FANDOM


Icon-manual128
Дакументацыя

Апісанне

Універсальны шаблон для старонак з апісаннем персанажаў. Падыходзіць для ўсіх гульняў серыі.

Выкарыстанне

{{Персанаж
|уводзіны = 1
|гульня = 
|імя = 
|імя на англійскай = 
|выява = 
|раса = 
|пол = 
|узровень = 
|здароўе = 
|мана = 
|цягавітасць = 
|фракцыя = 
|паслугі = 
|лакацыя = 
|квэст = 
|Ref ID = 
|Base ID = }}

Куды што ўводзіць і дзе гэта дастаць?

Назва поля Апісанне Дапушчальныя значэння
Увядзенне Дадае ўступны тэкст. Напрыклад: Абукі (арыг. Abhuki) — персанаж у гульні The Elder Scrolls IV: Oblivion. Любое значэнне. Хоць «1», хоць «есць», толькі б што-то было напісана. Пакідаць пустым значэнне гэтага поля нельга.
Гульня Вызначае, у якой гульні прысутнічае гэты персанаж. Калі персанаж прысутнічае ў некалькіх гульнях, трэба выкарыстоўваць іншы шаблон. Акрамя гэтага: гэта поле ўплывае на колер пра шаблон, на тэкст ва ўвядзенні і на катэгорыі, якія прастаўляюцца аўтаматычна шаблонам. Redguard, Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Tribunal, Bloodmoon, Knights of the Nine, Shivering Isles, Dawnguard, Dragonborn, Online, Orsinium, Imperial City, Thieves Guild, Horse Д'армор Pack, Orrery, wizard's Tower, Spell Tomes, The Vile Lair, Fighter's Stronghold, The Thieves Den, Mehrunes' Razor.
Імя Імя персанажа на рускай мове. Лепш за ўсе яго глянуць проста ў гульні, альбо ж у Construction Set (калі гульня — Morrowind або Oblivion) або Creation Kit (для Skyrim)
Імя на англійскай Імя персанажа на англійскай мове. Гэта поле аўтаматычна стварае межъязыковую спасылку, а таксама дадае інфармацыю пра імя на англійскай мове ва уводзіны. Такую інфармацыю можна легка дастаць у Construction Set (калі гульня — Morrowind або Oblivion) або Creation Kit (для Skyrim), а таксама на сайце UESP.
Малюнак Перш, чым нават падумаць аб тым, каб што-то сюды дадаць, спачатку трэба азнаеміцца з правіламі дадання малюнкаў. Ўстаўляць у гэта поле трэба толькі назва малюнка і фармат. Гэта значыць, калі вы загрузілі малюнак Image_Chararcter.png, то ў поле павінна быць паказана Выява = Image_Chararcter.png. Для персанажаў павінны быць квадратныя выявы па пояс персанажа, каб было выразна відаць твар.
Раса Раса персанажа. Ўплывае на стварэнне катэгорый. Вікіфіцыраваць поле не трэба. Шаблон гэта зробіць аўтаматычна. Можа быць толькі адна. Увесь спіс прадстаўлены тут.
Пол Падлогу персанажа. Ўплывае на стварэнне катэгорый. Дадае малюнкі, якія абазначаюць падлогу, да выявы персанажа. Можа быць толькі адзін ("нечакана, так?"). Мужчынскі або жаночы.
Ўзровень Узровень персанажа. Калі ўзровень персанажа ў фіксаваны — проста трэба напісаць лічбу. Калі ж дыяпазон, то PC (калі ўзровень персанажа роўны ўзровень гульцу), PC+1 (калі ўзровень персанажа на адзін больш, чым узровень гульца). Побач паказваецца сам дыяпазон, пры якім разлічваліся значэння здароўя, маны і вынослівасці. Разам: PC+1 (PC=4-83). Лепш за ўсе гэтыя значэнні браць з UESP.
Здароўе Здароўе персанажа. Аўтаматычна пафарбуе лічбы ў чырвоны колер і заменіць злучок на кароткі працяжнік, калі значэнне прадстаўлена ў выглядзе дыяпазону. Калі ўзровень персанажа ў фіксаваны — проста трэба напісаць лічбу, якая пазначае колькасць здароўя персанажа. Калі ж дыяпазон, то і ў здароўя персанажа будзе не фіксаванае значэнне, а цэлы дыяпазон, напрыклад: 130-250. На UESP гэтыя значэння пазначаны формуламі. Таму лепш за ўсе іх вылічваць менавіта праз Construction Set (CS) або праз Creation Kit (CK).
Мана Мана (запас магіі) персанажа. Аўтаматычна пафарбуе лічбы ў сіні колер і заменіць злучок на кароткі працяжнік, калі значэнне прадстаўлена ў выглядзе дыяпазону. Калі ўзровень персанажа ў фіксаваны — проста трэба напісаць лічбу, якая пазначае колькасць маны персанажа. Калі ж дыяпазон, то і ў маны персанажа будзе не фіксаванае значэнне, а цэлы дыяпазон, напрыклад: 130-250. На UESP гэтыя значэння пазначаны формуламі. Таму лепш за ўсе іх вылічваць менавіта праз Construction Set (CS) або праз Creation Kit (CK).
Цягавітасць Запас сіл (стаміна) персанажа. Аўтаматычна пафарбуе лічбы ў зялёны колер і заменіць злучок на кароткі працяжнік, калі значэнне прадстаўлена ў выглядзе дыяпазону. Калі ўзровень персанажа ў фіксаваны — проста трэба напісаць лічбу, якая пазначае колькасць запасу сіл персанажа. Калі ж дыяпазон, то і ў запасу сіл персанажа будзе не фіксаванае значэнне, а цэлы дыяпазон, напрыклад: 130-250. На UESP гэтыя значэння пазначаны не для ўсіх гульняў. Лепш за ўсе іх вылічваць менавіта праз Construction Set (CS) або праз Creation Kit (CK).
Фракцыя Фракцыя, да якой належыць персанаж. Аўтаматычна прастаўляе неабходныя катэгорыі. Дапусцім пералік значэнняў. Вікіфіцыраваць значэння ў поле не трэба. Шаблон гэта зробіць аўтаматычна.
  1. Тое, дзе персанаж жыве, паказваецца, у асноўным, глабальнае месцазнаходжанне, напрыклад: Брума (калі персанаж жыве ў адным з дамоў аднаго з раенаў Брумы), Гнысіс, калі ён жыве ў Гнысісе або Ріфтен, калі ен жыве ў Ріфтене.
  2. Фракцыя, у якой складаецца персанаж. Спіс фракцый можна глянуць тут.
  3. Род заняткаў або унікальны тып, напрыклад: Аўтары кніг, Антаганісты, Барды, Графы, Дзеці, Драконанароджаныя, Цмокі, Кавалі, Мертвыя персанажы, Чараўнікі, Шлюб, Прывіды, Пратаганісты, Таны, Гандляры, Настаўнікі навыкаў або Ярлы.
Паслугі Якія паслугі прадастаўляе гэты персанаж. Значэнне поля аўтаматычна не вікіфіцыруецца. На катэгорыі не ўплывае. Напрыклад: арэнду пакоя, гандаль (у дужках пералік, чым менавіта гандлюе), настаўнік навыку «НазваНавыку» (слова «навыку» і сама назва навыку не забудзьцеся вікіфіцыраваць), перазарадка прадметаў, рамонт, скупшчык крадзенага, продаж дома, продаж інтэр'еру, продаж коней, кампаньен і гэтак далей.
Лакацыя У якіх лакацыях можа знаходзіцца персанаж. Патрэбна ўказваць пералік лакацый, пажадана пачынаючы ад глабальнай (горад), заканчваючы лакальнай (дом). Вікіфіцыраваць значэння ў поле не трэба. Шаблон гэта зробіць аўтаматычна. Правільнае назва лакацыі можна ўдакладніць праз пошук, але ў ідэале можна глянуць у CS або CK. У некаторых гульнях серыі The Elder Scrolls (напрыклад: The Elder Scrolls IV: Oblivion), спіс лакацый можна глянуць у спісе AI-пакетаў персанажа праз CS, дзе для кожнага пакета паказаная лакацыя, у якой персанаж павінен яго выканаць. У выніку павінна атрымацца нешта накшталт: |лакацыя = Імперскі горад, Талос-Плаза, Гатэль «Тайбер Септім», дзе Імпэрскі горад — горад, Талос-Плаза — раен, Гатэль «Тайбер Септім» — дом. Вядома, персанаж можа бываць у розных гарадах. Іх таксама варта ўпісаць у гэтыя палі. Умовы, пры якіх персанаж знаходзіцца ў той ці іншай лакацыі, не трэба ўпісваць. Гэта можа быць апісана ў самой артыкуле.

Warning-icon Важна: пры наяўнасці ў назве артыкула аб лакацыі прыпіскі ў дужках (напрыклад, назвы гульні) неабходна выкарыстоўваць канструкцыю {{!}}. Больш падрабязна чытайце ў раздзеле «Саветы».

Квэсты У якіх квэстаў прымае ўдзел гэты персанаж. Патрэбна ўказваць пералік квэстаў. Вікіфіцыраваць значэння ў поле не трэба. Шаблон гэта зробіць аўтаматычна. Правільнае назва квэстаў можна ўдакладніць праз пошук, але ў ідэале можна глянуць у CS або CK. Акрамя гэтага, квэсты, у якіх удзельнічае персанаж, можна даведацца на UESP у секцыі «Related Quests».

Warning-icon Важна: пры наяўнасці ў назве артыкула аб квэсце прыпіскі ў дужках (напрыклад, указанні, што гэта менавіта квэст) неабходна выкарыстоўваць канструкцыю {{!}}. Больш падрабязна чытайце ў раздзеле «Саветы».

Ref ID Ідэнтыфікатар копіі персанажа. Есць не ва ўсіх гульнях серыі. Неабходны для некаторых кансольных каманд. Даведацца значэнне Ref ID можна праз CS/CK, альбо на UESP.
Base ID Ідэнтыфікатар персанажа. Неабходны для некаторых кансольных каманд. Даведацца значэнне Base ID можна праз CS/CK, альбо на UESP.

Парады

  • Часцей правярайце спасылкі (нават калі яны сінія), можа быць такое, што спасылка вядзе на старонку неадназначнасці. Хутчэй за ўсе патрэбна прыстаўка ў выглядзе гульні. То бок, не «спасылка», а «спасылка (Skyrim)».
  • Правярайце межъязыковые спасылкі, асабліва, калі ў назве артыкула есць прыстаўка ў выглядзе гульні, накшталт «Персанаж (Skyrim)». Інакш межъязыковая спасылка можа весці на старонку неадназначнасці.
  • Перш, чым стварыць артыкул пра персанажа без прыстаўкі ў выглядзе гульні, пераканайцеся, што ў іншых гульнях серыі няма персанажа з такім жа імем. Калі ў іншых гульнях таксама есць гэты персанаж, трэба скарыстацца іншым шаблонам.
  • У інфабоксе лічыцца добрым тонам, калі там не застаецца гульнявых прыставак. Гэта значыць, павінна адлюстроўвацца на «Значэнне (Skyrim)», а проста «Значэнне». Гэта не толькі эканоміць месца ў поле інфабокса, але і прыемна воку. Для гэтага выкарыстоўвайце спецыяльны тэг {{!}}. Павінна атрымлівацца так: На_Што_Спасылка{{!}}Як_Адлюструецца_Ў_Інфабоксе.
  • Калі ў вас недастаткова вопыту, карыстайцеся пясочніцай і чатам. У пясочніцы вы можаце бясконца эксперыментаваць і папрасіць вопытных удзельнікаў паглядзець на вынік, а ў чаце вы аператыўна атрымаеце адказы на свае пытанні.
  • Часцей глядзіце, як зроблены іншыя артыкулы па персанажам. Калі вы ўпершыню робіце артыкул пра настаўніка навыку, то спачатку паглядзіце падобную артыкул, аб іншым персанажа-настаўніка навыку.
  • Калі вы паправілі/стварылі артыкул і бачыце чырвоныя спасылкі ў катэгорыях — вы нешта робіце не так.
  • У большасці выпадкаў не трэба ўручную дадаваць катэгорыі. Звычайна гэта робіць за вас шаблон.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.