- Siehe auch: Arena
Die Arena ist eine Fraktion in The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Sie dient der öffentlichen Unterhaltung in der Kaiserstadt. In der Arena werden Kämpfe ausgetragen, in denen die besten Gladiatoren Cyrodiils um Ruhm und Ehre kämpfen, aber auch mit ihrem Leben bezahlen.
Man kann selbst der Arena beitreten und als Kämpfer des Blauen Teams gegen die Kämpfer des Gelben Teams antreten, bis man den Großmeister, den Ork Agronak gro-Malog, herausfordern kann.
Geschichte[]
Die Arena wurde in der Ersten Ära von einem der größten Kämpfer Tamriels gegründet, Gaiden Shinji. Es ist kein genaues Datum bekannt, jedoch wurde die Arena irgendwann während des zehnten Jahrhunderts der Ersten Ära vor 1Ä 980 erbaut. In jenem Jahr endete die 30-jährige Belagerung von Orsinium, in der Shinji und viele andere Helden starben.
Gaiden Shinji war ein Mitglied des Ordens von Diagna und der erste Waffenmeister der Arena.
Beschreibung[]
Die Arena besteht aus dem Schlachthaus, das den Roten Salon und den Trainingsraum beinhaltet, und aus der Arena selbst. Im Schlachthaus hat der Rothwardone Owyn das Sagen. Ysabel Andronicus ist die Schlachtmatrone und fungiert als Trainer und Manager des Großmeisters, Agronak gro-Malog. Dieser kann oft dabei beobachtet werden, wie er seine Fertigkeiten mit dem Schwert trainiert. Darüber hinaus hält sich ein Blaues Team-Gladiator im Schlachthaus auf, der abgesehen vom Schwert auch mit Pfeil und Bogen trainiert, und ein Champion des gelben Teams, der den Nahkampf trainiert.
Im Schlachthaus stehen zahlreiche Waffenständer, in denen Waffen aus Eisen aufbewahrt werden, sowie insgesamt vier Schlafsäcke. Darüber hinaus stehen dort zwei Schränke, in denen sowohl das Leichte als auch das Schwere Arena-Gewand aufbewahrt werden.
Regeln[]
- Ein Kampf kann nur zwischen 9 am und 9 pm angemeldet werden.
- Das Gewand, das man beim Beitritt erhält, muss solange bei den Kämpfen getragen werden, bis man den Rang eines Meisters erreicht hat. Andernfalls wird man disqualifiziert. Wenn man zweimal disqualifiziert wird, wird man von Owyn von den Kämpfen ausgeschlossen und man kann nicht erneut antreten.
- Es gibt eine Wahl zwischen Leichtem und Schwerem Arena-Gewand.
- Neben dem Gewand kann man beliebige Waffen, Schilde, Helme, Ringe und Amulette tragen.
- Die Kämpfe dauern solange, bis einer der Kämpfer fällt.
- Die Ausrüstung des Gegners kann man, abgesehen vom Großmeister, nicht nehmen.
- Solange es die Regeln nicht anders vorgeben, sind sämtliche Kampfmethoden erlaubt, auch Magie.
- Die Preisgelder pro gewonnenem Kampf reichen von 50 bis 500 , abhängig vom Rang.
Ränge[]
Kampfhund |
Schläger |
Blutvergießer |
Myrmidon |
Krieger |
---|---|---|---|---|
Gladiator |
Held |
Meister |
Großmeister |
Kämpfe[]
Gegner | Abweichung von Spielerstufe | Beschreibung | Belohnung | Ruhm |
---|---|---|---|---|
Kampfhund | ||||
Bosmer | +3 | Schwert und Schild, Leichte Rüstung | 50 | 1 |
Kaiserlicher | +3 | Schwert und Schild, Schwere Rüstung | 50 | 1 |
Argonier | +3 | Bogen, Schwere Rüstung | 100 , Rang Schläger | 1 |
Schläger | ||||
Nord | +4 | Kriegsaxt, Leichte Rüstung | 100 | 1 |
Bosmer Bosmer |
+3 +3 |
Zwergen-Claymore, Schwere Rüstung Bogen, Leichte Rüstung |
100 | 1 |
Khajiit | +3 | Silber-Kriegsaxt, Schwere Rüstung | 150 , Rang Blutvergießer | 1 |
Blutvergießer | ||||
Rothwardone | +3 | Orkschild, Silber-Streitkolben, Schwere Rüstung | 150 | 1 |
Bretone | +3 | Silber-Kurzschwert, Schild, Schwere Rüstung | 150 | 1 |
Dunmer | +3 | Bogen, Leichte Rüstung | 200 , Rang Myrmidon | 1 |
Myrmidon | ||||
Bosmer | +4 | Schimmerschlag, Leichte Rüstung | 200 | 1 |
Altmer | +4 | Langschwert, Schild, Leichte Rüstung | 200 | 1 |
Ork | +4 | Silber-Kriegsaxt, Schwere Rüstung | 250 , Rang Krieger | 1 |
Krieger | ||||
Nord | +5 | Silber-Langschwert, Mithril-Schild, Schwere Rüstung | 250 | 1 |
Altmer | +6 | Silber-Langschwert, Leichte Rüstung, wirkt Zerstörungszauber | 250 | 1 |
Ork | +5 | Orkhelm, Glas-Kriegshammer, Schwere Rüstung | 300 , Rang Gladiator | 1 |
Gladiator | ||||
Argonier Argonierin Argonier |
+7 +7 +7 |
Silber-Kurzschwert, Leichte Rüstung Leichte Rüstung, Nahkampf Leichte Rüstung, Nahkampf |
300 | 1 |
Khajiit | +7 | Elfen-Langschwert, Elfenschild, Schwere Rüstung | 300 | 1 |
Bretone | +6 | Langschwert, Schwere Rüstung | 350 , Rang Held | 1 |
Held | ||||
Kaiserlicher | +8 | Akaviri-Langschwert, Klingen-Helm, Klingen-Schild, Schwere Rüstung | 350 | 1 |
Altmer | +7 | Leichte Rüstung, Die Grauen Aegis | 350 | 1 |
Nord Dunmer Dunmer |
+6 +4 +5 |
Langschwert, Orkschild, Schwere Rüstung Ebenholz-Bogen, Leichte Rüstung, Elfenhelm Zerstörungszauber Schweinekotelett hilft dem Spieler. |
500 , Rang Meister | 1 |
Meister | ||||
Agronak gro-Malog (Großmeister) | +10 | Langschwert, Schwere Rüstung, Schild Wenn die Quest Herkunft des Grauen Prinzen abgeschlossen ist, wehrt er sich nicht. |
1000 , Rang Großmeister, Leichtes oder Schweres Gewand der Tapferkeit, Verehrer, Arenatitel | 10 |
Total: | 5650 | 31 |
Finaler Kampf[]
Sobald man den Rang eines Meisters erreicht hat, bekommt man die Chance, Agronak gro-Malog herauszufordern. Bei Ysabel Andronicus erhält man weitere Informationen. Bei ihr kann man aus einer Reihe von Namen wählen, wie die Leute einen nennen sollen, wenn man der Großmeister geworden ist. Die Namen lauten wie folgt:
- Drachenherz
- Edler Schlächter
- Eiserne Jungfrau
- Galeere
- Glücksfürstin
- Göttlicher Rächer
- Metzger
- Purpurklinge
- Schädelbrecher
- Schattenschritt
- Schwarzer Pfeil
- Terror von Tamriel
- Todesbote
- Zauberwerfer
Anders als in den anderen Kämpfen darf man jede beliebige Ausrüstung tragen, und man darf den Großmeister plündern. Um die Quest zu beenden, muss man Ysabel gro-Malogs verzauberte Rüstung geben. Dann bekommt man einen eigenen verzauberten Harnisch, entweder einen leichten oder einen schweren.
Wenn man die Quest Herkunft des Grauen Prinzen vor dem Kampf gegen gro-Malog abgeschlossen hat, wird er sich während des Kampfes nicht wehren. Dies ist so, da in der genannten Quest klar wird, dass er ein Halbvampir ist, und er deshalb nicht mehr länger leben will. Der Sieg über den Grauen Prinzen gilt in diesem Fall zwar als Mord was einen für den Eintritt in die Dunklen Bruderschaft qualifiziert, aber da man Agronak in der Arena getötet hat gibt es kein Kopfgeld.
Leben als Großmeister[]
Nachdem man zum Großmeister geworden ist, bekommt man die Möglichkeit, einmal in der Woche aus einer Auswahl an Kreaturen, die aus der Wildnis Cyrodiils stammen, seine nächsten Gegner auszuwählen. Die Art der Kreaturen und das Preisgeld hängen vom Spielerlevel ab. Man kann jede erdenkliche Waffe und Rüstung tragen, und die Kreaturen können geplündert werden.
Das Preisgeld berechnet sich wie folgt:
- Je niedriger das Level, desto geringer das Preisgeld.
- Je weniger Kreaturen, desto geringer das Preisgeld.
- Je weniger Schaden man einsteckt, desto geringer das Preisgeld.
- Um das meiste Preisgeld zu erhalten, kämpft man gegen 3 Minotaurenfürsten und steckt so viel Schaden wie möglich ein.
Gegner[]
Stufe | Auswahl |
---|---|
1-5 | 1 Keiler 1 Keiler, 1 Wolf 2 Wölfe, 1 Goblin-Scharmützler |
6-8 | 1 Goblin-Berserker 2 Trolle 2 Goblin-Berserker, 1 Troll |
9-11 | 1 Berglöwe 2 Berglöwen 2 Berglöwen, 1 Zweigling |
12-14 | 1 Bär 2 Minotauren 1 Bär, 2 Minotauren |
15-17 | 1 Oger 2 Oger 2 Oger, 1 Landdreugh |
18+ | 1 Minotaurenfürst 2 Minotaurenfürsten 3 Minotaurenfürsten |
Quest[]
Arena[]
Man kann als Kämpfer in der Arena antreten und bis zum Großmeister aufsteigen. Zuerst muss man Hundolin fragen, oder man spricht Owyn im Schlachthaus direkt an. Wenn man mit ihm redet, ist er zornig, da er meint, andere Dinge zu tun zu haben. Wenn man ihn jedoch auf den Beitritt anspricht, ist er erfreut, aber auch etwas herablassend.
Siehe auch[]
- Kaiserstadt-Arena
- Schlachthaus