Blut der Daedra ist eine Hauptquest in The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Hintergrund[]
- „Martin hat einen Absatz im Geheimnisvollen Xarxes gefunden, in dem ein Ritual beschrieben wird, das ihm die Öffnung eines Portals zu Camorans Paradies ermöglicht, in das Mankar Camoran das Amulett der Könige mitgenommen hat. hat herausgefunden, dass für dieses Ritual vier Gegenstände benötigt werden, aber bis jetzt konnte er nur einen davon identifizieren: Das Blut eines Daedra-Fürsten. Dies bezieht sich seiner Aussage nach auf ein daedrisches Artefakt.“
- ―Questjournal
Komplettlösung[]
Martin berichtet, dass er herausgefunden hat, dass vier Dinge notwendig sind, um ein Portal zu Mankar Camorans Paradies zu öffnen. Bisher hat er nur das erste verstanden, das Blut eines Daedra-Fürsten. Eigentlich wäre eine solche Beschaffung sehr schwer, aber Martin hat eine Idee. Denn es ist allgemein bekannt, dass Daedra-Artefakte aus dem Wesen der Fürsten entstanden sind.
Daher braucht Martin eines der Artefakte, wobei es egal ist, welches man gibt. Jedoch wird das Artefakt beim Ritual zerstört, also sollte man sich gut für überlegen, welches man Martin gibt. Falls man noch kein einziges erhalten hat, ist es nun an der Zeit, zu einem der Daedra-Schreine in Cyrodiil zu reisen, und etwas für den Fürsten erledigen. Nach Übergeben eines der Artefakte an Martin schickt er einen zu Jauffre, da es in Bruma Ärger geben soll.
Bei jedem Artefakt wird Martin etwas anderes sagen.
Zitate[]
- „Ah, Azuras Stern... genau so schön, wie die Geschichten erzählen.“
- ―Martin
- „Ich hätte nie gedacht das ich ihn nochmal wieder sehe. Vor langer Zeit war einmal mein, nur kurz. Vor einem halben Leben, so scheint es jetzt. Ihn zu haben und dann aufzugeben, ich weiß euren Einsatz für unsere Sache wohl zu schätzten.“
- ―Martin
- „Nicht viele würden den Zauberbrecher für Zerstörungen aufgeben. Euer Opfer ehrt mich mein Freund. “
- ―Martin
- „Für die Welt wird es besser sein wenn dieses verdorbene Ding endlich fort ist.“
- ―Martin
- „Wer kennt nicht die Geschichte die der Dwemer-Hammer die Macht eines ihrer erbitterten Feinde verkörperte. “
- ―Martin
- „Alle Diebe werde um uns werden uns für den Verlust dieses Rings verfluchen mein Freund, seiß drum.“
- ―Martin
- „Ein Glück das wir das Werkzeugs des Unheils los sind.“
- ―Martin
- „Wenn ich dieses Andenken an Namira erst los bin werde ich wieder besser schlafen. Dennoch eine gute Wahl für unseren Zweck.“
- ―Martin
- „Die Händler von Cyrodill würden viel besser schlafen wenn sie wüssten das dieser Schlüssel aus der Welt verschwunden ist, aber warum sollte man ihnen das sagen. “
- ―Martin
Trivia[]
- Das Artefakt was man Martin gibt ist auf legalen Weg danach nicht mehr zugänglich.
- Den Stab der Immer-Skampe aus der Quest Wen die Götter ärgern kann man nicht Martin geben, obwohl der Stab ein Daedra-Artefakt ist.
- Manche der Gegenstände die man Martin geben kann können 200 Jahre später in Himmelsrand wieder auftauchen. Wie Martin erklärt wird durch das Ritual das Artefakt für einige Zeit von Gesicht Nirns verschwinden, zum Zeitpunkt von The Elder Scrolls V: Skyrim ist offensichtlich diese Zeit abgelaufen.