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Beim Eintreten in die Kathedrale findet man zuallererst ein verschlossenes Tor auf, welches man durch den Schalter gegenüber davon öffnen kann. Hinter dem Tor verbirgt sich ein Zwergen-Zenturio, welcher den Schlüssel zu dem Aufzug für Alftand beherbergt. Nach diesem Gegner, findet man die Leiter der Archäologen, Sulla Trebatius und eine Kriegerin namens Umana, welche einen einzigartigen Schild, namens ''Schild des Blutigen'', besitzt. Man kann die beiden bei einer Diskussion vorfinden,  Umana möchte durch den danebenliegenden Aufzug fliehen, doch Sulla denkt, dass sie nur alles für sich haben will und greift sie an. Wenn sie den [[Dovahkiin]] sehen, werden sie diesen auch angreifen. 
 
Beim Eintreten in die Kathedrale findet man zuallererst ein verschlossenes Tor auf, welches man durch den Schalter gegenüber davon öffnen kann. Hinter dem Tor verbirgt sich ein Zwergen-Zenturio, welcher den Schlüssel zu dem Aufzug für Alftand beherbergt. Nach diesem Gegner, findet man die Leiter der Archäologen, Sulla Trebatius und eine Kriegerin namens Umana, welche einen einzigartigen Schild, namens ''Schild des Blutigen'', besitzt. Man kann die beiden bei einer Diskussion vorfinden,  Umana möchte durch den danebenliegenden Aufzug fliehen, doch Sulla denkt, dass sie nur alles für sich haben will und greift sie an. Wenn sie den [[Dovahkiin]] sehen, werden sie diesen auch angreifen. 
 
==Quests==
 
==Quests==
*Das Wissen der Alten
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*[[Das Wissen der Alten]]
 
*[[Daedra Quests (Skyrim)#Die Entschl.C3.BCsselung des .C3.9Cbernat.C3.BCrlichen|Die Entschlüsselung des Übernatürlichen ]]
 
*[[Daedra Quests (Skyrim)#Die Entschl.C3.BCsselung des .C3.9Cbernat.C3.BCrlichen|Die Entschlüsselung des Übernatürlichen ]]
 
[[Kategorie:Orte]]
 
[[Kategorie:Orte]]

Version vom 5. Dezember 2012, 07:31 Uhr

Alftand ist eine alte Dwemer-Ruine in Skyrim.


Achtung Spoiler! Der folgende Abschnitt könnte wesentliche Handlungselemente vorwegnehmen!



In der Quest "Das Wissen der Alten" muss man durch ebendiese Ruine hindurch, um zur Schwarzweite zu kommen, wo man auch durchgehen muss, um zur Schriftrolle der Alten zu gelangen, welche man benötigt, um Alduin zu besiegen. Man findet in der Ruine einige Archäologen, welche Alftand untersuchen wollten, doch von den Falmern und Zwergen-Maschinen überrascht worden sind und ermordet wurden. Ein paar der Archäologen haben es aber überlebt, darunter ein Khajiit namens J'zhar, ein Skooma-Süchtiger, der von Zeit zu Zeit wahnsinnig wurde, und auch seinen Bruder J'darr ermordet hat, weil er dachte, dass ebendieser Skooma vor ihm versteckt.Umana möchte durch den Aufzug fliehen, doch Sulla denkt, dass sie nur alles für sich haben will und greift sie an. Wenn sie den Dovahkiin sehen, werden sie diesen auch angreifen.  

Alftand Kathedrale

Beim Eintreten in die Kathedrale findet man zuallererst ein verschlossenes Tor auf, welches man durch den Schalter gegenüber davon öffnen kann. Hinter dem Tor verbirgt sich ein Zwergen-Zenturio, welcher den Schlüssel zu dem Aufzug für Alftand beherbergt. Nach diesem Gegner, findet man die Leiter der Archäologen, Sulla Trebatius und eine Kriegerin namens Umana, welche einen einzigartigen Schild, namens Schild des Blutigen, besitzt. Man kann die beiden bei einer Diskussion vorfinden,  Umana möchte durch den danebenliegenden Aufzug fliehen, doch Sulla denkt, dass sie nur alles für sich haben will und greift sie an. Wenn sie den Dovahkiin sehen, werden sie diesen auch angreifen. 

Quests

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