FANDOM


Апошняе абнаўленне: 13.08.2018

Icon-manual128
Дакументацыя

Выкарыстанне

Шаблон можна дадаць уводам у артыкул прыведзенага ніжэй тэксту. Пасля знака "=" у кожным радку пішыце патрэбны тэкст.

{{Зброя (універсальны) 
|уводзіны               = 1
|Назва               = 
|ID                     = 
|выява            = 
|Гульня                   = 
|Базавая шкода           = 
|Вага                    = 
|Базавая цана           = 
|трываласць              = 
|Тып                    = 
|Навык                  = 
|Чары                   = 
|Квэсты                 =  
|Матэрыял для паляпшэння = 
|ангельская назва    = 
|Зняць зачараванне      = }}

Асаблівасці запаўнення

Warning-icon Важна: Варыянты запаўнення поля "Гульня": Redguard, Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Tribunal, Bloodmoon, Knights of the Nine, Shivering Isles, Dawnguard, Dragonborn, Online, Horse Armor Pack, Orrery, Wizard's Tower, Spell Tomes, The Vile Lair, Fighter's Stronghold, The Thieves Den, Mehrunes' Razor. У залежнасці ад значэння поля "Гульня" змяняецца колер шаблону. Уплывае на ўводзіны і катэгорыі.
•Калі на вікі загружаны малюнак, чыя назва АНАЛАГІЧНАЯ імя артыкула ці напісанаму ў поле "Назву" - яна дадацца ў шаблон САМА, і падлозе "выяву" можна НЕ запаўняць.
•Спасылкі рабіць трэба ТОЛЬКІ ў поле "Чары" (па патрэбе). Астатнія спасылкі шаблон робіць сам.
•Падлозе "ўводзіны": НЯВАЖНА, што пісаць. Сам ФАКТ ЗАПАЎНЕННЯ дадасць у артыкул уводзіны (гл. прыклад).
•Падлозе "ангельская назва": сюды пісаць назву зброі ў арыгіналу гульні (на анг.) Гэта ўплывае на ўводзіны і стварае міжмоўную спасылку.
•Варыянты запаўнення поля "Тып":

  • кінжал, меч, сякера, булава, двухручны меч, сякера, баявы молат, лук, страла, кій, дзіда, кідальная зорка, кідальны нож, дроцік.

Можна прапісваць дадатковае значэнне праз коску ў поле "Тып". Навіна шырыцца і на шаблон:Мультыгульнявая зброя. Бягучыя варыянты:

  • артэфакт
  • даэдрычны артэфакт
  • дзьвемерскі артэфакт
  • квэставы прадмет

Дадатковы тып пісаць абавязкова ДРУГІМ. Уплывае на катэгорыі і ўводзіны. Прыклад: Рассякальнік.
•Падлозе "Навык": калі слушна запоўнена поле "Тып", можна НЕ запаўняць. Калі папрацаваць і запоўніць - уплывае на ўводзіны.
•Падлозе "трываласць": запаўняецца проста лічбай ДЛЯ ТЫХ гульняў, дзе была такая характарыстыка.
•Крысу "Здзець зачараванне": паказвае, ці магчыма зняць зачараванне з прадмета. Калі немагчыма, пішыце "немагчыма".

Прыклад

ШТО ЎВОДЗІЦЦА:

{{Зброя (універсальны) 
|уводзіны               = няважнае што пісаць (хоць 1 літару/лічбу)
|Назва               = Эдуж
|ID                     = 00065646
|выява            = Draugrsword.png
|Гульня                   = Skyrim
|Базавая шкода           = 11
|Вага                    = 9
|Базавая цана           = 300
|Тып                    = Меч
|Навык                  = Аднаручная зброя
|Чары                   = Наносіць мэты 10 адз. шкоды холадам
|Матэрыял для паляпшэння = Сталёвы злітак
|ангельская назва    = Eduj
|Зняць зачараванне      = немагчыма
}}

АТРЫМВАЕМ:

  • як у артыкуле Эдуж, улучаючы аўтаматычнае стварэнне ўсіх катэгорый.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.