Elder Scrolls Wiki
Registrieren
Advertisement
Elder Scrolls Wiki
Lydia

Die Begleiterin Lydia.

Siehe auch: Begleiter

Im Laufe des Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim wird man auf viele verschiedene Begleiter treffen, die sich dem Charakter nach erfüllten Bedingungen anschließen werden.

Anzahl der Begleiter[]

Man kann normalerweise nur einen Begleiter mitnehmen. Eine Ausnahme bilden Questbedingte Begleiter und tierische Begleiter, wie zum Beispiel die erwerbbaren Hunde aus Markarth. Freundliche Dwemerkonstrukte aus Kagrumez zählen ebenfalls zu den tierischen Begleitern. Man kann allerdings nur einen tierischen Begleiter zusätzlich zum normalen Begleiter mitnehmen.

Falls man mal mit einer Attacke einen Begleiter trifft, ist das nicht so wild, er bleibt noch friedlich. Er wird erst nach drei weiteren Treffern sauer und greift euch an.

Nutzen[]

Man kann den Begleitern Befehle erteilen sowie mit ihnen Gegenstände austauschen. Dabei kann man den Begleitern jedoch nicht die Grundausrüstung abnehmen (Rüstung, Stiefel und Armschienen), sondern sie lediglich ersetzen. Alle Begleiter haben einen Bogen und Pfeile, selbst die, in deren Inventaren sich keine Bögen oder Pfeile befinden.

Viele Begleiter kann man heiraten, zu einem Klingen-Mitglied machen oder zum Vogt ernennen, wenn man The Elder Scrolls V: Hearthfire besitzt.

Unsterblichkeit[]

Begleiter, die einem immer kostenlos und zu jedem Zeitpunkt folgen können (z.B. Huscarls), sterben nicht direkt, wenn ihre Leben auf Null fallen. Sie knien dann auf dem Boden und erholen sich einige Sekunden, sind aber in diesem Zustand auch durch Feinde tötbar, falls deren Attacken ihre Leben dabei wieder leeren. Um das zu verhindern greifen Feinde kniende Begleiter automatisch nicht mehr an, aber ihre Attacken können sie immer noch treffen.

Der Spieler kann seine Begleiter jederzeit töten, indem er ihre Leben auf Null reduziert.

Huscarls[]

Huscarls sind Begleiter, die man dadurch erwerben kann, dass man Thane in einem Fürstentum wird. Wenn man nicht mit ihnen auf Reisen ist, warten sie solange in dem Haus des Spielers oder auf der Burg des Fürstentums, sollte man kein eigenes Haus besitzen.

Name Volk Fürstentum Klinge Heirat Vogt
Argis das Bollwerk Nord Reach Ja Ja Ja
Calder Nord Ostmarsch Ja Ja Ja
Gregor HF Nord Pale Ja Ja Ja
Iona Nord Rift Ja Ja Ja
Jordis die Schwert-Maid Nord Haafingar Ja Ja Ja
Lydia Nord Weißlauf Ja Ja Ja
Valdimar HF Nord Hjaalmarsch Ja Ja Ja
Rayya HF Rothwardonin Falkenring Ja Ja Ja

Söldner[]

Söldner kann man in vielen Tavernen der Fürstentümer für 500 Septime anwerben.

Name Volk Ort Klinge Heirat Vogt
Belrand Nord Zum Zwinkernden Skeever Ja Ja Ja
Erik der Töter Nord Zur Frostfrucht Ja Ja Ja
Jenassa Dunmer Trunkener Jägersmann Ja Ja  Nein
Marcurio Kaiserlicher Bienenstich Ja Ja Ja
Stenvar Nord Haus Kerzenschein Ja Ja Ja
Teldryn Sero DB Dunmer Der Spuckende Netch Ja Nein Nein
Vorstag Nord Gasthaus Silber-Blut Ja Ja Nein

Fraktionsbegleiter[]

Die Gefährten[]

Die Mitglieder der Gefährten sind alle Krieger und für jeden von ihnen ist die Voraussetzung, dass man Zu Ehren der Toten abgeschlossen hat.

Name Volk Klinge Heirat Vogt
Aela die Jägerin Nord Ja Ja Ja
Athis Dunmer Ja Ja Nein
Farkas Nord Ja Ja Nein
Njada Steinarm Nord Ja Ja Ja
Ria Kaiserliche Ja Ja Ja
Torvar Nord Ja Ja Nein
Vilkas Nord Ja Ja Ja

Akademie von Winterfeste[]

Name Volk Quest Klinge Heirat Vogt
Brelyna Maryon Dunmer Brelynas Übung Ja Ja Ja
J'zargo Khajiit J'zargos Experiment Ja Nein Nein
Onmund Nord Onmunds Bitte Ja Ja Ja

Dunkle Bruderschaft[]

Name Volk Quest Klinge Heirat Vogt
Cicero Kaiserlicher Heil Sithis! Nein Nein Nein
Initiierter der Dunklen Bruderschaft Nord Nein Nein Nein Nein

Dämmerwacht[]

Die Dämmerwacht ist eine Fraktion in The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Name Volk Klinge Heirat Vogt
Agmaer Nord Ja Nein Ja
Beleval Bosmer Ja Nein Ja
Celann Bretone Ja Nein Ja
Durak Ork Ja Nein Ja
Ingjard Nord Ja Nein Ja

Questbedingte Begleiter[]

Diese Begleiter kann man erst bei dem Abschluss einer Quest o.Ä. erhalten.

Name Volk Ort Quest Klinge Heirat Vogt
Adelaisa Vendicci Kaiserliche Ost-Kaiserliche Handelsgesellschaft Aufschwung Ost Ja Nein Ja
Ahtar Rothwardone Schloss Elend Töte den Banditenanführer Ja Nein Nein
Annekke Klippen-Springer Nord Dunkelwasserkreuzung Töte den Banditenanführer Ja Nein Ja
Aranea Ienith Dunmer Schrein von Azura Der schwarze Stern auf ihrer Seite Ja Nein Nein
Eola Bretone Halle der TotenMarkarth Der Geschmack des Todes auf ihre Seite Ja Nein Ja
Erandur Dunmer Zum Windigen Gipfel Ein lebendiger Albtraum auf seiner Seite Ja Nein Nein
Faendal Bosmer Flusswald Eine Dreiecks- beziehung auf seiner Seite Ja Nein Ja
Frea (DB) Nord Skaal-Dorf Das Schicksal der Skaal Ja Nein Nein
Golldir Nord Hillgrunds Grab ihm helfen bei Ein uralter Kult Ja Nein Ja
Illia Kaiserliche Dunkellichtturm ihr helfen bei Sühne Ja Nein Ja
Kharjo Khajiit Ahkaris Khajiit-Karawane Ihm sein Mondamulett bringen Ja Nein Nein
Lob Ork Largashbur Der verfluchte Stamm Ja Nein Ja
Mjoll die Löwin Nord Rifton ihr Düsterklinge bringen Ja Ja Nein
Ogol Ork Largashbur Der verfluchte Stamm Ja Nein Ja
Ralis Sedarys DB Dunmer Kolbjornhügelgrab (Dragonborn) am Leben lassen bei Ausgrabungsarbeiten Ja Nein Nein
Roggi Struppig-Bart Nord Kyneshain Finde Roggis Ahnenschild Ja Ja Ja
Serana DG Nord Trübhöhlengruft Ein freundliches Urteil Nein Nein Nein
Sven Nord Flusswald Eine Dreiecks- beziehung auf seiner Seite Ja Nein Ja
Talvas Fathryon DB Dunmer Tel Mithryn Aus der Asche Ja Nein Ja
Ugor Ork Largashbur Der verfluchte Stamm Ja Nein Nein

Sonstige Begleiter[]

Diese Begleiter benötigen keinen Abschluss irgendeiner Quest. Um sie zu erhalten, bedarf es oft nur eines Kampfes, irgendeiner Art Herausforderung oder schlichtes Überreden.

Name Volk Ort Voraussetzung Klinge Heirat Vogt
Uthgerd die Unbeugsame Nord Weißlauf Sie in einem Faust-Zweikampf besiegen. Ja Ja Ja
Benor Nord Morthal Ihn in einem Faustkampf besiegen. Ja Ja Nein
Cosnach Bretone Gasthaus Silber-Blut, Markarth Ihn in einem Faustkampf besiegen oder einen Drink ausgeben. Ja Ja Nein
Ghorbash die Eisenhand Ork Dushnikh Yal Überreden Dushnikh Yal zu verlassen. Ja Ja Ja
Derkeethus Argonier Dunkelwasserpass Aus der Gefangenschaft befreien. Ja Ja Ja
Borgakh die Stählerne Ork Mor Khazgur Ihre Mitgift bezahlen oder überreden. Ja Ja Nein

Nicht humanoid[]

Name Typ Ort Voraussetzung
Beständige Zwergenspinne DB Zwergenspinne Kagrumez Während dem Rätsel um Kagrumez
Beständige Zwergensphäre (DB) Zwergensphäre Kagrumez Während dem Rätsel um Kagrumez
Bran DG Hund Festung Dämmerwacht Eine neue Ordnung
CuSith DG Todeshund Burg Volkihar Der Blutsteinkelch
Garmr DG Todeshund Burg Volkihar Der Blutsteinkelch
Gepanzerter Troll DG Troll Festung Dämmerwacht Eine neue Ordnung, 500 Gold
Meeko Hund nahe Meekos Hütte /
Riekling DB Riekling Methalle von Thirsk Der Häuptling der Methalle
Sceolang DG Hund Festung Dämmerwacht Eine neue Ordnung
Schattenmähne Pferd Zuflucht der Dunklen Bruderschaft Der Wahnsinn hat ein Ende
Streunender Hund Hund Wildnis /
Wachsam Hund Ställe von Markarth 500 Gold
Advertisement