Antabolis-Informant ist die zweite Hauptquest in The Elder Scrolls III: Morrowind.
Hintergrund[]
Caius Cosades möchte, dass man mit Hasphat Antabolis in der Kriegergilde von Balmora spricht, um Informationen über den Nerevarinen sowie über das Sechste Haus zu bekommen.
Komplettlösung[]
Hasphat Antabolis[]
Zuerst muss man zu Hasphat Antabolis gehen, der sich im Keller der Kriegergilde befindet, die auf der anderen Seite des Flusses liegt. Bevor er einem sagt, was er weiß, muss man ihm allerdings einen Gefallen tun. Er möchte, dass man ihm einen sogenannten Dwemer-Rätselwürfel bringt, der in der Dwemerruine Arkngthand liegt.
Reise nach Arkngthand[]
Um zur Ruine zu gelangen, verlässt man Balmora Richtung Süden und geht dann Richtung Osten. Sobald man die Weggabelung nahe der Festung der Mondfalter-Legion erreicht, geht man Richtung Nordosten nach Molag Mar. Sofern man den richtigen Weg gewählt hat, erreicht man eine alte Dwemerbrücke, die über das Foyada Mamaea führt. Dort begegnet man einem Banditen namens Granius, den es zu besiegen gilt. Wenn man am Ende der Brücke angekommen ist, kann man die Dwemerruine bereits sehen. Da der Eingang verschlossen ist, muss man die Kurbel betätigen, die auf dem Weg liegt.
Arkngthand[]
Auf der unteren Ebene der Ruine befinden sich zwei Banditen, Frink Ruuz und Surus Velvus. Um zum Rätselwürfel zu gelangen, geht man Richtung Westen und durch die drei Türen, die zur Klageläuten-Halle führen. Über den Türen befindet sich ein Vorsprung, der durch eine Steinrampe erreichbar ist. Dort geht es weiter zu den Zellen der Hohlen Hand. Wenn man den Raum betritt, liegt der gesuchte Rätselwürfel links im Regal. Zuvor sollte man jedoch den Banditenanführer Crito dort töten. Danach kann man wieder nach Balmora reisen, um den Rätselwürfel abzugeben.
Zurück zu Hasphat[]
Sobald man den Rätselwürfel zu Hasphat gebracht hat, gibt er einem die Informationen, die Caius Cosades braucht. Des Weiteren sagt er, dass Sharn gra-Muzgob von der Magiergilde eine gute Ansprechpartnerin für weitere Informationen wäre. Nun muss man nur noch Caius Cosades berichten.
Optional kann man anschließend wieder zu Hasphat gehen, um einen dwemerischen Schlüssel zu bekommen, der eine verschlossene Tür in der Himmelsgalerie von Arkngthand öffnet. Außerdem kann man sich die Ruinen Nchuleftingth und Mzuleft von ihm auf der Karte markieren lassen.