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Akrobatik
Für andere Verwendungen, siehe Akrobatik.
„Macht weite Sprünge und vermeidet Schaden, wenn Ihr aus großer Höhe fallt.“
―Spielbeschreibung[ref]

Akrobatik ist eine Fertigkeit der Diebeskünste in The Elder Scrolls IV: Oblivion, die sich auf die Sprungkraft auswirkt. Je höher die Akrobatik-Fertigkeit ist, desto weiter und höher ist man in der Lage, zu springen und desto wahrscheinlicher ist es, dass man nach einem Sturz aus großer Höhe weniger Schaden erleidet oder ihn sogar gänzlich verhindert.

Das einflussnehmende Attribut der Akrobatik ist die Schnelligkeit.

Stufen[]

  • Novize (0-24): Man kann beim Springen oder Fallen nicht angreifen.
  • Lehrling (25-49): Man kann normale Angriffe ausführen, während man springt oder fällt.
  • Geselle (50-74): Man erhält die Fähigkeit Ausweichen.
  • Experte (75-99): Man verliert 50% weniger Ausdauer beim Springen.
  • Meister (100): Man ist in der Lage, auf der Wasseroberfläche zu springen.

Akrobatik einfach verbessern[]

  • Am schnellsten kann man seine Akrobatik verbessern, indem man entweder eine Steigung (Hügel oder Treppe) mit Spam-Sprüngen hinaufspringt oder aus einer Höhe fällt, bei der man Schaden nimmt. Die Treppe des Wolkenherrscher-Tempels ist der perfekte Ort dafür, da man sie mit Spam-Sprüngen hochspringen und zwischen dem oberen und unteren Teil der Treppe nach unten springen kann, um Fallschaden zu erleiden. Es ist ratsam, sicherzustellen, dass man beim Abwärtssprung nicht auf den Stufen landet, da man sonst keinen Fallschaden erleidet.
  • Eine Möglichkeit, wie man seine Akrobatik rasch verbessern kann, besteht darin, zum kaiserlichen Gefängnis zu reisen, die Treppe östlich der Waffenkammer an der Ostseite der Mauer hinaufzugehen und vom Dach auf den Boden zu springen. Man verliert dabei jedes Mal Gesundheit, weshalb man, um nicht zu sterben, darauf achten muss, seine Gesundheit vor jedem Sprung wiederherzustellen. Auf diese Weise kann man seine Akrobatik schnell erhöhen.
  • Man kann seine Akrobatik schnell steigern, indem man auf seinen Reisen springt. Das Springen hat die gleiche Geschwindigkeit wie das Laufen. Wenn man den Gesellenrang der Akrobatik (Stufe 50) erreicht hat, ist die Vorwärtsbewegung mit gleichzeitigem Ausweichen sogar noch schneller als das reine Laufen und erhöht die Akrobatik-Fertigkeit deutlich.
  • Eine andere schnelle Möglichkeit, um seine Akrobatik zu verbessern, ist, nach Kvatch zu reisen und die Stadt zu betreten. Als nächstes geth man zum kaputten Haus auf der linken Seite (beim Kopf) und springt die kaputte Wand hoch. Irgendwann bleibt man dort hängen und kann so lange springen, bis man seine Akrobatik auf ein gewünschtes Level gebracht habt. Um wieder herauszukommen, kann man irgendwo hin schnellreisen.
  • Wenn man beim Fallen Schaden nimmt, erhöht sich die Fähigkeit zehnmal schneller als bei einem normalen Sprung. Ein guter Ort, um dies zu tun, sind die Fuchsställe vor den Toren der Kaiserstadt. Dafür muss man auf das Haus mit dem Schild springen, das daran befestigt ist, und dann von der Spitze aus auf den Boden vor dem Gebäude springen. Im Vergleich zum Sprung von der nahe gelegenen Klippe solltet man dabei nur wenig Schaden erleiden, und man kann dies immer wiederholen. Falls man keine Magie oder Gesundheit mehr hat, kann man einfach eine Stunde warten.
  • Ein weiterer guter Ort befindet sich innerhalb der Diebesgilde (verfügbar nach Abschluss aller Quests der Diebesgilde). Auf der obersten Ebene, direkt vor dem Quartier des Gildenmeisters, befindet sich eine Treppe mit einer gewölbten Decke. Wenn man vom oberen Ende der Treppe nach vorne läuft und der Krümmung der Decke folgt, wird der Vorwärtsschwung in Fallschaden umgewandelt. Um die Fertigkeit weiter zu steigern, muss man die Treppe wieder hochlaufen, sich umdrehen und erneut vorwärts laufen. Die Akrobatik-Fertigkeit steigt dadurch rasch an. Hinweis: Dies kann davon abhängen, ob das Attribut Geschwindigkeit hoch genug ist.
  • Eine andere Möglichkeit besteht darin, eine Stelle zu finden, an der man nur wenig Bewegungsfreiheit nach oben hat, und dann schnell zu springen. Mit Hilfe einer entsprechenden Software lässt sich sogar einstellen, dass man auch dann springt, wenn man sich von der Tastatur entfernt. In der Magiergilde von Cheydinhal gibt es ein Fass, auf das man springen kann, um diesen Trick anzuwenden. Damit dies richtig funktioniert, muss man darauf achten, dass man sich ständig vorwärts bewegt oder dafür die automatische Lauffunktion verwendet, da dies hierfür erforderlich zu sein scheint. Andernfalls erhöht man seine Akrobatik nur, wenn seine Ausdaueranzeige nicht aufgebraucht ist.
  • Wenn man aus der Magiergilde ausgeschlossen wurde oder wenn man einfach einen anderen Ort sucht, ist Jearls Haus in Bruma ein weiterer Anlaufpunkt. Sein Haus befindet sich am südöstlichen Rand von Bruma, unten links von der Kapelle. Um den genauen Ort zu erreichen, muss man zu seiner Veranda gehen und auf das Geländer springen. Dies ist zwar nicht erforderlich, doch wenn man in Richtung seines Hauses "lauft", verhindern der Dachstuhl und das Geländer, dass man herunterfällt. Man kann hier besonders schnell springen, da in die Lücke zwischen dem Geländer und dem Dach etwa genau eine Person hineinpasst. Das bedeutet, sobald man gesprungen ist, nimmt das Spiel an, dass man gelandet ist, da es unmöglich ist, anfangs so hoch zu springen. Mit der automatischen Lauffunktion oder durch Halten der Vorwärtstaste kann man einfach Button-Mashing betreiben.
  • Man kann ebenso zum Schloss Skingrad reisen und von der Brücke springen.
  • Eine einfache Möglichkeit, schnell Erfahrung zu sammeln, besteht darin, zur Einsamer Freier-Unterkunft in Bravil zu reisen und zu springen, während man auf dem Tresen steht. Um mehr Erfahrung zu sammeln, kann man die Waffe schwingen, während man springt.
  • Die Festungen überall in der Welt sind gute Orte, von denen man herunterfallen kann. Um auf diese Art und Weise seine Akrobatik zu verbessern, kann man einfach auf die Spitze des Turms gehen und auf den Boden springen. Sollte man aus irgendeinem Grund den Sturz nicht überleben, kann man die Vorsprünge nutzen, die man nur durch Springen erreichen kann; wenn man auf ihnen nacheinander landet, bis man den Boden erreicht, steigt die Fertigkeit. Wenn die Gesundheit aufgebraucht ist, kann man eine Stunde warten, bevor man weitermacht.

Ausbilder[]

Folgende Personen kann man aufsuchen, um gegen eine Bezahlung seine Akrobatik zu erhöhen:

bis Stufe 40 Federweber Anvil
bis Stufe 40 Ida Vlinorman Kaiserstadt
bis Stufe 70 Ganredhel Cheydinhal
bis Stufe 70 Tsrava Leyawiin
ab Stufe 71 Torbern Aerins Lager

Lehrbücher[]

Wenn man folgende Bücher liest, erhöht sich seine Akrobatik:

Stufenaufstiegstexte[]

Lehrling[]

Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Lehrling der Akrobatik. Jetzt kann Ihr angreifen, während Ihr springt oder fallt. Ihr kann aber mitten im Sprung oder Fall keine heftigen Angriffe benutzen, sondern nur normale Attacken.

Geselle[]

Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Geselle der Akrobatik. Ihr besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wenn Ihr abblockt, während Ihr springt, weicht Ihr in Sprungrichtung aus. Ihr rollt Euch dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff.

Experte[]

Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Experte der Akrobatik. Eure Belastung hat keinen Einfluss mehr auf Eure Sprünge. Bisher war es so, dass Eure Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr Ihr zu schleppen hattet.

Meister[]

Ihr seid nun Meister der Akrobatik. Ihr besitzt jetzt die Wassersprung-Eigenschaft. Wenn Ihr in dem Moment springt, wo Ihr gerade die Wasseroberfläche berührt, springt Ihr nochmals, so als hättet Ihr Euch von einer festen Oberfläche abgestoßen. Falls Ihr den Zeitpunkt nicht richtig wählt, fallt Ihr ins Wasser. Mit etwas Übung kann Ihr mit mehreren Sprüngen hintereinander ein ganzes Gewässer überqueren.

Nutzen[]

Akrobatik ist nützlich, um Feinden zu entkommen, indem man dorthin springt, wo sie nicht hinkommen. Sie ist auch eine gute Möglichkeit, die eigene Schnelligkeit zu erhöhen, was wiederum den Wert der Leichten Rüstung verbessert. In vielen Verliesen gibt es jedoch keine sicheren Stellen, an die man springen kann, um den Gegnern zu entkommen.

Glücklicherweise gibt es in vielen Dungeons Ausweichrouten, die nur mit einer sehr hohen Akrobatik-Fertigkeit erreichbar sind. Diese alternativen Routen ermöglichen es einem geübten Akrobaten, das Verlies in umgekehrter Richtung zu durchqueren und schnell an Beute zu gelangen. Auch beim Angreifen ist es nützlich, über Feinde zu springen oder aus Höhen zu fallen, die sie töten, wenn sie einem folgen. Sie kann auch genutzt werden, um schneller voranzukommen, da es mit Akrobatik möglich ist, auf Gebäude und ähnliche Hindernisse zu springen.

Trivia[]

  • Wenn man springt, während man eine Stufe hinaufgeht, kann man viel höher springen als normal. Dazu braucht man ein gutes Timing.
  • Das Ausweichen geht immer über die gleiche Distanz und wie schnell man dabei ist, hängt von der eigenen Geschwindigkeit ab.
  • Wenn man nach einem Wassersprung auf dem Boden landet, kann es vorkommen, dass man einfach in der Luft schwebt, bis man sich wieder im Wasser befindet.
  • Die Fähigkeit des Wasserspringens ist fast überflüssig, da man bereits springen kann, wenn man an der Wasseroberfläche auftaucht.
  • Bei Sprüngen über eine große Distanz ist es möglich, sich in der Luft zu drehen und seitwärts zu bewegen, so dass man beim Springen eine Biegung machen kann, anstatt nur vorwärts zu springen.
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