- Siehe auch: Begleiter
Im Laufe des Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim wird man auf viele verschiedene Begleiter treffen, die sich dem Charakter nach erfüllten Bedingungen anschließen werden.
Anzahl der Begleiter[]
Man kann normalerweise nur einen Begleiter mitnehmen. Eine Ausnahme bilden Questbedingte Begleiter und tierische Begleiter, wie zum Beispiel die erwerbbaren Hunde aus Markarth. Freundliche Dwemerkonstrukte aus Kagrumez zählen ebenfalls zu den tierischen Begleitern. Man kann allerdings nur einen tierischen Begleiter zusätzlich zum normalen Begleiter mitnehmen.
Falls man mal mit einer Attacke einen Begleiter trifft, ist das nicht so wild, er bleibt noch friedlich. Er wird erst nach drei weiteren Treffern sauer und greift euch an.
Nutzen[]
Man kann den Begleitern Befehle erteilen sowie mit ihnen Gegenstände austauschen. Dabei kann man den Begleitern jedoch nicht die Grundausrüstung abnehmen (Rüstung, Stiefel und Armschienen), sondern sie lediglich ersetzen. Alle Begleiter haben einen Bogen und Pfeile, selbst die, in deren Inventaren sich keine Bögen oder Pfeile befinden.
Viele Begleiter kann man heiraten, zu einem Klingen-Mitglied machen oder zum Vogt ernennen, wenn man The Elder Scrolls V: Hearthfire besitzt.
Unsterblichkeit[]
Begleiter, die einem immer kostenlos und zu jedem Zeitpunkt folgen können (z.B. Huscarls), sterben nicht direkt, wenn ihre Leben auf Null fallen. Sie knien dann auf dem Boden und erholen sich einige Sekunden, sind aber in diesem Zustand auch durch Feinde tötbar, falls deren Attacken ihre Leben dabei wieder leeren. Um das zu verhindern greifen Feinde kniende Begleiter automatisch nicht mehr an, aber ihre Attacken können sie immer noch treffen.
Der Spieler kann seine Begleiter jederzeit töten, indem er ihre Leben auf Null reduziert.
Huscarls[]
Huscarls sind Begleiter, die man dadurch erwerben kann, dass man Thane in einem Fürstentum wird. Wenn man nicht mit ihnen auf Reisen ist, warten sie solange in dem Haus des Spielers oder auf der Burg des Fürstentums, sollte man kein eigenes Haus besitzen.
Name | Volk | Fürstentum | Klinge | Heirat | Vogt |
---|---|---|---|---|---|
Argis das Bollwerk | Nord | Reach | Ja | Ja | Ja |
Calder | Nord | Ostmarsch | Ja | Ja | Ja |
Gregor HF | Nord | Pale | Ja | Ja | Ja |
Iona | Nord | Rift | Ja | Ja | Ja |
Jordis die Schwert-Maid | Nord | Haafingar | Ja | Ja | Ja |
Lydia | Nord | Weißlauf | Ja | Ja | Ja |
Valdimar HF | Nord | Hjaalmarsch | Ja | Ja | Ja |
Rayya HF | Rothwardonin | Falkenring | Ja | Ja | Ja |
Söldner[]
Söldner kann man in vielen Tavernen der Fürstentümer für 500 Septime anwerben.
Name | Volk | Ort | Klinge | Heirat | Vogt |
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Belrand | Nord | Zum Zwinkernden Skeever | Ja | Ja | Ja |
Erik der Töter | Nord | Zur Frostfrucht | Ja | Ja | Ja |
Jenassa | Dunmer | Trunkener Jägersmann | Ja | Ja | Nein |
Marcurio | Kaiserlicher | Bienenstich | Ja | Ja | Ja |
Stenvar | Nord | Haus Kerzenschein | Ja | Ja | Ja |
Teldryn Sero DB | Dunmer | Der Spuckende Netch | Ja | Nein | Nein |
Vorstag | Nord | Gasthaus Silber-Blut | Ja | Ja | Nein |
Fraktionsbegleiter[]
Die Gefährten[]
Die Mitglieder der Gefährten sind alle Krieger und für jeden von ihnen ist die Voraussetzung, dass man Zu Ehren der Toten abgeschlossen hat.
Name | Volk | Klinge | Heirat | Vogt |
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Aela die Jägerin | Nord | Ja | Ja | Ja |
Athis | Dunmer | Ja | Ja | Nein |
Farkas | Nord | Ja | Ja | Nein |
Njada Steinarm | Nord | Ja | Ja | Ja |
Ria | Kaiserliche | Ja | Ja | Ja |
Torvar | Nord | Ja | Ja | Nein |
Vilkas | Nord | Ja | Ja | Ja |
Akademie von Winterfeste[]
Name | Volk | Quest | Klinge | Heirat | Vogt |
---|---|---|---|---|---|
Brelyna Maryon | Dunmer | Brelynas Übung | Ja | Ja | Ja |
J'zargo | Khajiit | J'zargos Experiment | Ja | Nein | Nein |
Onmund | Nord | Onmunds Bitte | Ja | Ja | Ja |
Dunkle Bruderschaft[]
Name | Volk | Quest | Klinge | Heirat | Vogt |
---|---|---|---|---|---|
Cicero | Kaiserlicher | Heil Sithis! | Nein | Nein | Nein |
Initiierter der Dunklen Bruderschaft | Nord | Nein | Nein | Nein | Nein |
Dämmerwacht[]
Die Dämmerwacht ist eine Fraktion in The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Name | Volk | Klinge | Heirat | Vogt |
---|---|---|---|---|
Agmaer | Nord | Ja | Nein | Ja |
Beleval | Bosmer | Ja | Nein | Ja |
Celann | Bretone | Ja | Nein | Ja |
Durak | Ork | Ja | Nein | Ja |
Ingjard | Nord | Ja | Nein | Ja |
Questbedingte Begleiter[]
Diese Begleiter kann man erst bei dem Abschluss einer Quest o.Ä. erhalten.
Sonstige Begleiter[]
Diese Begleiter benötigen keinen Abschluss irgendeiner Quest. Um sie zu erhalten, bedarf es oft nur eines Kampfes, irgendeiner Art Herausforderung oder schlichtes Überreden.
Name | Volk | Ort | Voraussetzung | Klinge | Heirat | Vogt |
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Uthgerd die Unbeugsame | Nord | Weißlauf | Sie in einem Faust-Zweikampf besiegen. | Ja | Ja | Ja |
Benor | Nord | Morthal | Ihn in einem Faustkampf besiegen. | Ja | Ja | Nein |
Cosnach | Bretone | Gasthaus Silber-Blut, Markarth | Ihn in einem Faustkampf besiegen oder einen Drink ausgeben. | Ja | Ja | Nein |
Ghorbash die Eisenhand | Ork | Dushnikh Yal | Überreden Dushnikh Yal zu verlassen. | Ja | Ja | Ja |
Derkeethus | Argonier | Dunkelwasserpass | Aus der Gefangenschaft befreien. | Ja | Ja | Ja |
Borgakh die Stählerne | Ork | Mor Khazgur | Ihre Mitgift bezahlen oder überreden. | Ja | Ja | Nein |
Nicht humanoid[]
Name | Typ | Ort | Voraussetzung |
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Beständige Zwergenspinne DB | Zwergenspinne | Kagrumez | Während dem Rätsel um Kagrumez |
Beständige Zwergensphäre (DB) | Zwergensphäre | Kagrumez | Während dem Rätsel um Kagrumez |
Bran DG | Hund | Festung Dämmerwacht | Eine neue Ordnung |
CuSith DG | Todeshund | Burg Volkihar | Der Blutsteinkelch |
Garmr DG | Todeshund | Burg Volkihar | Der Blutsteinkelch |
Gepanzerter Troll DG | Troll | Festung Dämmerwacht | Eine neue Ordnung, 500 |
Meeko | Hund | nahe Meekos Hütte | / |
Riekling DB | Riekling | Methalle von Thirsk | Der Häuptling der Methalle |
Sceolang DG | Hund | Festung Dämmerwacht | Eine neue Ordnung |
Schattenmähne | Pferd | Zuflucht der Dunklen Bruderschaft | Der Wahnsinn hat ein Ende |
Streunender Hund | Hund | Wildnis | / |
Wachsam | Hund | Ställe von Markarth | 500 |