Azuras Statue nahe Winterfeste
Azura ist die Daedrafürstin des Sonnenauf- und Untergangs und der Magie in den Reichen des Zwielichts.
Sie ist auch bekannt unter den Namen Mutter der Rose, Mutterseele oder Königin des Nachthimmels und Mondschatten, welcher auch der Name ihrer Ebene ist.
Religionen[]
Dunmer[]
Dunmerischer Schrein für Azura
Einige unter den Aldmer wurden unzufrieden mit der staatlichen Religion und der Art wie viele ihrer Ahnen nicht mehr verehrt werden sollten. Sie schlossen sich zusammen und wurden mit der Zeit und mit den Lehren ihrer daedrischen Herrinnen verschieden von den Aldmer; die Chimer. Azura zeigte ihnen wie ise ihre Haut zu tragen hatten, um anders als die Aldmer zu werden. Es gipfelte in dem Auszug der Chimer von den Sommersend-Inseln und einer Wanderung bis in das heutige Morrowind, wo sie eine neue Gesellschaft aus ihrer Kultur formten; mit ihren drei "guten Daedra", Azura, Mephala und Boethiah an der Spitze ihres Glaubens. In diesem daedrischen Trio von Krieger, Diebin und Magierin nimmt Azura die Rolle der Magierin an.
Der Aufstieg des Tribunals verdrängte aber den traditionellen Glauben und Azura wurde durch Sotha Sil ersetzt, als dessen Abbild oder Erwartung sie fortan galt; eine wilde und frühe Form zu seiner zivilisierten Natur. Für den Verrat des Tribunals verfluchte die Mutter der Rose die Chimer mit aschgrauer Haut und roten Augen und machte sie so zu den Dunmern.
Nach dem Verschwinden von ALMSIVI und der Katasrophe des roten Jahrs besonnen sich die Dunmer und kehrten zur Verehrung des "wahren Tribunals" zurück, welches sie das Regenerat nannten. Fortan waren wieder Azura, Mephala und Boethiah Fokus ihrer Anbetung. Einige Dunmer wurden von Azuras Visionen vor dem Ausbruch des roten Berges gewarnt und flüchteten. In Winterfeste bauten sie Azura zum Dank eine gewaltig große Statue.
Khajiit[]
Den Khajiit gilt sie als göttliche Mutter, denn es heißt Azurah nahm einst einen Teil des Aldmervolkes und wandelte sie zu den Khajiit.
Azurah war die Lieblingstochter ihrer Mutter Fadomai und erhielt kurz vor deren Tod, ihr großtes Geschenk, ihre Geheimnisse. Mit dem ersten Geheimnis kontrollierte die die Mondbande und mit dem dritten ließ sie Mondlicht herabscheinen und zu Zucker werden.
Sie vertrieb die Finsternis aus der Brust ihres Bruders Lorkhaj, bevor er in ihren Armen starb.
Nach der ersten Mähne Rid-Thar-ri'Datta veränderte sich der Glauben der Khajiit und Azurah verlor an Bedeutung im Glauben.
Artefakte[]
Azuras Stern
- Azuras Stern ist ihr bekanntestes Artefakt. Es ist ein sternförmiger Seelenstein, der nach Gebrauch erhalten bleibt.
- Mond-und-Stern ist ein Ring den die Dwemer Nerevar als Freundschaftsgeschenk machten. Er wurde von Azura gesegnet und kann nur von ihm getragen werden.
- Azuras Ring wurde dem Nerevarinen als Belohnung nach dem Sieg über Dagoth-Ur überreicht.
- Der Skelettschlüssel war einst im Besitz von Azura, aber Nocturnal stahl ihn und machte ihn zu ihrem Artefakt.
- Mondlichtklinge ist eine effektive Waffe gegen Dro-m'athra, aber wer ihre Geheimnisse kennt, kann mit ihr durch Dimensionen schneiden.
- Die Traumscherbe ist ein Bruchstück von Mondschatten selbst und wurde Durak gegeben mit der Aufgabe einen Orden für sie zu gründen, den Orden der Geisthüter. Mit der Scherbe lässt sich ein Trank herstellen, der vor Angriffen Vaerminas und ihrer Anhänger in Träumen schützt.
- Ein Dämmerstern wurde einst von Azura genutzt, die Barriere zwischen Tag und Nacht zu durchbrechen. Damit lassen sich auch Wach und schlafend durchdringend und sorgt so für einen Zugang zu Träumen.
- Die Lampe der Klarheit offenbart Portale zu den "vielen Pfaden" und wurde für einen einzigen bestimmten Zweck von Azura geschaffen.
Beschützerrolle[]
Auffällig nimmt Azura oft eine beschützende Rolle für die Welt an und stellt sich aktiv oder passiv gegen Bedrohungen für Nirn und Mundus.
- Gemeinsam wagte sie mit Mephala und Boethiah den Kampf gegen Ithelia und sorgte so für ihre Gefangenschaft.
- Sie kontrolliert und schützt das Mondgitter, das unter anderem dafür sorgt, dass Bedrohungen nicht so leicht nach Nirn gelangen.
- Auch im Kampf gegen Merid-Nunda, Molagh und Merrunz stand Azura Seite an Seite mit Mephala und Boethiah.
- Sie gründete den Orden der Geisthüter und stattete sie mit der Traumscherbe aus, um gegen Vaermina und ihren Kult zu wirken. Khajiitlegenden sprechen sogar davon, dass Vaermina einst von ihr getötet wurde.
- Sie unterstützte ihre Champions auf Vvardenfell, als Vivec in einer daedrischen Verschwörung die göttliche Energie gestohlen wurde, was beinahe dazu führte, dass Baar Dau auf die Insel herabstürzte.
In den Spielen[]
- In Elder Scrolls Online begegnet man ihr vermehrt. In Grahtwald kann man eine ihrer Gläubigen aus Kalthafen retten. In Sturmhafen reinigt man ihren Schrein und bringt die Traumscherbe zu ihrer Abtei. Für den Morrowind-Prolog soll man einige ihrer Orakel retten. Während Morrowind hilft sie einem ironischer Weise Vivec zu retten.
- In Daggerfall kann man sie beschwören lassen. Dann gibt sie einem die Aufgabe einen Priester in einem Dungeon zu töten.
- In Morrowind leitet sie den Nerevarinen auf seinem Pfad, Dagoth Ur am Roten Berg zu besiegen.
- In Oblivion trägt sie einem auf, eine Gruppe Vampire zu vernichtet, die einst ihre Gläubigen waren. Ist man erfolgreich, wird man mit Azuras Stern entlohnt, den man verwenden kann, um während der Hauptquest ein Artefakt zu Martin zu bringen.
- in Skyrim soll man für sie ihren verdorbenen Stern finden und reinigen, in dem man die Seele dort drin, vernichtet.