Elder Scrolls Wiki
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In The Elder Scrolls V: Skyrim hat man die Möglichkeit, verschiedene Segen und aktive Effekte zu bekommen und zu nutzen. Einige kann man nur an bestimmten Orten und durch Quests erhalten. Durch das Anbeten verschiedener Schreine kann man sich einen Effekt aussuchen. Auch geben verzauberte Ringe, Amulette und Kleidungsstücke oder Rüstungsteile aktive Effekte, die mit dem Ablegen des Gegenstandes jedoch erlöschen.

An einem Arkanen Verzauberer kann man auch Verzauberungseffekte erlernen, die auf einer Rüstung zu einem aktiven Effekt werden.

Es gibt sowohl positive Effekte als auch negative Effekte, die von Krankheiten stammen.

Permanent[]

Name Effekt Ort
Altes Wissen Erhöht den Rüstungsbonus beim Tragen von Zwergenrüstung um 25% und die Schmiedefertigkeit verbessert sich um 15% schneller. Avanchnzel
Argonisches Blut 50% Krankheitsresistenz Angeboren, bei Argoniern
Bretonenblut 25% Magieresistenz Angeboren, bei Bretonen
Frostresistenz 50% Frostresistenz Angeboren, bei Nord
Kaiserliches Glück Kaiserliche finden überall mehr Gold Angeboren, bei Kaiserlichen
Feuerresistenz 50% Feuerresistenz Angeboren, bei Dunmern
Krankheitsresistenz
Giftresistenz
50% Widerstand gegen Gifte Angeboren, bei Rothwardonen
Hochgeborener +50 Magicka Angeboren, bei Altmern
Krankheitsresistenz
Giftresistenz
50% Krankheits- sowie Giftresistenz Angeboren, bei Bosmern
Klauen 4-facher Schaden mit Fäusten Angeboren, bei Khajiit
Juwelengespür Erhöht die Chance, Juwelen in einer Truhe zu finden Abschluss von Keinen Zacken aus der Krone brechen
Kraft von Dibella Du bewirkst beim anderen Geschlecht mehr Schaden Abschluss von Das Herz von Dibella
Kraft von Mara +15 Magieresistenz Abschluss von Ein Bote der Liebe
Krankheitsresistenz Dein Bestienblut verleiht einen Widerstand von 100% gegen Krankheiten. Weißlauf in der Tiefenschmiede, Questreihe der Gefährten
Seemannsruhe Heilzauber heilen 10% mehr Frostflussleuchtturm
Sinderions Glück Es besteht eine Chance von 25%, dass man zwei Zaubertränke herstellen kann, wenn man einen Zaubertrank herstellt Abschluss von Zurück zu den Wurzeln
Erzmagierautorität Bessere Preise bei Mitgliedern der Akademie (50% bei Enthir, 10% bei anderen) Abschluss von Das Auge von Magnus
Ägide des Assassinen +25% Rüstung, wenn man nur Rüstung der Bruderschaft trägt Abschluss von Die Zuflucht
Drachenschutz Man erleidet 25% weniger Nahkampfschaden bei Drachen Abschluss von Drachenforschung
Ewiger Geist In ätherischer Gestalt regeneriert sich die Gesundheit 25% schneller Bei Paarthurnax meditieren
Mühelose Wucht Gegnerische Angriffe stoßen den Spieler 25% weniger oft zurück, während die Angriffe des Spielers 25% mehr zurückstoßen Meditieren bei Paarthurnax
Redegabe Die Fertigkeit Redekunst verbessert sich um 15% schneller Abschluss von Die Flammen hüten
Ägide der Nachtigall +25% Rüstung, wenn man nur Nachtigallrüstung trägt Abschluss von Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit
Das innere Feuer Feueratem bewirkt 25% mehr Schaden Meditieren bei Paarthurnax

Kräfte der Rassen[]

Name Effekt Dauer Herkunft
Blutrausch Man erleidet halben Schaden und verursacht selbst doppelten Schaden. 60 Sek. Angeboren, bei Orks
Heilende Haut Gesundheit regeneriert sich mit zehnfacher Geschwindigkeit 60 Sek. Angeboren, bei Argoniern
Drachenhaut Absorbiert 50% der Magicka 60 Sek. Angeboren, bei Bretonen
Stimme des Kaisers Besänftigt nahe Personen 60 Sek. Angeboren, bei Kaiserlichen
Adrenalinschub Die Ausdauerregeneration findet mit zehnfacher Geschwindigkeit statt 60 Sek. Angeboren, bei Rothwardonen
Nachtsicht Verbesserte Nachtsicht 60 Sek. Angeboren, bei Khajiit
Zorn der Ahnen Erschafft einen Flammenmantel, der nahestehenden Personen zehn Punkte Schaden zufügt 60 Sek. Angeboren, bei Dunmer
Hochgeboren Regeneriert Magicka schneller 60 Sek. Angeboren, bei Altmer
Kampfschrei Alle umstehenden Gegner fliehen 30 Sek. Angeboren, bei Nord
Tier beherrschen Das anvisierte Tier wird ein Verbündeter 60 Sek. Angeboren, bei Bosmer

Temporär[]

Name Effekt Dauer Herkunft
Arkays Segen +25 Gesundheit 7 Stunden Segen des Schrein von Arkay
Dibellas Segen +10 Redekunst 7 Stunden Segen des Schrein von Dibella
Geschenk der Nächstenliebe +10 Redekunst 1 Stunde (Reale Zeit) Spenden eines Septims an Bettler
Julianos' Segen +25 Magicka 7 Stunden Segen des Schrein von Julianos
Kynareths Segen +25 Ausdauer 7 Stunden Segen des Schrein von Kynareth
Akatoshs Segen Magicka regeneriert sich 10% schneller 7 Stunden Segen des Schrein von Akatosh
Ausgeruht Alle Fertigkeiten steigern sich für 8 Stunden um 5% schneller 7 Stunden Schlafen in einem Bett
Maras Segen Heilungszauber heilen 10% mehr 7 Stunden Segen des Schrein von Mara
Nocturnals Segen Man ist 10% schwerer zu entdecken 7 Stunden Segen des Schrein von Nocturnal
Stendarrs Segen Blocken mit einem Schild blockt 10% mehr Schaden 7 Stunden Segen des Schrein von Stendarr
Segen des Drachentöters Gewährt dem Spieler eine 10% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei einem Kampf gegen einen Drachen. 5 Tage Esbern, nach dem Töten von Paarthurnax
Talos' Segen Wartezeit zwischen den Schreien verkürzt sich um 20% 8 Stunden Segen des Schrein von Talos
Zenithars Segen 10% bessere Preise bei Kauf & Verkauf 7 Stunden Segen des Schrein von Zenithar
Auriels SegenDG Pfeile, Armbrustbolzen (Projektilwaffen) verursachen 10% mehr Schaden 7 Stunden Segen des Schrein von Auriel
Azuras SegenDB 10% Magieresistenz 7 Stunden Segen des Schrein von Azura
Boethiahs SegenDB Einhandwaffen verursachen 10% mehr Schaden 7 Stunden Segen des Schrein von Boethiah
Mephalas SegenDB 10% bessere Preise bei Kauf & Verkauf 7 Stunden Segen des Schrein von Mephala

Krankheitseffekte[]

Name Effekt Dauer Herkunft
Schritte des Nachtpirschers Vampire sind beim Schleichen um 25% schwerer zu entdecken. Permanent Vampirismus
Krankheitsresistenz Dein Vampirblut verleiht dir einen Widerstand von 100 Prozent gegen Krankheiten. Permanent Vampirismus
Giftresistenz Dein Vampirblut verleiht dir einen Widerstand von 100 Prozent gegen alle Gifte. Permanent Vampirismus
Frostresistenz 1 Dein Vampirblut verleiht dir einen Widerstand von 10 Prozent gegen Frost. 1 Tag, wenn nicht getrunken wird Vampirismus Stufe 1
Frostresistenz 2 Dein Vampirblut verleiht dir einen Widerstand von 20 Prozent gegen Frost. 1 Tag, wenn nicht getrunken wird Vampirismus Stufe 2
Frostresistenz 3 Dein Vampirblut verleiht dir einen Widerstand von 40 Prozent gegen Frost. 1 Tag, wenn nicht getrunken wird Vampirismus Stufe 3
Frostresistenz 4 Dein Vampirblut verleiht dir einen Widerstand von 50 Prozent gegen Frost. Permanent, wenn nicht getrunken wird Vampirismus Stufe 4
Champion der Nacht Illusionszauber sind für Vampire um 25% verstärkt. Permanent Vampirismus
Anfälligkeit für Feuer 1 Dein Vampirblut macht dich um 10% anfälliger für Feuer. 1 Tag, wenn nicht getrunken wird Vampirismus Stufe 1
Anfälligkeit für Feuer 2 Dein Vampirblut macht dich um 20% anfälliger für Feuer. 1 Tag, wenn nicht getrunken wird Vampirismus Stufe 2
Anfälligkeit für Feuer 3 Dein Vampirblut macht dich um 40% anfälliger für Feuer. 1 Tag, wenn nicht getrunken wird Vampirismus Stufe 3
Anfälligkeit für Feuer 4 Dein Vampirblut macht dich um 50% anfälliger für Feuer. Permanent, wenn nicht getrunken wird Vampirismus Stufe 4
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