| |||
---|---|---|---|
Мапа | |||
Планы | |||
Акруга | Рыфт | ||
Зоны | Сядзіба Рыфтвэльд | ||
Істоты | Бандыт | ||
Квэсты | Абавязак Вальда, Пераслед, Зладзейскія прыгоды |
Сядзіба Рыфтвэльд (арыг. Riftweald Manor) — будынак у гульні The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Код лакацыі:
RiftenMercerFreyHouse
Апісанне[]
Сядзіба «Рыфтвэльд» — хата Мерсера Фрэя, кіраўнікі Гільдыі зладзеяў у Рыфтэне.
Калі з'явіцца магчымасць пракрасціся ўсярэдзіну праз чорны ўваход на заднім двары, давядзецца мінуць Вальда, ахоўніка хаты Мерсера Фрэя, уладальніка адзінага ключа ад сядзібы. Займець гэты ключ можна некалькімі спосабамі:
- дапамагчы Вальду з яго абавязкам Мавэн, тады ён аддасць ключ і пакіне сядзібу;
- папросту забіць яго і ўзяць ключ з яго цела (штрафу не рушыць услед);
- пры развітым навыку «Красамоўства», у выпадку правалу спробы запалохванні, стане даступны варыянт з перакананнем, у выпадку спрацоўванні якога Вальд аддасць ключ і пакіне сядзібу;
- украсці ключ.
Апошні спосаб цяжкавыканальны, бо пасля узлому замка брамкі на заднім двары і ўваходу на вонкавую тэрыторыю хаты Вальд робіцца агрэсіўным па дачыненні да пратаганісту і нападае на яго. У выпадку выбару першага ці трэцяга спосабаў каштуе дачакацца Вальда ля брамкі (ён увесь час перасоўваецца), там можна будзе з ім узаемадзейнічаць.
| |
Задні двор |
Усе дзверы, што вядуць у сядзібу, зачынены на засаўку і забіты знутры (апроч адной), і трапіць усярэдзіну дома можна толькі праз дзверы, змесцаваныя на балконе другога паверха на заднім двары. Пад балконам знаходзіцца адмысловы механізм, у які варта стрэліць; апусціцца пандус, па якім можна далезці да жаданых дзвярэй. Тут і прыдасца ключ Вальда.
Усярэдзіне давядзецца пазбыцца ад трох бандытаў, перш чым абследаваць памяшканні. У сядзібе шмат посуду і размаітай ежы, але хата ўсё адно выглядае даволі апусцелым — на большасці палок нічога не. На адным з паверхаў, адразу насупраць усходаў, стаіць статуя Дыбэллы.
На першым паверсе ёсць пакой, дзе на стале ляжыць запіска «Уладальніку маёнтка». У гэтым жа пакоі стаіць «Падазроная шафа», усярэдзіне якой утоена фальшпанэль. Гэта шафа з'яўляецца ўваходам у сакрэтнае логава Мерсера Фрэя. Гэта кароткі праход праз калектар, якія можна бачыць у Пацучынай нары. Ён начынены рознымі пасткамі, тут ёсць адзін куфар з узроўневым змесцівам.
Пад канец калідора знаходзіцца невялікі пакой. Тут можна змеціць дзьвемерскі куфар, пахавальную урну і вітрыну (ровень замка «Эксперт»), усярэдзіне якой ляжыць унікальнае зброя, Астуджальнік, а на палках — трохі кніг. На стале ёсць міска з каштоўнымі камянямі і залатымі ўпрыгожаннямі (кожныя дзесяць гульнявых дзён інтэр'ер лакацыі, у тым ліку і змесціва міскі, абнаўляецца), бюст Шэрага Ліса і падручнік «Прыхільнік чырвонай кухні»; тамсама знаходзіцца запіска «Велізарнае дзякуй», адрасаваная нейкаму М (мусібыць, самаму Мерсеру Фрэю), і, асноўная мэта наведання лакацыі — планы Мерсера.
| |
Падазроная шафа | |
| |
Логава Мерсера Фрэя |
Пакінуць сядзібу можна тут жа, непадалёк ад гэтага пакоя ёсць выйсце ў сховішчы Пацучынай нары.
Прадметы[]
- Падручнік «Прыхільнік чырвонай кухні» («Утойлівасць»);
- Статуя Дыбэллы;
- Астуджальнік;
- Бюст Шэрага Ліса — варта прадаць Дэлвіну Мэлары, інакш ён застанецца ў інвентары як квэставы прадмет.
- Планы Мерсера.
Квэсты[]
- «Абавязак Вальда» — падчас гэтага задання трэба пераканаць Вальда прапусціць героя ўсярэдзіну.
- «Пераслед» — падчас гэтага квэста Гільдыі зладзеяў трэба пракрасціся ўсярэдзіну будынка.
- «Зладзейскія прыгоды» — менавіта тут знаходзіцца бюст Шэрага Ліса, патрэбны падчас гэтага задання.
Нататкі[]
- Трапіць у хату можна толькі падчас квэста «Пераслед», але надалей наведваць сядзібу можна будзе ў кожны час.
- У сядзібу можна трапіць і да квэста, прыкладам, заскочыўшы на дах Храма Мары, адтуль на дах хаты Мерсера Фрэя, а потам на балкон з патрэбнымі дзвярамі (складанасць замка «Эксперт»), але калі ўзяць якія квэставыя прадметы ўсярэдзіне, то гэта небяспечна багамі.