- Siehe auch: Alchemie
Alchemie ist eine Fertigkeit in The Elder Scrolls V: Skyrim. Sie fällt in die Fertigkeitenklasse des Diebes. Die Fertigkeit ist das Gegenstück zur Schmiedekunst des Kriegers und zur Verzauberungsfertigkeit des Magiers.
Die Alchemie ermöglicht es dem Spieler, potente Zaubertränke und Gifte aus selbst gesammelten Zutaten herzustellen. Dafür benötigt man kein umfangreiches Alchemiezubehör mehr, wie es in den vorherigen Teilen der The Elder Scrolls-Reihe der Fall war, sondern kann die Herstellung an einem Alchemielabor erledigen.
Man kann diese Fertigkeit steigern, indem man Tränke und Gifte braut, Trainer bezahlt oder Lehrbücher liest.
Perks der Alchemie[]
Die folgenden Perks stehen dem Spieler zur Verfügung, wenn er seine Alchemiefertigkeiten verbessert:
Perk (Stufen) | Voraussetzungen | Beschreibung |
---|---|---|
Alchemist (5) | - | Tränke und Gifte werden pro Stufe um 20% stärker. |
Arzt | Alchemie 20, Alchemist 1 | Selbst erstellte Tränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25% stärker. |
Giftmischer | Alchemie 30, Arzt | Selbst erstellte Gifte sind um 25% stärker. |
Wohltäter | Alchemie 30, Arzt | Tränke mit nützlicher, positiver Wirkung haben 25% mehr Wirkungskraft. |
Experimentator (3) | Alchemie 50, Wohltäter | Wenn eine Zutat verspeist wird, werden 2 Effekte bekannt (+1 pro Stufe). |
Konzentriertes Gift | Alchemie 60, Giftmörder | Gift, das auf Waffen aufgetragen wird, hält doppelt so lang. |
Grüner Daumen | Alchemie 70, Konzentriertes Gift | Von Pflanzen werden immer 2 Zutaten gewonnen. |
Schlangenblut | Alchemie 80, Konzentriertes Gift, Vordenker | 50% Resistenz gegen alle Gifte. |
Reinheit | Alchemie 100, Schlangenblut | Entfernt alle negativen Effekte von Tränken und alle positiven Effekte von Giften. |
Zutaten[]
In Skyrim gibt es fast hundert verschiedene Zutaten, die jeweils vier Eigenschaften haben. Dadurch bietet sich eine Vielzahl an Kombinationsmöglichkeiten, um die unterschiedlichsten Tränke und Gifte herzustellen. Die Eigenschaften bleiben dem Spieler solange unbekannt, bis er ein Exemplar der Zutat isst oder damit erfolgreich einen Trank oder ein Gift braut.
Für eine alphabetische Auflistung aller Zutaten, siehe Zutaten (Skyrim). Für eine Auflistung nach Eigenschaften, siehe Eigenschaften der Alchemie-Zutaten (Skyrim).
Trainer[]
Trainer | Ort | Andere Dienste | Stufe |
---|---|---|---|
Lami | Morthal, Hütte des Thaumaturgen | Händler (Alchemie) | 1-50 |
Arcadia | Weißlauf, Arcadias Kupferkessel | Händler (Alchemie) | 1-75 |
Babette | Zuflucht der Dunklen Bruderschaft | Händler (Alchemie) | 1-90 |
Lehrbücher[]
Folgende Bücher erhöhen die Stufe in Alchemie einmalig beim ersten Lesen:
- Das Lied der Alchemisten
- De Rerum Dirennis
- Ein Spiel beim Bankett
- Himmelsrand für Kräutersammler
- Mannimarco, König der Würmer
Quests[]
Folgende sonstige Quests erhöhen die Stufe in Alchemie oder verbessern die Ergebnisse beim Brauen:
- Finde den Ring der reinen Mixturen für Frida im Mörser und Stößel in Dämmerstern.
- Finde ein Exemplar von Das Lied der Alchemisten für Lami in Morthal.
- Bringe Frostsalze zu Arcadia in Arcadias Kupferkessel in Weißlauf.
- Finde Finns Laute für Inge Sechs-Finger an der Bardenakademie in Einsamkeit.
- Die Quest Zurück zu den Wurzeln belohnt den Spieler mit dem Effekt Sinderions Glück, womit man eine Chance von 25% hat, beim Brauen eines Trankes den gleichen ein zweites Mal zu erhalten.
Hat man eine Quest für einen Händler, der auf Alchemie spezialisiert ist, erledigt, kann man außerdem einige seiner ausgestellten Zutaten nehmen, ohne dass dies als Diebstahl gilt.