Апошняе абнаўленне: 19.08.2018
Апісанне
Template для артыкулаў для алхімічных інгрэдыентаў ува ўсіх частках серыі TES. Код:
{{Інгрэдыент |гульня = |уводзіны = 1 |імя = |ангельская назва = |ID = |малюнак = |вага = |кошт = |эфект1 = |эфект1 сіла = |эфект1 час = |эфект2 = |эфект2 сіла = |эфект2 час = |эфект3 = |эфект3 сіла = |эфект3 час = |эфект4 = |эфект4 сіла = |эфект4 час = |крыніца = }}
Для Oblivion ёсць вынятак у выглядзе дадання поля {{{выгляд}}}:
{{Інгрэдыент |гульня = |уводзіны = 1 |імя = |ангельская назва = |ID = |малюнак = |выгляд = |вага = |кошт = |эфект1 = |эфект1 сіла = |эфект1 час = |эфект2 = |эфект2 сіла = |эфект2 час = |эфект3 = |эфект3 сіла = |эфект3 час = |эфект4 = |эфект4 сіла = |эфект4 час = |крыніца = }}
Асаблівасці запаўнення
Важна: Варыянты запаўнення поля "Гульня": Redguard, Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Tribunal, Bloodmoon, Knights of the Nine, Shivering Isles, Dawnguard, Dragonborn, Online. Уплывае на ўводзіны і катэгорыі. У залежнасці ад значэння поля «Гульня» змяняецца колер шаблону.
- Абавязковымі параметрамі з'яўляюцца «вага», «кошт», «эфект1», «эфект2», «эфект3», «эфект4».
- Калі «імя» не зададзена, будзе аналагічным назве артыкула.
- Поле «Выгляд» адказвае за абразок інгрэдыенту толькі для Oblivion'a. Калі нічога не паказаць, будзе звычайны абразок для алхіміі.
- Падлозе «уводзіны»: НЯВАЖНА, што пісаць. Сам ФАКТ ЗАПАЎНЕННЯ дадасць у артыкул уводзіны (гл. прыклад).
- Падлозе «ангельская назва»: сюды пісаць назву інгрэдыенту ў арыгіналу гульні (на анг.) Гэта ўплывае на ўводзіны і стварае міжмоўную спасылку.
- Падлозе «эфект№» = сам эфект. Спасылка ствараецца аўтаматычна.
- Падлозе «эфект№ сіла» = на колькі ачкоў/% змяняюцца параметры пад дзеяннем эфекту.
- Падлозе «эфект№ час» = час дзеяння ў секундах. Пішам проста лік.
- Падлозе «крыніца» = калі гэта грыб, пісаць «Грыбы», калі расліна — «Расліны», калі вусяк — «Вусякі», калі істота — назвы істоты, калі можна толькі купіць — «Гандляры». Спасылка ствараецца сама. Уплывае на катэгорыі.
Катэгорыі
Важна: СЛУШНА запоўнены шаблон САМ дадасць артыкул ва ўсе патрэбныя катэгорыі:
- Абавязковыя катэгорыі:
гульня, Прадметы, Прадметы (гульня), Алхімія, Алхімія (гульня), Інгрэдыенты, Інгрэдыенты (гульня)
- Дадатковыя катэгорыі:
Калі «крыніца» = «Расліны» і «Грыбы» — Расліны і Расліны (гульня)
Калі «крыніца» = «Вусякі» — Вусякі і Вусякі (гульня)
Калі «крыніца» = «Рыбы» — Рыбы і Рыбы (гульня)
Прыклад
ШТО ЎВОДЗІЦЦА:
{{Прадмет | гульня = Skyrim | уводзіны = 1 | імя = Абесінскі акунь | ангельская назва = Abecean Longfin | ID = 00106E1B | малюнак = Abecean_Longfin.png | вага = 90 | кошт = 8000 | эфект1 = Уразлівасць да холаду | эфект1 сіла = 3% | эфект1 час = 30 | эфект2 = Падвышэнне навыку: утойлівасць | эфект2 сіла = 4% | эфект2 час = 60 | эфект3 = Уразлівасць да яду | эфект3 сіла = 2% | эфект3 час = 30 | эфект4 = Падвышэнне навыку: аднаўленне | эфект4 сіла = 4% | эфект4 час = 60 | крыніца = Рыбы }}
АТРЫМВАЕМ:
- як у артыкуле Абесінскі акунь.
Катэгорыя:ШаблоныКатэгорыя:Шаблоны/Інфабоксы