Сіннамму Мірпал
Ref ID: SINNAMMU_MIRPAL | |
---|---|
Базавая інфармацыя | |
Ровень | 21 |
Здароўе | 114 |
Мана | 124 |
Запас сіл | 270 |
Раса | Данмер |
Фракцыя | Эшлэндары |
Паслугі | Творца загавораў |
Лакацыя | Лагер Ахеммуза |
Біяграфія[]
Сіннамму Мірпал — вельмі мудрая кабета-данмер, а таксама шаман лагеры Ахеммуза на Ўвардэнфэлле. Паколькі ў племя няма правадыра, фактычна яго ўзначальвае яна. Вялікую частку часу яна праводзіць у сваёй юрце.
Гандлюе інгрэдыентамі і зеллямі, хоць выбар у яе небагаты. Аказвае паслугі творцы загавораў.
Цацкае вялікую ролю ў галоўным сюжэце гульні. Каб яна назвала галоўнага героя Нереварынам Ахеммуза, спачатку ён павінен дапамогу ёй — суправадзіць яе ў свяцілішча Альд Даэдрот, абранае ёй у якасці аседку для яе племя. Апроч гэтага зробіць дапамога па квэстах Гільдыі Чараўнікоў, калі Сцынк-у-Цені-Дрэвы дасць галоўнаму герою дырэктыва арганізаваць сустрэчу з эшлэндарскай шаманкай. Сіннамму не зможа пакінуць племя, але адправіць на сустрэчу сваю вучаніцу.
Нататка[]
- Сіннамму валодае загаворам «Хадня па вадзе» са сталым эфектам, так што праблем са скрыжаваннем воднай прасторы ў паходзе да Альд Даэдроту ў яе не будзе.