FANDOM


The Elder Scrolls V: Hearthfire
Hearthfire-packfront
Выданне
Дата выхаду 4 верасня 2012 года - Xbox,

4 кастрычніка 2012 года - РС

Распрацоўнік(і) Bethesda Softworks
Выдавец Bethesda Softworks
Жанр Ролевая гульня(RPG)
Платформа Xbox 360, PC
Гульнявы рухавічок Creation Engine
Рэжымы Адзінкавая гульня
Храналогія
Дата 4Э 201

Апісанне Edit

Выпусціўшы The Elder Scrolls V: Dawnguard, Bethesda вырашылі крыху адпачыць, і не сталі прыдумляць новыя квэсты, а вырашылі зрабіць з гульцоў у Skyrim простых хатніх гаспадынь. Якія чакаюць новых прыгод гульцы могуць адразу праходзіць міма.

У новым дадатку, названым Hearthfire, гульцам пададзена магчымасць заняцца асабістым жыццём свайго персанажа. Купіць зямельную дзяльніцу, пабудаваць хата. Памеры хаты залежаць ад фінансавых магчымасцяў галоўнага героя. Недастаткова грошай? Давядзецца начаваць у страўнях, адкладаючы на хату мары. Пасля будавання, мае быць заняцца ўладкаваннем дома. Патрэбен кніжны шафа? Калі ласка! Калекцыюеце даспехі? Не праблема! Досыць усталяваць усё патрэбнае для вырабы зброі і даспехаў і можна не пакідаць меж хаты. Кахаеце разводзіць жывёл? Таксама не праблема. Не стаіць забываць і пра гарод — трэба ж нечым сілкавацца і карміць кароў.

Разабраўшыся з жытлом і пражыткам, можна будзе ўсынавіць/удачарыць дзіцяці. З сям'ёй з'яўляюцца і абавязкі. Давядзецца бараніць хату і дзяцей ад злыдняў — атакаваць жыллё пратаганіста будуць як маленькія бяскрыўдныя злопацукі, гэтак і велізарныя, уяўлялыя немалую небяспеку волаты.

Дадатак выйшаў 4 верасня 2012 года на Xbox 360, 4 кастрычніка 2012 года на PC і 19 лютага 2013 года на PS3.

Дома Edit

Новы кантэнт Edit

Hearthfire

Хата, пабудаваная пратаганістам

Магчымыя жыхары хаты Edit

  • Аканом.
  • Хускарл.
  • Вазак.
  • Бард.
  • Муж (мужа).
  • Двое ўсыноўленых дзяцей.
  • Гадунцы дзяцей — па адным на дзіцё. Гэта могуць быць: гразевы краб, злопацук, лісіца ці трус, якіх прыводзяць дзеці. Таксама можна прывесці ім гадунца самастойна, з ліку спадарожнікаў — кожных сабакаў (у тым ліку гончых смерці), калі не хочаце, каб дзіцё крыўдзіўся, што яму не дазваляюць пакінуць дома пацучка.

Новыя інгрэдыенты Edit

ДасягненніEdit

Малюнак Імя
A61 Ганарлівы бацька
Усынавіць дзіцё
A62 Землеўласнік
Купіць пляцоўку зямлі
A63 Архітэктар
Пабудаваць тры крылы дома
A64 Абшарнік
Купіць тры пляцоўкі зямлі
A65 Знакаміты архітэктар
Пабудаваць тры дома

Плюсы і мінусы Edit

+ Магчымасць пабудаваць хата. Для яго пабудовы даступныя тры зямельныя пляцоўкі, а іх цана складае 5000 залатых за кожны. Хоць ёсць магчымасць купіць усе тры і на кожным пабудаваць хату, але пры нябытнасці дастатковых сродкаў рэкамендуецца засяродзіць увагу на адным.

Параметры налад мінімальныя. Гэта не «The Sims», дзе можна да дробязяў спраектаваць хату мары. Кожная хата, даступная для пабудовы, будзе аднатыпнай, пачынаючы з маленькай сядзібы і сканчаючы вялікай хатай з холам.

+ Магчымасць наняць кіраўніка. Опцыя, з дапамогай якой можна прызначыць кіраўніка маёнткам, з'яўляецца ў рэжыме дыялогу са шмат кім кампаньёнамі, калі прывесці іх у галоўную залу пабудаванай хаты галоўнага героя. Кіраўнікі цацкаюць важную ролю — яны могуць абсталяваць хату новымі рэчамі, а таксама можна атрымваць новыя матэрыялы для пабудоў наўпроста ад прыслужніка.

Не ўсіх спадарожнікаў можна прызначыць кіраўнікамі.

+ Усё, у чым вы маеце патрэбу, знаходзіцца ў адным месцы. Калі ў вас ёсць свой прыслужнік, то вы можаце быць упэўнены, што ў вашай хаце ёсць усе патрэбныя рэчы для вашай выгоды: алхімічныя і сталы для зачаравання, куфры для рэчаў, пакой трафеяў, асабісты бард і шмат што іншае.

Усё, што трэба, пастаўляецца за грошы. Асабістыя пакоі каштуюць 5000 залатых, бард стаіць 1500, а конь 1000. Гэта дакранаецца і будаўнічых матэрыялаў. Гэта не з'яўляецца нечаканасцю, але пры нізкім роўні персанажа наўрад будзе вялікая сума для пабудовы асабістай хаты. Таксама ёсць магчымасць атрымаць доступ да большасці будаўнічых матэрыялаў, але ўсё ж рэкамендуецца перад пачаткам будавання купіць, прынамсі, 50 жалезных зліткаў. Яны з'яўляюцца неадымнай часткай у будаванні.

Вакол сядзібы няма агароджы і за дзвярамі дома адразу пачынаюцца дзікія месцы. Кожны бандыт можа забіць свойскую жывёлу пратаганіста! Непарадак! (можна выправіць для Хэл'ярхен-хола з дапамогай пабочнага мода )

+ Калі паставіць пякарню — такія пірагі можна пячы!

У якасці інгрэдыентаў для выпечкі патрабуюцца масла і малако, якія трапляюцца досыць рэдка.

Калі герой пасяліўся разам з жонкай/мужам, то трэба часцей зазіраць дахаты. Другую палоўку могуць выкрасці і патрабаваць выкуп у 5000 залатых.

Для кожнай хаты павінен быць свой кіраўнік. Калі яго прыцягнуць да прылады і пабудовы іншага дома, то ён будзе толькі закупляць матэрыялы. З яго ж дапамогай можна ўладкаваць хату ўсярэдзіне, праз дыялог (рэчы з'яўляюцца не адразу, а праз нейкі час).

Багі Edit

  • Ёсць імавернасць, што гульня не будзе бачыць дадатак.
  • Ёсць імавернасць таго, што падчас выканання квэста ярла Фалкрыта, квэст «завісне» на пункце «Забіць важака бандытаў» ці «Паведаміць пра поспех ярлу».
  • Калі галоўны герой — тан Фалкрыта, галінкі ў дыялогу пра куплю пляцоўкі не будзе.
  • Ёсць імавернасць, што пасля выканання квэста «Вечны спачынак» у Х'ялмарке (Марфале), пратаганіста зробяць танам, але не дадуць хускарла і зямлю.
  • Ганец можа не даставіць ліста ад ярла.
  • Калі ў дыялогу ёсць галінка «Купіць зямлю», то цягнуць з ёй не стаіць, таму што ў наступны раз яна можа знікнуць.
  • Часам, каб атрымаць зямлю ў Данстаре, трэба мець ровень персанажа не ніжэй 25.
  • Калі надзець на манекен нестандартныя прадметы, яны могуць знікнуць. Лепш адразу знайсці ID гэтага прадмета ці копію.
  • Дзеці могуць знікнуць назаўжды.
  • Калі паставіць зброю ў вітрыну ці на падстаўку, яно можа праваліцца ці знікнуць.
  • У вітрыну няможна пакласці зброю.
  • У маёнтак «Азёрны» есці імавернасць таго, што гульня выляціць праз 5–10 секундаў пасля ўваходу ўсярэдзіну, корань усіх попелаў — дзверы, што злучаюць пярэдні пакой і галоўную залу, калі яе выдаліць (markfordelete) вылетаў больш не будзе.
  • Ёсць імавернасць таго, што нанятага барда няможна будзе звольніць.
  • Ёсць імавернасць таго, што некарэктна будзе працаваць функцыя абстаўлення пакояў мэбляй праз адпаведны дыялог з аканомам.
  • Некаторыя прадметы мэблі «бачны» у рэжыме варштата, але пры спробе іх стварыць яны не з'явяцца ў гульні. Не з'явяцца яны і ў тым выпадку, калі проста заказаць становішча ў аканома.
  • Можна кланаваць унікальныя даспехі, такія, як Эбанітавая Кальчуга. Схема простая:
  1. Вешаем браню на манекен;
  2. Гуляем дзе-або месяц (гульнявы, вядома);
  3. Здымаем браню;
  4. Гуляем яшчэ дзе-небудзь месяц;
  5. Прыходзім і здымаем другі асобнік.
Пасля гэтага браня будзе з'яўляцца на манекене пасля кожнага абнаўлення лакацыі. Зразумела, што на гэтым можна зарабіць велізарную колькасць грошай.
Warning-icon Важна: калі браня на манекене ўжо пачала абнаўляцца пасля здымання, то змяніць яе немагчыма. Нават з дапамогай кансольных камандаў. Абірайце старанна!

Галерэя Edit

Відэа Edit

The Elder Scrolls V Skyrim Hearthfire - Official Trailer

The Elder Scrolls V Skyrim Hearthfire - Official Trailer

Афіцыйны трэйлер

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.