FANDOM


Апошняе абнаўленне: 30.08.2018

Icon-manual128
Дакументацыя
УВАГА! Гэта шаблон для прадметаў, у якіх ёсць КЛАС БРАНІ, які залежыць ад адпаведнага НАВЫКУ.
Для іншага адзення скарыстайце шаблон:Прадмет (Skyrim). Чытайце яго апісанне для слушнага запаўнення поля "тып"!

Выкарыстанне

Шаблон можна дадаць уводам у артыкул прыведзенага ніжэй тэксту. Пасля знака "=" у кожным радку пішыце патрэбны тэкст.

Слушна запоўнены шаблон аўтаматычна стварае ўсе спасылкі (апроч поля "Чары") і дадае артыкул у патрэбныя катэгорыі.

{{Даспех
|уводзіны               = 1
|Назва               = 
|ангельская назва    = 
|выява            = 
|ID                     = 
|Базавая абарона         = 
|Вага                    = 
|Базавая цана           = 
|трываласць              = 
|Тып                    = 
|Клас                  = 
|Чары                   = 
|Квэсты                 = 
|Матэрыял для паляпшэння = 
|Гульня                   = 
|Зняць зачараванне      = 
}}

Асаблівасці запаўнення

  • Warning-icon Важна: Магчымыя варыянты запаўнення поля "тып": шчыт, шлем, пальчаткі, наручы, кіраса, абарона тулава, каралі, абутак, боты, паножы, наплечнікі, каптур. БЕЗ РОЗНІЦЫ, з маленькай ці з вялікай літары яго запаўняць - шаблон усё сам зробіць як трэба.
  • Можна паказваць дадатковы тып праз коску - уплывае на катэгорыі і ўводзіны. Гэты тып павінен АБАВЯЗКОВА ісці другім.
  • Варыянты дадатковых тыпаў: артэфакт, даэдрычны артэфакт, дзьвемерскі артэфакт, квэставы прадмет.
  • Warning-icon Важна: Варыянты запаўнення поля "Гульня": Redguard, Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Tribunal, Bloodmoon, Knights of the Nine, Shivering Isles, Dawnguard, Dragonborn, Online. Уплывае на ўводзіны і катэгорыі. У залежнасці ад значэння поля "Гульня" змяняецца колер шаблону.
  • Спасылкі рабіць трэба ТОЛЬКІ ў поле "Чары" (па патрэбе). Астатнія спасылкі шаблон робіць сам.
  • Падлозе "ўводзіны": НЯВАЖНА, што пісаць. Сам ФАКТ ЗАПАЎНЕННЯ дадасць у артыкул уводзіны (гл. прыклад).
  • Падлозе "ангельская назва": сюды пісаць назву даспеха ў арыгіналу гульні (на анг.) Гэта ўплывае на ўводзіны і стварае міжмоўную спасылку.
  • Падлозе "трываласць": запаўняецца проста лічбай ДЛЯ ТЫХ гульняў, дзе была такая характарыстыка.
  • Крысу "Здзець зачараванне": паказвае, ці магчыма зняць зачараванне з прадмета. Калі не магчыма, пішыце "немагчыма".

Прыклад

ШТО ЎВОДЗІЦЦА:

{{Даспех
|уводзіны               = 1
|ангельская назва    = Thieves Guild Armor
|выява            = Thieves Guild Armor.png
|ID                     = 000D3AC3
|Базавая абарона         = 29
|Вага                    = 7
|Базавая цана           = 665
|Тып                    = Кіраса
|Клас                  = Лёгкая браня
|Чары                   = Пераносная вага павялічваецца на 20 адз.
|Матэрыял для паляпшэння = Скура
|Гульня                   = Skyrim
}}

АТРЫМВАЕМ:

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.