- „Auridon, die zweitgrößte der Sommersend-Inseln, dient den Elfen seit jeher als Puffer zwischen ihrem friedlichen Archipel und dem unruhigen Tamriel. Die altmer von Auridon wurden abgehärtet durch Generationen, in denen sie Invasoren, Priaten und Seuchen abwehren mussten.“
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Auridon ist die zweitgrößte Insel in den Sommersend-Inseln in The Elder Scrolls Online.
Wenn man sich zu Beginn für den Aldmeri-Bund entscheidet, landet man nach Khinatis Rast auf der Insel Auridon. Auridon liegt zwischen Sommersend und Valenwald. Die Bewohner bestehen Hauptsächlich aus Altmer und Khajiit.
Lage[]
Auridon ist im Vergleich zu Cyrodiil nicht sonderlich groß. Es ist übersät mit alten Ruinen und Dörfern. In den Dörfern/Städten finden sich viele Händler und Quests. Besonders viele Auridon-Seesoldaten sind hier anwesend: Als Puffer zwischen Summerset und Elsweyr haben die Bewohner Auridons es unter anderem mit Piraten zu tun, deren Lager manchmal an der Küste stehen. Vor der Küste Auridons befindet sich die Schleicherinsel, auf der die geheime Organisation, das Schleiererbe, ihre Angriffe plant.
Orte[]
Städte[]
Dörfer und Siedlungen[]
- Funkeltal
- Grünwasserbucht
- Kolleg der aldmerischen Schicklichkeit
- Mathiisen
- Morgenrot
- Nordfeuer
- Phaer
- Silsailen
- Südfeuer
- Trümmerhain
Höhlen, Ruinen, Minen[]
Markante Orte[]
- Affenruh
- Buraniim
- Die Landung der Neunbug
- Errinorne
- Insel der Einkehr
- Maormer-Invasionslager
- Schmugglerbucht
Bosslager[]
- Beschwörungen des Ketzers
- Bewährungslager des Schleiererbes
- Meereshanglager
- Nestmutters Bau
- Seelenfeuerplateau
- Wrack der Raptor
Dolmen[]
Mundussteine[]
- Die Fürstin
- Die Liebenden
Setwerkstätten[]
- Burg Flutwasser
- Lager der Ostuferinselchen
- Leuchtfeuersturz
Dungeons[]
Gewölbe[]
Offene Verliese[]
- Zahnbrecherrinne
Verliese[]
- Verbannungszellen
Wegschreine[]
- Wegschrein von Ersthalt
- Wegschrein von Grünwasser
- Wegschrein von Himmelswacht
- Wegschrein des Kollegs
- Wegschrein von Mathiisen
- Wegschrein von Phaer
- Wegschrein von Quendeluun
- Wegschrein von Tanzelwil
- Wegschrein von Vulkhelwacht
- Wegschrein der zugigen Lichtung
Quests[]
Gebietsquests[]
- Sicherheitsgarantie - Hilf Wachhauptmann Astanya die Sicherheit für den Besuch der Königin zu erhöhen.
- Eine heikle Lage - Führe einen Verräter seiner gerechten Strafe zu.
- Gen Tanzelwil - Finde die Königin in Tanzelwil.
- Im Namen der Königin - Hilf der Königin, ein uraltes Ritual durchzuführen.
- Die Riten der Königin - Beschütze die Königin während sie das Ritual durchführt.
- Gen Mathiisen - Finde Razum-dar in der Nähe von Mathiisen
- Das Zusammensetzen der Teile - Durchsuche Mathiisen nach Spuren des Schleiererbes.
- Die Entschleierung - Vertreib das Schleiererbe aus Mathiisen.
- Gen Himmelswacht - Triff Razum-dar in Himmelswacht.
- Das Lüften des Schleiers - Mache den Agenten des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig.
- Das Tragen des Schleiers - Infiltriere das Versteck des Schleiererbes
- Der Schleier fällt - Entlarve die Anführer des Schleiererbes.
- Gen Morgenrot - Reise nach Morgenrot.
- Durch die Asche - Hilf, die Daedra zu stoppen, die Morgenrot überrennen.
- Gen Ersthalt - Finde die Ersten Auridon-Seesoldaten bei Ersthalt.
- Das Durchbrechen der Barriere - Hilf Urcelmo und der Magiergilde dabei, ins Schloss Ersthalt zu gelangen.
- Die Durchtrennung aller Bande - Hilf dabei, Auridon vor dem Schleiererbe und den Daedra zu schützen.
Kriegergilde[]
- Aicessars Einladung - Besuche die Gildenhalle der Kriegergilde.
- Anker aus Kalthafen - Finde zwei Mitglieder der Kriegergilde, die die Dunklen Anker untersuchen.
- Dunkle Anker auf Auridon - Hilf dabei, die Dunklen Anker in Auridon zu vernichten.
Magiergilde[]
- Curinures Einladung - Besuche die Gildenhalle der Magiergilde.
- Lange verlorenes Wissen - Berge besondere Bücher aus einer nahegelegenen Ruine.
- Verrücktes Auridon - Hilf dabei, ein Relikt von Sheogorath zu bergen.
Unerschrockene[]
- Die Unerschrockenen - Tritt einer Gruppe von Abenteurern bei, die sich "Unerschrockene" nennt.
- Verschleierte Finsternis auf Auridon - Verjage Daedra aus Mehrunes Tücke.
Dunkle Bruderschaft[]
- Kontrakt: Auridon - Führe einen Auftrag der Dunklen Bruderschaft aus.
- Kontrakt: Auridon-Massaker - Führe einen Auftrag der Dunklen Bruderschaft aus.
Nebenquests[]
- All die Aufregung - Erstatte einer Wache in Vulkhelwacht Bericht.
- Auge der Uralten - Aktiviere eine alte Verteidigungsanlage in Grünwasserbucht.
- Bringt mich nach Hause - Hilf einem verirrten Skamp, wieder nach Hause zu finden.
- Das erwachte Dorf - Erwecke die Bewohner des Trümmerhains wieder zum Leben.
- Das Leuchtfeuer der Schlange - Beende die Invasion der Seevipern auf den Südfeuer-Leuchtturm.
- Das Mallari-Mora - Berge für Telenger ein altes Relikt.
- Das rechtmäßige Erbe - Hilf dem illegitimen Sohn eines Sippenhochfürsten, sich gegenüber seiner Ahnen zu beweisen.
- Das stille Dorf - Vernichte den daedrischen Einfluss auf die Wälder um den Trümmerhain.
- Das Zahnbrecher-Komplott - Finde heaus, was in der Zahnbrecherrinne vor sich geht.
- Der abtrünnige Dolch - Hilf einem Deserteur des Dolchsturz-Bündnisses.
- Der erste Patient - Finde die Ursache der Seuche von Phaer.
- Der reumütige Sohn - Überbringe einer Mutter die letzten Worte ihres Sohnes.
- Der Scherz des Hofnarren - Hilf einem Geist, sich wieder mit seiner Seele zu verbinden.
- Die Assistenz eines Assistenten - Sammle ein paar Teile, um ein Dwemer-Konstrukt zu reparieren.
- Die entscheidenden Schläge - Vernichte die letzten Überbleibsel des Schleiererbes.
- Die Rettung der Reliquien - Hilf dabei, die kostbaren Relikte von Torinaan zu bewahren.
- Die Segen der Acht - Hilf dabei, die Schreine von Torinaan zu läutern.
- Die Seuche von Phaer - Verteile ein Heilmittel an die Infizierten.
- Die Tiefen des Wahnsinns - Finde Königin Ayrenns verschwundenes Gefolge.
- Die vermisste Mannschaft - Finde die Mannschaft von Kapitän Erronfaire.
- Die verschleierte Entscheidung - Rette eine Freu aus den Klauen des Schleiererbes.
- Die Wetthüpfer - Gewinne ein Rennen mit einem Frosch.
- Echte Seesoldaten - Befreie die Auridon-Seesoldaten.
- Ein Akt der Güte - Befreie die Geister von Ezduiin von einem uralten Fluch.
- Eine harte Lektion - Decke den Missbrauch an einer bekannten Schule auf.
- Eine verlorene Wette - Bringe ein altes Relikt zurück nach Vulkhelwacht.
- Ein Spion der Augen - Unterbreche den Angriff des Dolchsturz-Bündnisses auf Nordfeuer.
- Gut bewaffnete Wilde - Entwende ein paar altmerische Waffen von den Zahnbrecher-Goblins.
- Im Geiste - Hilf einer Mutter dabei, dass ihre Kinder Frieden finden können.
- Schreiben an die Königin - Erstatte einer Wache in Vulkhelwacht Bericht.
- Silsailens Rettung - Rette die Bürger von Silsailen vor dem Überfall des Schleiererbes.
- Teldurs Ende - Rette den lokalen Stiftsvogt.
- Verderbnissteine - Entfernt die Verderbnis aus den Ruinen von Tanzelwil.
- Vorsorgemaßnahmen - Hilf einer Argonierin, ihre Freiheit zu erlangen.
- Zurück nach Himmelswacht - Hole Verstärkung für Ersthalt.
Dungeon-Quests[]
- Der Plan - Kehre in die Verbannungszellen zurück und befreie ihre Beschützer.
- Die Verbannung der Verbannten - Hilf dabei, den Geist eines bösen Altmer wieder einzusperren.
Himmelsscherben[]
In Auridon können insgesamt 16 Himmelsscherben gefunden werden. Diese befinden sich zum Teil in Gewölben und offenen Verliesen.
Nr. | Hinweis | Unterort |
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1 | Erste Schritte edlen Blutes. | |
2 | Adorns Valanos Terrasse. | |
3 | Dargeboten, um Ahnen zu ehren. | |
4 | Über den Himmel wachend in einem Turm der Schwerter. | |
5 | Zwischen verfluchten Ruinen und einem Schrein. | |
6 | Bei Merormos Turm. | |
7 | Ein besinnlicher Ausblick. | |
8 | Aufwärts, im Westen des sich zeigenden Morgens. | |
9 | Ein glänzendes Leuchtfeuer, das Schiffe leitet. | |
10 | Uralte Kammern von goldenem Glanz. | Bewan |
11 | Das Schleiererbe beansprucht sie für sich. | Dels Grube |
12 | Nahe der Torheits Ende. | Entilas Torheit |
13 | Vom Haus des Chaos in eine Ecke getrieben. | Mehrunes Tücke |
14 | Vom Blut befreite Diener taumeln vorbei. | Ondil |
15 | Leichen einer anderen Zeit wandeln umher. | Wansalen |
16 | Verborgenes Heim in der Rinne Wand. | Zahnbrecherrinne |
Personen[]
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Galerie[]
Regionen in The Elder Scrolls Online | |
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Provinzen | Cyrodiil • Elsweyr • Himmelsrand • Hammerfall • Hochfels • Morrowind • Schwarzmarsch • Sommersend-Inseln • Valenwald |
Aldmeri-Dominion | Khenarthis Rast • Auridon • Grahtwald • Grünschatten • Malabal Tor • Schnittermark |
Dolchsturz-Bündnis | Stros M'Kai • Betnikh • Glenumbra • Sturmhafen • Kluftspitze • Alik'r-Wüste • Bangkorai |
Ebenherz-Pakt | Ödfels • Bal Foyen • Steinfälle • Deshaan • Schattenfenn • Ostmarsch • Rift |
Neutrale Regionen | Augvea • Cyrodiil • Kalthafen • Kargstein • Kaiserstadt • Wrothgar • Hews Fluch • Goldküste • Vvardenfell • Stadt der Uhrwerke • Sommersend • Artaeum • Trübmoor • Nördliches Elsweyr • Südliches Elsweyr • Westliches Himmelsrand • Schwarzweite • Reik • Dunkelforst • Insel Balfiera • Totenländer • Hochinsel • Galen und Y'ffelon • Telvanni-Halbinsel • Apocrypha • Westauen |