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Siehe auch: Brynjolf

Brynjolf ist ein Nord in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Hintergrund[]

Er ist die rechte Hand des Gildenmeisters der Diebesgilde und rekrutiert neue Mitglieder für die Gilde, so wird man auch von ihm in Rifton rekrutiert.

Er ist nach Mercer Frey das wichtigste Mitglied in der Diebesgilde und er gehört zu den drei Personen, die einen Schlüssel für die Schatzkammer der Gilde haben, die nur von zwei Schlüsseln gemeinsam geöffnet werden kann. Die beiden anderen sind Mercer Frey und Delvin Mallory.

Auch wenn er etwas unfreundlich wirkt, ist das nur sein äußeres Auftreten. Er ist sehr um die Gilde und auch um seinen neuen Schützling besorgt. Diesen nennt er je nach Geschlecht immer Mädchen, oder Bürschchen.

Interaktionen[]

Reine Glückssache[]

Das erste Mal in Rifton wird man entweder auf dem Marktplatz oder abends in der Taverne Bienenstich von ihm angesprochen, wobei er einen um einen Gefallen bei der Arbeit bittet, da er diese Aufgabe nicht allein erledigen könne.

Geht man auf sein Angebot ein, erklärt Brynjolf, dass man Madesis Silberring stiehlt und ihn in Brand-Sheis Tasche steckt. Erledigt man dies wie geplant, zahlt Brynjolf einem 100 Gold, wird man aber dabei erwischt, bekommt man keine Belohnung. Egal, wie es ausgeht, bietet Brynjolf einem weitere Arbeit an und sagt, dass seine Organisation ihren Sitz in der Zersplitterten Flasche hat und man ihn dort treffen soll.

Laut und deutlich[]

Nachdem man von ein paar Schuldnern Geld eingetrieben hat, bringt Brynjolf einen zu Mercer Frey. Denn Brynjolf will für den Beitritt des Spielers in der Gilde bürgen. Als Mercer akzeptiert, will er direkt schauen, was man drauf hat. Dafür soll man in Gut Goldenglanz einbrechen.

Nachdem man den Auftrag erledigt hat, zeigt man Brynjolf die Kaufurkunde von Goldenglanz. Brynjolf zeigt sich sehr aufgebracht, dass Aringoth Goldenglanz verkauft hat. Während er selbst seine Kontakte nach einem mysteriösen Symbol auf der Kaufurkunde befragt, schickt er einen zu Maven Schwarz-Dorn, da sie einen angefragt hat.

Geistiges Gift[]

Nachdem Mavens Auftrag erfolgreich verlaufen und dabei erneut dieses mysteriöse Symbol aufgetaucht ist, hält Brynjolf dies für keinen Zufall. Mercer hat wegen des Symbols Nachforschungen unternommen, weswegen Brynjolf einen zu ihm schickt.

Ein einfältiger Halunke[]

Bevor man nach Einsamkeit reist, um Gulum-Ei wegen des mysteriösen Symbols zu befragen, sagt Brynjolf, dass der Argonier wohl schwer zum Auspacken gebracht werden kann. Sollte Gulum-Ei nicht das sagen, was man hören will, soll man ihm gemäß Brynjolf folgen, bis man Beweise hat, um den Argonier zum Reden zu bringen.

Die Verfolgung[]

Als man schließlich mit Karliah zur Gilde kommt, fragt Brynjolf einen erst, was man in ihrer Begleitung zu suchen hat. Nach einem kurzen Studium von Gallus' übersetztem Tagebuch will Brynjolf prüfen, ob das, was im Tagebuch steht, korrekt ist. Alle müssen feststellen, dass Mercer tatsächlich die Schatzkammer der Gilde ausgeräumt hat.

Da man Erkenntnisse hat, von denen Brynjolf nichts weiß, soll man ihm alles sagen, was Karliah einem gesagt hat. Nachdem man davon erzählt, dass Mercer Gallus getötet hat, und Mercer, Gallus und Karliah einst Nachtigallen waren, beauftragt Brynjolf einen, in Mercers Haus in Rifton, Gut Riftwald, einzubrechen, um rauszufinden, wo er steckt.

Als man mit Mercers Plänen zurückkehrt, erklärt Brynjolf, dass die Kontakte der Gilde nichts von Mercers Aufenthaltsort wissen. Die Pläne aus Mercers Haus besagen, dass er hinter den Augen der Falmer her ist, die ihm so viel Geld bringen können, dass er danach für sein Leben ausgesorgt hat. Brynjolf hat inzwischen Karliah entschädigt, wobei er entscheidet, dass Mercer für seinen Verrat den Tod verdient hat.

Bevor sie sich auf die Jagd nach Mercer machen, will Karliah zuerst, dass man sich mit ihr sowie Brynjolf außerhalb von Rifton trifft.

Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit[]

Während man in die Nachtigallhalle geht, erkennt Brynjolf, dass die Geschichten der Nachtigallen wahr sind. Der Grund, warum sie hier sind, ist, da Karliah die Nachtigallen wiederherstellen will. Der Preis, sowohl im Leben als auch im Tod der daedrischen Fürstin Nocturnal zu dienen, macht Brynjolf erst mulmig zumute, bis er akzeptiert. Nach dem Eid erklärt Karliah, dass Mercer den Skelettschlüssel aus dem Dämmergrab gestohlen hat und zurückgebracht werden muss.

Brynjolf selbst hat inzwischen rausgefunden, dass die Augen der Falmer sich in der Dwemer-Ruine Irkngthand befinden. Brynjolf und Karliah sind sich nach einem Gespräch einig, dass man Mercers Nachfolge werden soll, sobald Delvin Mallorys Kontakte sagen, dass die Diebesgilde wieder so stark wie in ihren Glanzzeiten ist. Brynjolf selbst lehnt den Posten des Gildenmeister ab, da er einfach kein Anführer sein will.

Geblendet[]

Brynjolf und Karliah befinden sich bereits im Innern von Irkngthand, um einen zu unterstützen, den Skeletschüssel zurückzubringen. Nachdem das Trio schließlich Mercer findet, zwingt Mercer Brynjolf, mit einem Zauber Karliah anzugreifen, wobei der Zauber mit Mercers Tod endet. Nachdem man mit dem Skelettschlüssel entkommen ist, kehrt Brynjolf nach Rifton zurück, um die Gilde zu leiten.

Unter neuer Geschäftsführung[]

Nachdem der Skelettschlüssel zurückgebracht wurde und die Diebesgilde so stark wie in ihren Glanzzeiten ist, denkt Brynjolf, dass es nun Zeit sei, den Spieler zum neuen Gildenmeister zu ernennen. Brynjolf selbst ist sehr dankbar, dass man Mercers Verrat gestoppt und die Gilde wiederhergestellt hat. Nachdem die Ernennungszeremonie beendet ist, gibt Brynjolf einem den Schlüssel zur Gildenmeister-Truhe, in der Gildenmitglieder Tribute für den Gildenmeister hinterlassen, sowie das Amulett der Artikulation. Für die Gildenmeister-Rüstung leitet Brynjolf einen zu Tonilia weiter.

Trivia[]

  • Anders als die Dunkle Bruderschaft, die man auch zerstören kann, gibt es bei der Diebesgilde diese Option nicht. Daher ist er auch als unsterblich gekennzeichnet.
  • Es ist möglich, die Gilde komplett zu umgehen, dann muss man während der Quest Eine Ratte in der Klemme jedoch mit Keerava im Bienenstich reden, um an die notwendigen Informationen zu kommen.
  • Er ist wie die meisten Diebe auf Einhändig geskillt.
  • Wenn er keinen Auftrag zu vergeben hat, scheucht er den Spieler meistens wieder weg, weil er wichtige Dinge zu tun habe und man später mit ihm sprechen solle.
  • Er benutzt immer zwei Dolche.
  • Die Waffen, die er benutzt, sind vom Spielerlevel abhängig.
  • Sollte man bereits zum Anführer der Dunkle Bruderschaft aufgestiegen sein, so ändert sich manchmal leicht Brynjolfs Aussage. So wird er in Geschäftliche Angelegenheiten sagen, dass dies hier nicht die Dunkle Bruderschaft sei, weswegen die Gilde die Schuldner nicht tötet. Ansonsten sagt Brynjolf, dass der Tod der Schuldner nicht gut für das Geschäft sei.
  • Brynjolf scheint eine Schwäche für Kinder zu haben. Wohnt man mit seinen Kindern in Honigheim, so sagen die Kinder, dass Brynjolf ihnen Süßigkeiten gibt, und ihnen verspricht, etwas Nettes mitzubringen, wenn sie älter sind.

Galerie[]

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