In The Elder Scrolls V: Skyrim hat man die Möglichkeit, verschiedene Segen und aktive Effekte zu bekommen und zu nutzen. Einige kann man nur an bestimmten Orten und durch Quests erhalten. Durch das Anbeten verschiedener Schreine kann man sich einen Effekt aussuchen. Auch geben verzauberte Ringe, Amulette und Kleidungsstücke oder Rüstungsteile aktive Effekte, die mit dem Ablegen des Gegenstandes jedoch erlöschen.
An einem Arkanen Verzauberer kann man auch Verzauberungseffekte erlernen, die auf einer Rüstung zu einem aktiven Effekt werden.
Es gibt sowohl positive Effekte als auch negative Effekte, die von Krankheiten stammen.
Permanent[]
Name | Effekt | Ort |
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Altes Wissen | Erhöht den Rüstungsbonus beim Tragen von Zwergenrüstung um 25% und die Schmiedefertigkeit verbessert sich um 15% schneller. | Avanchnzel |
Argonisches Blut | 50% Krankheitsresistenz | Angeboren, bei Argoniern |
Bretonenblut | 25% Magieresistenz | Angeboren, bei Bretonen |
Frostresistenz | 50% Frostresistenz | Angeboren, bei Nord |
Kaiserliches Glück | Kaiserliche finden überall mehr Gold | Angeboren, bei Kaiserlichen |
Feuerresistenz | 50% Feuerresistenz | Angeboren, bei Dunmern |
Krankheitsresistenz Giftresistenz |
50% Widerstand gegen Gifte | Angeboren, bei Rothwardonen |
Hochgeborener | +50 Magicka | Angeboren, bei Altmern |
Krankheitsresistenz Giftresistenz |
50% Krankheits- sowie Giftresistenz | Angeboren, bei Bosmern |
Klauen | 4-facher Schaden mit Fäusten | Angeboren, bei Khajiit |
Juwelengespür | Erhöht die Chance, Juwelen in einer Truhe zu finden | Abschluss von Keinen Zacken aus der Krone brechen |
Kraft von Dibella | Du bewirkst beim anderen Geschlecht mehr Schaden | Abschluss von Das Herz von Dibella |
Kraft von Mara | +15 Magieresistenz | Abschluss von Ein Bote der Liebe |
Krankheitsresistenz | Dein Bestienblut verleiht einen Widerstand von 100% gegen Krankheiten. | Weißlauf in der Tiefenschmiede, Questreihe der Gefährten |
Seemannsruhe | Heilzauber heilen 10% mehr | Frostflussleuchtturm |
Sinderions Glück | Es besteht eine Chance von 25%, dass man zwei Zaubertränke herstellen kann, wenn man einen Zaubertrank herstellt | Abschluss von Zurück zu den Wurzeln |
Erzmagierautorität | Bessere Preise bei Mitgliedern der Akademie (50% bei Enthir, 10% bei anderen) | Abschluss von Das Auge von Magnus |
Ägide des Assassinen | +25% Rüstung, wenn man nur Rüstung der Bruderschaft trägt | Abschluss von Die Zuflucht |
Drachenschutz | Man erleidet 25% weniger Nahkampfschaden bei Drachen | Abschluss von Drachenforschung |
Ewiger Geist | In ätherischer Gestalt regeneriert sich die Gesundheit 25% schneller | Bei Paarthurnax meditieren |
Mühelose Wucht | Gegnerische Angriffe stoßen den Spieler 25% weniger oft zurück, während die Angriffe des Spielers 25% mehr zurückstoßen | Meditieren bei Paarthurnax |
Redegabe | Die Fertigkeit Redekunst verbessert sich um 15% schneller | Abschluss von Die Flammen hüten |
Ägide der Nachtigall | +25% Rüstung, wenn man nur Nachtigallrüstung trägt | Abschluss von Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit |
Das innere Feuer | Feueratem bewirkt 25% mehr Schaden | Meditieren bei Paarthurnax |
Kräfte der Rassen[]
Name | Effekt | Dauer | Herkunft |
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Blutrausch | Man erleidet halben Schaden und verursacht selbst doppelten Schaden. | 60 Sek. | Angeboren, bei Orks |
Heilende Haut | Gesundheit regeneriert sich mit zehnfacher Geschwindigkeit | 60 Sek. | Angeboren, bei Argoniern |
Drachenhaut | Absorbiert 50% der Magicka | 60 Sek. | Angeboren, bei Bretonen |
Stimme des Kaisers | Besänftigt nahe Personen | 60 Sek. | Angeboren, bei Kaiserlichen |
Adrenalinschub | Die Ausdauerregeneration findet mit zehnfacher Geschwindigkeit statt | 60 Sek. | Angeboren, bei Rothwardonen |
Nachtsicht | Verbesserte Nachtsicht | 60 Sek. | Angeboren, bei Khajiit |
Zorn der Ahnen | Erschafft einen Flammenmantel, der nahestehenden Personen zehn Punkte Schaden zufügt | 60 Sek. | Angeboren, bei Dunmer |
Hochgeboren | Regeneriert Magicka schneller | 60 Sek. | Angeboren, bei Altmer |
Kampfschrei | Alle umstehenden Gegner fliehen | 30 Sek. | Angeboren, bei Nord |
Tier beherrschen | Das anvisierte Tier wird ein Verbündeter | 60 Sek. | Angeboren, bei Bosmer |
Temporär[]
Name | Effekt | Dauer | Herkunft |
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Arkays Segen | +25 Gesundheit | 7 Stunden | Segen des Schrein von Arkay |
Dibellas Segen | +10 Redekunst | 7 Stunden | Segen des Schrein von Dibella |
Geschenk der Nächstenliebe | +10 Redekunst | 1 Stunde (Reale Zeit) | Spenden eines Septims an Bettler |
Julianos' Segen | +25 Magicka | 7 Stunden | Segen des Schrein von Julianos |
Kynareths Segen | +25 Ausdauer | 7 Stunden | Segen des Schrein von Kynareth |
Akatoshs Segen | Magicka regeneriert sich 10% schneller | 7 Stunden | Segen des Schrein von Akatosh |
Ausgeruht | Alle Fertigkeiten steigern sich für 8 Stunden um 5% schneller | 7 Stunden | Schlafen in einem Bett |
Maras Segen | Heilungszauber heilen 10% mehr | 7 Stunden | Segen des Schrein von Mara |
Nocturnals Segen | Man ist 10% schwerer zu entdecken | 7 Stunden | Segen des Schrein von Nocturnal |
Stendarrs Segen | Blocken mit einem Schild blockt 10% mehr Schaden | 7 Stunden | Segen des Schrein von Stendarr |
Segen des Drachentöters | Gewährt dem Spieler eine 10% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei einem Kampf gegen einen Drachen. | 5 Tage | Esbern, nach dem Töten von Paarthurnax |
Talos' Segen | Wartezeit zwischen den Schreien verkürzt sich um 20% | 8 Stunden | Segen des Schrein von Talos |
Zenithars Segen | 10% bessere Preise bei Kauf & Verkauf | 7 Stunden | Segen des Schrein von Zenithar |
Auriels SegenDG | Pfeile, Armbrustbolzen (Projektilwaffen) verursachen 10% mehr Schaden | 7 Stunden | Segen des Schrein von Auriel |
Azuras SegenDB | 10% Magieresistenz | 7 Stunden | Segen des Schrein von Azura |
Boethiahs SegenDB | Einhandwaffen verursachen 10% mehr Schaden | 7 Stunden | Segen des Schrein von Boethiah |
Mephalas SegenDB | 10% bessere Preise bei Kauf & Verkauf | 7 Stunden | Segen des Schrein von Mephala |
Krankheitseffekte[]
Name | Effekt | Dauer | Herkunft |
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Schritte des Nachtpirschers | Vampire sind beim Schleichen um 25% schwerer zu entdecken. | Permanent | Vampirismus |
Krankheitsresistenz | Dein Vampirblut verleiht dir einen Widerstand von 100 Prozent gegen Krankheiten. | Permanent | Vampirismus |
Giftresistenz | Dein Vampirblut verleiht dir einen Widerstand von 100 Prozent gegen alle Gifte. | Permanent | Vampirismus |
Frostresistenz 1 | Dein Vampirblut verleiht dir einen Widerstand von 10 Prozent gegen Frost. | 1 Tag, wenn nicht getrunken wird | Vampirismus Stufe 1 |
Frostresistenz 2 | Dein Vampirblut verleiht dir einen Widerstand von 20 Prozent gegen Frost. | 1 Tag, wenn nicht getrunken wird | Vampirismus Stufe 2 |
Frostresistenz 3 | Dein Vampirblut verleiht dir einen Widerstand von 40 Prozent gegen Frost. | 1 Tag, wenn nicht getrunken wird | Vampirismus Stufe 3 |
Frostresistenz 4 | Dein Vampirblut verleiht dir einen Widerstand von 50 Prozent gegen Frost. | Permanent, wenn nicht getrunken wird | Vampirismus Stufe 4 |
Champion der Nacht | Illusionszauber sind für Vampire um 25% verstärkt. | Permanent | Vampirismus |
Anfälligkeit für Feuer 1 | Dein Vampirblut macht dich um 10% anfälliger für Feuer. | 1 Tag, wenn nicht getrunken wird | Vampirismus Stufe 1 |
Anfälligkeit für Feuer 2 | Dein Vampirblut macht dich um 20% anfälliger für Feuer. | 1 Tag, wenn nicht getrunken wird | Vampirismus Stufe 2 |
Anfälligkeit für Feuer 3 | Dein Vampirblut macht dich um 40% anfälliger für Feuer. | 1 Tag, wenn nicht getrunken wird | Vampirismus Stufe 3 |
Anfälligkeit für Feuer 4 | Dein Vampirblut macht dich um 50% anfälliger für Feuer. | Permanent, wenn nicht getrunken wird | Vampirismus Stufe 4 |