Дрыготкія Выспы (арыг. Shivering Isles) — адзін з планаў Аблівіяна, царства Даэдрычнага Прынца Шеагарата, які лічыцца апекуном вар'ятаў і вялікім жартаўніком.
Апісанне[]
| |
Брама на Дрыготкія Выспы |
Выспы, таксама як і свядомасць іх даэдрычнага валадара, дваістыя і вар'яцкія. Усе землі Дрыготкіх Выспаў падзелены на дзве часткі, што з'яўляюцца процілегласцямі адзін аднаго: Узмаху і Дэменцыю.
Калі не заўважаць небяспекі і дзівоты жыхароў Выспаў, план Шеагарата — райскае месца. У яго вельмі незвычайная флора і фаўна, што проста кіпіць разнастайнасцю выглядаў (асабліва гэта добра адчуваецца пасля лававага свету Мёртвых Земляў). Як ужо казалася, Выспы маюць дваістую натуру свайго спадара. Землі падзелены на дзве моцна адрозныя вобласці, са сваімі асаблівасцямі і выглядамі: яркая і маляўнічая мясцовасць Маніі, і панурая, багністая мясцовасць Дэменцыі.
| |
Карта Дрыготкіх Выспаў | |
| |
Шеагарат |
Адпаведна гэтаму і жыхары Выспаў. Жыхары Маніі запальчывыя, ганарлівыя і схільныя да залежнасцяў. Іх ідэалы — раскоша і задавальненне. У іх землях знаходзяць прытулак вар'яцкія мастакі, артысты, пісьменнікі і простыя абываталі. А песімістычныя грамадзяне Дэменцыі, наадварот, рахманыя і няшчасныя, схільныя да фобій і трагічнага ўспрымання свету. Яны пачытаюць боль і страх і часцяком з'яўляюцца маньякамі, забойцамі і параноікамі.
Прызнаная перліна Дрыготкіх Выспаў — старажытны горад Нью-Шэат, які з'яўляецца сталіцай царства каля 3Э 433. Горад падзелены на тры частцы — Бліс, Крусібл і Палац, які з'яўляецца рэзідэнцыяй Шеагарата, а таксама герцагаў і герцагінь.
Раёны сталіцы[]
Бліс — раён Нью-Шэата, прыналежны Маніі. Пазалочаныя вуліцы, зіхатлівыя парапеты, усмешлівыя жыхары, якія струменяцца фантаны — усё гэта асаблівасці Бліса.
Крусібл — раён Нью-Шэата, заняты жыхарамі Дэменцыі. Поўная процілегласць Бліса. Цьмяныя, брудныя вуліцы, смурод, сумныя і пакутуючыя твары з'яўляюцца яго неадымнай часткай.
Палац падзелены на дзве частцы, сімвалізуючых два бакі Шеагарата. Каля галоўных усходаў знаходзяцца дзве скупнасці бліскучых крышталёў.
Парадкі на Выспах[]
| |
Знакаміты Вартавы Брамы |
Горад патрулююць залатыя святыя і цёмныя спакуснікі. Як толькі яны зловяць парушальніка, яны пададуць яму выбар: заплаціць грашовы штраф (пры гэтым у злачынца канфіскуюцца ўсе крадзеныя рэчы), супрацівіцца арышту (тады злачынцу давядзецца ваяваць з усімі вартаўнікамі Выспаў) ці адправіцца ў падзямеллі. Якія правінаваціліся пакідаюць у нетрах катакомбаў без зброі і даспехаў. Калі ім атрымаецца выбрацца адтуль жывымі — усе штрафы і вінавачанні з іх здымаюць, у адваротным выпадку яны гінуць у падзямелле.
Для таго, каб даведацца, ці годны іншы шукальнік прыгод прайсці ў царства Ўтрапёнасці, была створана адмысловая зачыненая вобласць — Мяжа. Браму на Выспы ахоўвае Вартавы Брамы — магутная істота, створаную «чараўніцай плыць», Рэлмінай Веренім, з частак цел розных істот. Ключы да Брамы Ўтрапёнасці (вядоўцам, уласна, на самі Дрыготкія Выспы) ушыты ў цела Вартавога Брамы, таму права прайсці ў землі Шеагарата падасца толькі тым, хто зможа яго забіць, што на справе практычна немагчыма.