вам прапануюць выбраць выгляд.

Галерэя Edit


  • Рэклама Skyrim на будынку гатэля Figueroa у Лос-Анджэлесе
  • Статуя Цмоканароджанага ў чалавечы ўзрост, зробленая на заказ Bethesda
  • Статуі Цмоканароджанага ў чалавечы ўзрост, зробленыя на заказ Bethesda
  • Стандартная фігурка Довакіна ад кампаніі Gaming Heads
  • Эксклюзіўная фігурка Довакіна ад кампаніі Gaming Heads
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.