Elder Scrolls Wiki
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„Die Ruinen der Echsen sind alt. Sehr alt. Alles aus dieser Zeit muss kostbar sein ... ich meine natürlich bedeutsam.“
―Barvyn

Barvyn ist ein Dunmer in The Elder Scrolls Online.

Hintergrund[]

Er und sein Partner Schaut-unter-Steine suchen in Xanmeere nach Artefakten und Relikten, die er wahrscheinlich nur verkaufen möchte. Auch an anderen Stellen zeigt er sich als sehr auf sein eigenes Wohl fixiert, zum Beispiel, als er den Spieler und Schaut-unter-Steine zurücklässt, um sich mit dem Histschlüssel in den Sonnenschuppenruinen vor den Renrijra-Piraten zu verstecken.

Er gibt sich aber auch sehr reumütig, nachdem die Giftzähne von Sithis ihn beinahe korrumpierten, oder opfert sich gar, damit er nicht zu bösen Taten gezwungen werden kann.

Interaktionen[]

Vergraben in der Vergangenheit[]

Er gibt einem die Quest und schickt einen zu Schaut-unter-Steine.

Die Giftzähne von Sithis[]

Er verschwindet mit dem Histschlüssel in den Sonnenschuppenruinen und muss besiegt werden, nachdem er einen Giftzahn von Sithis an sich nahm. Er kann hier sterben oder am Leben gelassen werden.

Dialoge[]

Vergraben in der Vergangenheit[]

Barvyn:
Zurück, Pirat! Ich will Eure Beute nicht haben.

Spieler:
Wovon sprecht Ihr?

Barvyn:
Ah, Ihr seid keiner von denen. Die Renrijra-Piraten lagern ausgerechnet mitten in einer argonischen Ruine, die mein Partner und ich erkunden wollten.

Sieht aus, als ob sie Ausgrabungen machen. Wahrscheinlich finden sie Schätze ... viele Schätze.

Spieler:
Worauf habt Ihr es abgesehen? Auf ihre Beute?

Barvyn:
Nein. Nun, nicht direkt. Wir wollen die Ruinen nach uralten Relikten durchsuchen, und die Piraten sind uns dabei im Weg.

Mein Partner Schaut-unter-Steine ist oben an unserem Lager. Er kann Euch mehr darüber sagen, worauf wir es abgesehen haben, falls Ihr Interesse habt.

Spieler:
Ich bin interessiert.

Barvyn:
Wir hoffen, diesen Piraten eins überzubraten, bevor sie ausnüchtern. Sprecht mit meinem Partner Schaut-unter-Steine oben im Lager.

Spieler:
Erzählt mir mehr über diese Artefakte.

Barvyn:
Ich weiß nicht so viel darüber wie Schaut-unter-Steine, aber schaut Euch doch nur einfach diese Ruinen hier an! Die Argonier nennen sie Xanmeere.

Die Ruinen der Echsen sind alt. Sehr alt. Alles aus dieser Zeit muss kostbar sein ... ich meine natürlich bedeutsam.












― Barvyn und der Spieler[src]

Die Giftzähne von Sithis[]

Barvyn:
Verdammt, warum kann ich sie nicht aufbrechen?

Spieler:
Ist das der Weg nach drinnen?

Barvyn:
Ich glaube schon, aber er ist magisch versiegelt. Meine Werkzeuge sind nutzlos.

Was auch immer da drin ist, muss sehr kostbar sein. Und sehr bedeutsam.

Spieler:
Schaut-unter-Steine hat mir das hier gegeben.

Barvyn:
Das kommt mir bekannt vor. Schaut hatte etwas Ähnliches in eines seiner Tagebücher gezeichnet.

Was ist es?

Spieler:
Ein Histschlüssel. Er hat ihn gemacht, indem er die drei Rätselsteine zusammengefügt hat.

Barvyn:
Selbstverständlich! Ich erinnere mich an einige der Notizen der alten Echse. Dieser Schlüssel wird uns nicht nur in die Xanmeer lassen. Sobald wir drin sind, wird er uns auch vor den Fallen und den Wächtern der Xanmeer schützen.

Wir können nicht länger warten!

Spieler:
Wir müssen auf Schaut-unter-Steine warten. Er wird bald bei uns sein.

Barvyn:
Ich werde drinnen warten! Ich werde nicht hierbleiben, um mich von den Renrijra erwischen zu lassen.

Wenn Ihr schlau seid, folgt Ihr mir. Schaut-unter-Steine holt uns schon ein.












― Barvyn und der Spieler[src]
„Nein! Bitte nicht. Ich will nicht! Er hat gelogen! Ihr wollt den Giftzahn.“
―Barvyn

Barvyn stirbt[]

Barvyn:
Der Giftzahn ist in meinen Verstand gekrochen! Was habe ich getan? Ich kann ihn nicht davon abhalten, an meinen Gedanken zu nagen.

Helft mir!

Spieler:
Gebt mir die Giftzähne von Sithis!

Barvyn:
Was werdet ihr damit machen?

Er nagt an meinem Verstand. Wenn ich ihn Euch gebe, werde ich verrückt. Ich würde sterben!

Spieler:
Ihr müsst ihn mir geben, Barvyn. Um jeden Preis.

Barvyn:
Er wird sich in Euren Verstand bohren, so wie es mir ergangen ist. Ich habe bloß einen der Giftzähne, und nun schaut Euch an, was er aus mir gemacht hat. Schaut es Euch doch nur an!

Ich kann so nicht leben. Tötet mich. Ich flehe Euch an! Tötet mich sofort!

Spieler:
Was? Gebt mir den Giftzahn, dann könnt ihr gehen.

Barvyn:
Ihr begreift es nicht. Selbst wenn Ihr den Giftzahn an Euch nehmt, werde ich noch immer sein Sklave sein. Er ist stärker als ich. Er wird mich zu Dingen zwingen - zu schrecklichen Dingen.

Bitte habt Gnade. Nehmt den Giftzahn, aber tötet mich. Schnell!

Spieler:
In Ordnung. Ich werde Euch töten, wenn das die einzige Möglichkeit ist, Euch zu retten.













― Barvyn und der Spieler[src]

Barvyn überlebt[]

Barvyn:
Der Giftzahn ist in meinen Verstand gekrochen! Was habe ich getan? Ich kann ihn nicht davon abhalten, an meinen Gedanken zu nagen.

Helft mir!

Spieler:
Gebt mir die Giftzähne von Sithis!

Barvyn:
Was werdet ihr damit machen?

Er nagt an meinem Verstand. Wenn ich ihn Euch gebe, werde ich verrückt. Ich würde sterben!

Spieler:
[Einschüchtern Gebt mir die Giftzähne, dann lasse ich Euch leben.

Barvyn:
Hier, nehmt ihn! Es gab nur einen. Ich schwöre es. Ich weiß nicht, wo der andere Giftzahn ist.

Dieses Ding hat sich in meinen Verstand gebohrt. Ich möchte es nie wieder sehen. Niemals.

Spieler:
Ich werde das hier zu Schaut-unter-Steine bringen.

Barvyn:
Ich kann meinem Partner noch nicht gegenübertreten.

Lasst mich fürs Erste in Ruhe. Lasst mich in Ruhe.














― Barvyn und der Spieler[src]

Der gezogene Giftzahn[]

„Es tut mir leid, was in den Ruinen geschehen ist. Vielen Dank, dass ihr mich vor dem Giftzahn von Sithis gerettet habt.

Ich hoffe, Ihr habt mehr Glück damit als ich.“
―Barvyn
Schattenschuppen ... die sorgen nur für Ärger. Seid vorsichtig!“
―Barvyn
Sie will den Giftzahn? Ich sage, gebt ihn ihr! Er wird ihr das antun, was er mir angetan hat.

Vielleicht war das keine so gute Idee.“
―Barvyn
„Ihr habt mehr Mumm als ich.“
―Barvyn
„Dann haben wir im Brutsumpf etwas zu erzählen. Ich hoffe, wir sehen Euch dort.“
―Barvyn
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