Тармур Шэрая Хваля
Ref ID: THORMOOR GRAY-WAVE, THORMOOR_THIRSK, THORMOOR_OUT | |
---|---|
Базавая інфармацыя | |
Ровень | 20 |
Здароўе | 141 |
Мана | 122 |
Запас сіл | 1 |
Раса | Норд |
Лакацыя | Дазор Тармура, Цірск |
Квэст | Пракляты капітан, Разня ў Мядовай зале |
Біяграфія[]
Калісці капітан меў уласны карабль, і звыклым шляхам вёў яго. Заснуўшы за штурвалам, капітан не змог справіцца з кіраваннем, пасля чаго карабль пацярпеў крушэнне. Акрамя капітана, яшче выжыў толькы Гейлір Мармычучы, які апыныўся вядзьмаком, і за сваю загінулую в крушэнны сям'ю наклаў на Тармура праклён няспання. З тых часоў, як герой выяўляе капытана, мінула паўгода. Ўвесь час Тармур глядзеў на мора, марачы заснуць.
За тыя паўгода, як стаяў на скале, ён стаў вядомым на Салстхейме, і ягоная скала стала называцца Дазор Тармура.
Герой можа дапамагчы яму, спачатку знайшоўшы вядзьмара Гейліра, які яго пракляў, і переканать чарадзея зняць праклён. Калі квэст «Сумны прарок» не выкананы, то герою спачатку давядзецца выканаць квэст Гейліра, калі ж квэст выкананы, то вядзьмар з радасцю пайдзе на сустречу Нерэварыну.
Пасля выканання яго квэста ён будзе жыць ў Цірску на другім паверсе. Падчас квэста «Выпрабаванні Сілы» (галоўны сюжэт Bloodmoon), пасля нападу Удурфрукта на Цірск, Тармур, разам са Свеньняй і Берадзітам, будзе стаяць звонку і літаральна спаць стоячы.
Нататкі[]
У гульні, таксама, ці тры Тармуры адрозніваюцца тэхнічна, першы ў Дазоре, другі ў Цірску, і трэцы падчас квэста «Выпрабаванні Сілы».