Ödsturzhügelgrab Schließe "Ödsturzhügelgrab" ab. | |
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Trophäe |
- Siehe auch: Ödsturzhügelgrab
Ödsturzhügelgrab ist eine Hauptquest in The Elder Scrolls V: Skyrim.
Es ist zugleich der Name eines Erfolges auf der Xbox 360, einer Bronze-Trophäe auf der PlayStation 3 sowie einer Steam-Errungenschaft (PC). Man erhält diese bei Abschluss der Quest.
Hintergrund[]
Jarl Balgruuf der Ältere glaubt, man könne seinem Hofzauberer, Farengar Heimlich-Feuer, helfen. Farengar trägt einem auf, einen Drachenstein aus dem Ödsturzhügelgrab zu holen.
Ziele[]
- Sprich mit Farengar.
- Bringe den Drachenstein in deinen Besitz.
- Bringe den Drachenstein Farengar.
Komplettlösung[]
Weg zum Ödsturzhügelgrab[]
Man reist zu den nordischen Ruinen des Ödsturzhügelgrabes in der Nähe von Flusswald und betritt sie. Auf dem Weg zu den Ruinen trifft man auf Banditen, welche in einem Turm hausen und weiter oben noch auf eine kleinere Bande, die vor dem Eingang des Grabes Wache schiebt.
Säulenraum[]
In den Ruinen stößt man auf ein Rätsel. Links im Raum findet man drei bewegliche Säulen und in der Mitte befindet sich ein Hebel. Wenn man daran zieht, schießen Pfeile von der Decke und man wird verletzt. Die Säulen müssen in die richtige Reihenfolge gebracht werden, beginnend mit der ersten:
- Schlange
- Schlange
- Wal
Danach zieht man an dem Hebel in der Mitte des Raumes und schon öffnet sich das Tor.
Frostbissspinne & nordische Rätseltür[]
Geht man durch die Höhle, findet man Arvel den Flinken, der im Netz einer Frostbissspinne gefangen ist. Die Spinne ist sehr stark, deswegen braucht man viele Tränke oder geht in ein Versteck und tötet sie mit dem Bogen, oder, wenn man sie beherrscht, Fernkampfzaubern, was das effektivste Mittel ist. Am Anfang dieses Abschnittes findet man auch eine Rolle des Feuerballs.
Sobald man die Spinne getötet und Arvel befreit hat, wird dieser versuchen, zu fliehen. Man tötet ihn und entnimmt seiner Leiche sein Tagebuch und die Goldene Klaue. Falls man ihn jedoch nicht tötet, wird er dennoch von Draugr getötet, die ihn während seiner Flucht überraschen, oder einer Falle. Man geht weiter durch die Höhle und findet eine Gruft der nordischen Krieger. Wenn man weitergeht, wird man ein massives Tor antreffen, welches verschlossen ist. Das Tor lässt sich öffnen, wenn man die Symbole mit denen auf der goldenen Klaue vergleicht, die Kombination ist folgende:
- Äußerer Ring: Bär
- Mittlerer Ring: Motte
- Innerer Ring: Eule
Wand mit Wörtern[]
Sobald man das Rätsel gelöst und die Tür geöffnet hat, kommt man in einen Drachen-Altarraum, wo sich eine Wortmauer befindet, die in der Drachensprache beschrieben ist. Man nähert sich der Mauer und lernt das erste Wort von dem Drachenschrei Unerbittliche Macht, woraufhin sich aus dem Sarg ein starker Gegner erhebt. Man erledigt ihn und nimmt den Drachenstein, den er bei sich trägt.
Sobald das erledigt ist, kann noch die Bosstruhe geplündert werden und durch einen Geheimausgang links von der Wortwand geht es zurück zu Farengar. Als man ankommt, spricht er gerade mit einer geheimnisvollen Frau, die ein Interesse an der Rückkehr der Drachen zeigt.
Als er einen bemerkt, nimmt er die Tafel entgegen, und merkt an, das seine Partnerin den Standort der Tafel herausfand. Wegen einer Belohnung angesprochen schickt Farangar jedoch zum Jarl, ohne zu verraten, was genau das Finden der Tafel bringen soll.
Hinweise[]
Wenn man den Drachenstein schon in der Quest Die goldene Klaue geholt hat, kann man ihn direkt Farengar geben. Er zeigt sich darüber überrascht, nimmt die Tafel aber trotzdem an.
Rechts hinter dem Wasserfall bei der Wortmauer und einem kleinen Felsen befindet sich eine Truhe mit zufällig generierten Items.