The Elder Scrolls Wiki
Register
Advertisement
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
OB-SI-Img-Boxart
Выданне
Дата выхаду 27 сакавіка 2007
Распрацоўнік(і) Bethesda Softworks
Выдавец
Жанр Action RPG
Платформа PC, Xbox
Гульнявы рухавічок Gamebryo
Рэжымы Адзінкавая гульня

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — афіцыйны дадатак да ролевай гульні ЛогоОбливион.

Агульнае апісанне[]

Дрыготкія выспы (арыг. Shivering Isles) — адзін з планаў Аблівіяна, царства Даэдрычнага Прынца Шеагарата, які лічыцца апекуном вар'ятаў і псіхапатаў.

Усе землі Дрыготкіх выспаў падзелены на дзве часткі, што з'яўляюцца процілегласцямі адзін аднаго: Узмаху і Дэменцыю. Жыхары Маніі запальчывыя, ганарлівыя і схільныя да залежнасцяў. Іх ідэалы — раскоша і задавальненне. У іх землях знаходзяць прытулак вар'яцкія мастакі, артысты, пісьменнікі і простыя абываталі. А песімістычныя грамадзяне Дэменцыі, наадварот, рахманыя і няшчасныя, схільныя да фобій і трагічнага ўспрымання свету. Яны пачытаюць боль і страх, а іх насельнікі часцяком з'яўляюцца маньякамі, забойцамі і вар'ятамі.

The Elder Scrolls IV-Shivering Isles-gate

Брама ў Дрыготкія выспы

Прызнаная перліна Дрыготкіх выспаў — старажытны горад Нью-Шэат, падчас сюжэта гульні які з'яўляецца сталіцай царства. Горад падзелены на тры частцы — Бліс, Крусібл і Палац, які з'яўляецца рэзідэнцыяй Шеагарата, а таксама герцагаў і герцагінь.

Бліс — раён Нью-Шэата, прыналежны Маніі. Пазалочаныя вуліцы, зіхатлівыя парапеты, усмешлівыя жыхары, бруістыя фантаны — усё гэта асаблівасці Бліса. Поўная процілегласць Бліса — Крусібл, раён Нью-Шэата, заняты жыхарамі Дэменцыі. Цьмяныя, брудныя вуліцы, смурод, сумныя і ўзлаваныя твары з'яўляюцца яго неадымнай часткай. Палац падзелены на дзве частцы, якія сімвалізуюць два бакі Шеагарата. Каля галоўных усходаў знаходзяцца дзве скупнасці бліскучых крышталёў.

Горад патрулююць залатыя святыя і цёмныя спакуснікі. Як толькі яны зловяць парушальніка, яны пададуць яму выбар: заплаціць грашовы штраф (пры гэтым у злачынца канфіскуюцца ўсе крадзеныя рэчы), супрацівіцца арышту (тады злачынцу давядзецца ваяваць з усімі вартаўнікамі Выспаў) ці адправіцца ў падзямеллі. Якія правінаваціліся пакідаюць у нетрах катакомбаў без зброі і даспехаў. Калі ім атрымаецца выбрацца адтуль жывымі — усе штрафы і вінавачанні з іх здымаюць, у адваротным выпадку яны гінуць у падзямелле.

Для таго, каб даведацца, ці годны іншы шукальнік прыгод прайсці ў царства Ўтрапёнасці, была створана адмысловая зачыненая вобласць — Мяжа. Браму на Выспы ахоўвае Вартавы Брамы — магутная істота, створаную «чараўніцай Плыць», Рэлмінай, з частак целаў розных істот. Вартавы прапускае толькі тых, хто нададзены «дабраславеннем Шеагарата», то бок утрапёнасцю. Простым шукальнікам прыгод патрэбныя Ключы да Брамы Ўтрапёнасці (вядоўцам, уласна, на самі Дрыготкія выспы). Ключы ўшыты ў цела Вартавога Брамы, таму права прайсці ў землі Шеагарата назавецца толькі тым, хто зможа яго забіць, што на справе практычна немагчыма.

Сюжэт[]

Як толькі до героя дойдзе слых пра «дзіўныя дзверы» у Нібенейскай бухце, ён адразу ж адпраўляецца на месца. Незвычайныя дзверы знаходзяцца на невялікай выспачцы, таму далезці туды нялёгка. Каля дзвярэй стаіць на пасту вартаўнік, папераджальны пра небяспеку. У пацверджанні яго словаў, з мігатлівага агеньчыку тут жа выбягае данмер у рваным адзенні. Ён прамаўляе палкую параноідную гаворку і, падагульніўшы яе заявай пра патрэбу некага забіць, нападае на якія назіраюць. Нядоўга думаючы, вартаўнік яго забівае. Праз імгненне да героя звяртаецца сам Шеагарат, запрашаючы прайсці ў яго царства. Зойдучы ў дзверы, пратаганіст апынаецца ў цёмным памяшканні. У цэнтры пакоя змесцаваны стол з двума крэсламі. На адным з іх сядзіць нейкі Хаскілл. Хаскілл, пры спробе загаварыць з ім, запрашае прысесці. Пасля выканання яго просьбы, Хаскілл расказвае герою пра Дрыготкія выспы. Аповед суправаджаецца ціканнем дзіўнага метранома. Як толькі Хаскілл знікае, сцены пакоя тут жа ператвараюцца ў велізарную чараду бабачак, якія разлятаюцца ўбакі, а метраном замірае. Тады герою робіцца ясна, што ён ужо знаходзіцца на Дрыготкіх Выспах.

Пройдучы па звілістай сцежцы, прыгоднік апынаецца ў вёсачцы Пасваль. Спрабуючы пазнаць галоўнага ў вёсцы, герой перакідаецца вітаннямі з двума мужчынамі, што стаяць каля падножжа ўсходаў. Яны клічуць яго з сабой, паглядзець нешта вельмі цікавае. Узняўшыся па ўсходах, герой бачыць велізарных памераў істота, паражальная шукальнікаў прыгод у сталёвых даспехах. Пратаганіст распытвае пра яго мэра горада — Шэлдэна, які распавядзе пра істоту некаторыя агульныя дэталі. Далей пратаганіст пазнае ў мясцовых жыхароў некаторыя сакрэты і дэталі і, не без пабочнай дапамогі, перамагае Варта Брамы і пераходзіць у царства прынца Ўтрапёнасці.

Па меры праходжання асноўнага квэста адона, гульцу раскрываецца ўсё больш і больш дэталяў. Ён пазнае пра Шэры марш, пра Джыггалаг, пра План Парадку і пра дваістую натуру Шеагарата. Кожную тысячу гадоў Джыггалаг у праўдзівым абліччы вяртаецца на Дрыготкія выспы, каб здрадзіць усім іх землям Парадку. На гэты раз прынц Утрапёнасці цвёрда мае намер разарваць ланцуг падзей.

Персанажы[]

Залатыя святыя і цёмныя спакуснікі[]

Гэтыя даэдра — вечныя слугі Вар'яцкага Бога, і яны ніколі яго не непаслухаюць. Гэтыя два роды знаходзяцца ў блізкім сваяцтве, але, нягледзячы на гэта, увесь час варагуюць. Яны з'яўляюцца вартаўнікамі парадку на Дрыготкіх выспах.

Апісанне дадзена ў кнізе «Святыя і спакуснікі».

Elder_Scrolls_IV_Oblivion_-_Shivering_Isles_Trailer

Elder Scrolls IV Oblivion - Shivering Isles Trailer

Залатыя святыя завуць сябе аўрыл, падобныя на альтмераў, маюць выгляд кабет і мужчынаў з залацістай скурай, у цяжкіх залатых даспехах. Напышлівыя, пагарджаюць смяротным. Кабеты маюць больш высокі статус, чым мужчыны.

Цёмныя спакуснікі — мазкен — звонку нечым напамінаюць данмераў. Апрануты ў лёгкую цёмную браню. Да смяротных больш спагадныя, чым аўрыл. Як і ў кабет-аўрыл, у кабет-мазкен больш высокі статус.

Адкуль спрадвечна ўзяліся гэтыя даэдра, ніхто не ведае. Мазкен у дыялогу згадваюць, што Шеагарат даў ім магчымасць хадзіць па гэтай зямлі, аднак даэдра не здольныя да стварэння, так што пытанне застаецца адкрытым.

Зелоты (фанатыкі) і ерэтыкі[]

Варожа наладжаныя жыхары Дрыготкіх выспаў. Ерэтыкі сустракаюцца ў Маніі, Зелоты — у Дэменцыі. Абедзве секты варагуюць паміж сабой. Першыя лічаць, што Шеагарат не годны кіравання Выспамі і імкнуцца зрынуць яго, а другія лічаць яго найвысокай істотай і нападаюць на ўсіх, лічачы іх нявернікамі. Яны ніколі не сустракаюцца ні ў адной квэставай лакацыі галоўнай сюжэтнай лініі.

Цікавыя факты[]

  • У дадатку быў выяўлены крытычны баг, што прыводзіць да згубы рэчаў з інвентару пасля 50 — 100 гадзін гульні на PC і Xbox 360. Ухілены тэрміновым патчам.
  • Персанаж гульца, мінулы гэта дадатак, сам робіцца лордам утрапёнасці і атрымвае некаторыя цікавыя магчымасці, якія, зрэшты, працуюць толькі на Дрыготкіх выспах.
  • Калі прайсці асноўную сюжэтную лінію дадатку да таго, як памаліцца статуі Шеагарата ў Сірадыле, то пры спробе звярнуцца да статуі атрымаецца, што гулец выклікае сам сябе, пра што ветліва і паведамляе яго памагаты Хаскілл, а калі падчас выканання «выспавага» квэста, то Шеагарат спачатку будзе абурацца, але ўсё ж дасць заданне.
  • У Вартавога Брамы няма твару, але на скуры абрысы чэрапа.

Нататкі[]


Advertisement