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Das Championsystem ist ein Skillpunktesystem in The Elder Scrolls Online. Dieses schaltet man frei, indem man mit einem Charakter Stufe 50 erreicht, woraufhin die Punkte bei jedem Charakter eingesetzt werden können.

Diese Punkte lösen bei dem Stufe 50 Charakter das alte Skillpunktesystem ab, sodass dieser keine Stufen mehr aufsteigt, sondern ein höheres Championlevel erreicht. Daraus resultiert, dass dieser Charakter Fertigkeitspunkte nur noch durch Himmelsscherben und keine Attributspunkte für Leben, Ausdauer und Magicka erhält.

Championpunkte[]

Die Championpunkte können in die 9 Sternbilder investiert werden, die wiederum unter den Sternbildern der Hüterkonstellation verteilt sind. Man erhält die Punkte pro Stufenaufstieg im Championsystem in der gleichen Reihenfolge, zuerst für den Krieger, dann die Diebin und schließlich den Magier.

  • Krieger: Schlachtross, Fürstin, Fürst
  • Diebin: Turm, Liebende, Schatten
  • Magier: Lehrling, Atronach, Ritual

Insgesamt kann man 810 Championpunkte einsetzen, 270 für jede Konstellation, wobei man 32.000 Erfahrung für den ersten und 400.000 Erfahrung für den 445. benötigt. Diese Punkte kann man für 3000 Gold zurücksetzen lassen.

Die erreichten Championpunkte können in vollen Umfang für jeden Charakter eines Accounts genutzt werden, auch wenn dieser nocht nicht Stufe 50 erreicht hat.

Erfrischt[]

Alle 24 Stunden kann man den "Erfrischt"-Bonus erhalten, solange man nicht eingeloggt ist. Dieser Bonus gewährt ein schnelleres Sammeln von Erfahrung.

Krieger[]

Fürst[]

„Der Fürst aus der Sphäre des Kriegers erhöht Euer Leben und verbessert Eure Vitalität.“
―Beschreibung
Fertigkeit Effekt Voraussetzung
Schnelle Heilung Erhöht die Effektivität der erhaltenen Heilung um X%.
Fokus auf schwere Rüstung Erhöht Eure physische Resistenz um X, wenn Ihr mindestens 5 Teile schwere Rüstung tragt.
Bastion Erhöht die Effektivität von Schaden absorbierenden Effekten um X%.
Verteidigungsexperte Verringert den erhaltenen Schaden von leichten und schweren Angriffen um X%.
Feldarzt Verringert den von Euch während einer Wiederbelebung erlittenen Schaden um 15%. Wird mit Rang 10 beim Fürsten freigeschaltet
Infusion Erhöht die Magickaregeneration eines anderen Spielers 8 Sekunden lang um 20, nachdem Ihr ihn wiederbelebt habt. Wird mit Rang 30 beim Fürsten freigeschaltet
Aufleben Ihr absorbiert 5 Sekunden lang bis zu 155 Schaden, nachdem Ihr von einem Spieler wiederbelebt wurdet. Wird mit Rang 75 beim Fürsten freigeschaltet
Tapferkeit Ihr absorbiert nach dem Trinken eines Tranks 15 Sekunden lang 19 Schaden. Wird mit Rang 120 beim Fürsten freigeschaltet

Fürstin[]

„Die Fürstin aus der Sphäre des Kriegers erhöht Euer Leben und schützt Euch vor negativen Effekten.“
―Beschreibung
Fertigkeit Effekt Voraussetzung
Elementarverteidiger Verringert den von Euch erlittenen Flammen-, Frost- ,Schock- und Magieschaden um X%.
Dickhäutig Verringert den Schaden, den Ihr von Effekten mit Schaden über Zeit erleidet um X%.
Fokus auf leichte Rüstung Erhöht Eure physische Resistenz um X, wenn Ihr mindestens 5 Teile leichte Rüstung tragt.
Abgehärtet Verringert sowohl den von Euch erlittenen physischen Schaden als auch den erlittenen Gift- und Seuchenschaden um X%.
Zauberabsorbtion Stellt 52 Magicka wieder her, wenn Ihr Flammen-, Frost-, Schock-, Magie-, Erd- oder Schaden aus dem Reich des Vergessens in Höhe von 30 % Eures maximalen Lebens erleidet. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Wird mit Rang 10 bei der Fürstin freigeschaltet
Schildexperte Erhöht die Rüstung durch ausgerüstete Schilde um 75%. Wird mit Rang 30 bei der Fürstin freigeschaltet
Kritisches Entziehen Stellt 5 Leben wieder her, nachdem Ihr einem Ziel einen direkten kritischen Treffer zugefügt habt. Dies kann einmal alle 5 Sekunden geschehen. Wird mit Rang 75 bei der Fürstin freigeschaltet
Entfesselt Verringert die Ausdauerkosten von Fähigkeiten 3 Sekunden lang um 80%, nachdem Ihr Euch aus Niederschlagen, Angst, Verwirrung, Taumeln oder einer Betäubung befreit habt. Wird mit Rang 120 bei der Fürstin freigeschaltet

Schlachtross[]

„Das Schlachtross aus der Sphäre des Kriegers erhöht Euer Leben und bewahrt Euch vor Schaden.“
―Beschreibung
Fertigkeit Effekt Voraussetzung
Resistent Erhöht Euren Widerstand gegen kritische Treffer um X%.
Fokus auf mittlere Rüstung Erhöht Eure physische Resistenz um X, wenn Ihr mindestens 5 Teile mittlere Rüstung tragt.
Magieschild Erhöht Eure Magieresistenz um X.
Unangreifbar Verringert die Wirkdauer aller Verlangsamungen, Ängste, Betäubungen und Verwirrungseffekte auf Euch um X%.
Erfrischender Hieb Gewährt Euch eine Chance von 20 %, bei einem Wuchtschlag 55 Leben wiederherzustellen. Wird mit Rang 10 beim Schlachtross freigeschaltet
Phase Nach einer Ausweichrolle ist Eure physische Resistenz und Magieresistenz 3 Sekunden lang um 10 erhöht. Wird mit Rang 30 beim Schlachtross freigeschaltet
Ausdauernd Stellt 11 Leben wieder her, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet. Wird mit Rang 30 bei der Fürstin freigeschaltet
Verstärkt Wenn Ihr mit dem Blocken beginnt, erhaltet Ihr alle 10 Sekunden einen Schadenschild in Höhe von 19 Punkten. Wird mit Rang 120 beim Schlachtross freigeschaltet

Diebin[]

Turm[]

„Der Turm aus der Sphäre der Diebin erhöht Eure Ausdauer und macht Euch effektiver im Umgang mit Zaubern und Fähigkeiten.“
―Beschreibung
Fertigkeit Effekt Voraussetzung
Sprinter Verringert die Kosten beim Sprinten um X%.
Magier Verringert die Magickakosten von Zaubern um X%.
Fokus zerschlagen Verringert die Ausdauerkosten von Wuchtschlägen um X%.
Kriegsherr Verringert die Ausdauerkosten von Zaubern und Fähigkeiten um X%.
Verlangsamen Gewährt Euch eine Chance von 33 %, dass Ihr das Lauftempo eines Feinds 3 Sekunden lang um 20% verringert, wenn Ihr diesen mit einem Wuchtschlag trefft. Wird mit Rang 10 beim Turm freigeschaltet
Inspiration Gewährt Euch eine Chance von 33 %, dass Ihr das Lauftempo eines Feinds 3 Sekunden lang um 20% verringert, wenn Ihr diesen mit einem Wuchtschlag trefft. Wird mit Rang 30 beim Turm freigeschaltet
Maras Gabe Wenn Ihr sterbt, heilt Ihr alle Verbündeten im Umkreis von 8 Metern um 50. Wird mit Rang 75 beim Turm freigeschaltet
Streitross Verbessert den Umgang mit Euren Reittieren, wodurch Ihr außerhalb von Kämpfen beim Reiten keine Ausdauer mehr verbraucht. Wird mit Rang 120 beim Turm freigeschaltet

Liebende[]

„Die Liebende aus der Sphäre der Diebin erhöht Eure Ausdauer und beschleunigt Eure Regeneration.“
―Beschreibung
Fertigkeit Effekt Voraussetzung
Gesund Erhöht Eure Lebensregeneration um X%.
Mondkalb Erhöht Eure Ausdauerregeneration um X%.
Arkanist Erhöht Eure Magickaregeneration um X%.
Tenazität Erhöht die Menge der durch Eure schweren Angriffe wiederhergestellten Magicka und Ausdauer um X%.
Reichlicher Ertrag Gewährt Euch eine Chance von 10 %, aus normalen Rohstoffquellen die doppelte Menge zu erbeuten. Wird mit Rang 10 bei der Liebenden freigeschaltet
Synergetiker Gewährt Euch beim Aktivieren einer Synergie im Kampf 2 ultimative Kraft. Wird mit Rang 30 bei der Liebenden freigeschaltet
Meistersammler Verkürzt die Zeit beim Sammeln von Rohstoffen um 50%. Wird mit Rang 75 bei der Liebenden freigeschaltet
Windlaufen Erhöht Euer Lauftempo um 2%. Dies trifft auf alle Arten der Fortbewegung zu. Zusätzlich wird Eure Lebens- und Magickaregeneration beim Sprinten um 10% erhöht. Wird mit Rang 120 bei der Liebenden freigeschaltet

Schatten[]

„Der Schatten aus der Sphäre der Diebin erhöht Eure Ausdauer und hilft Euch, Feinden zu entgehen.“
―Beschreibung
Fertigkeit Effekt Voraussetzung
Gelenkigkeit Verringert die Ausdauerkosten für Ausweichrollen und Befreien um X%.
Schattenhafter Schutz Verringert die Kosten des Abblockens physischer Angriffe um X%.
Verdorben Erhöht die Effektivität von Fähigkeiten, die Heilung verringern, um X%.
Schatten Verringert die Ausdauerkosten beim Schleichen um X%.
Glücksritter Erhöht die Menge an Gold, die Ihr in Schatzkisten und Wertkassetten findet, um 50%. Wird mit Rang 10 beim Schatten freigeschaltet
Händlerliebling Verringert die Reparaturkosten für Rüstungen um 10%. Wird mit Rang 30 beim Schatten freigeschaltet
Schatzjäger Erhöht die Qualität der von Euch in Schatzkisten gefundenen Gegenstände. Wird mit Rang 75 beim Schatten freigeschaltet
Schattenschlag Wenn Ihr ein Ziel mit einem schweren Angriff tötet, werdet Ihr 2,5 Sekunden lang unsichtbar. Dies kann einmal alle 5 Sekunden geschehen. Wird mit Rang 120 beim Schatten freigeschaltet

Magier[]

Lehrling[]

„Der Lehrling aus der Sphäre des Magiers erhöht Eure Magicka und stärkt Eure Zauber.“
―Beschreibung
Fertigkeit Effekt Voraussetzung
Elementarexperte Erhöht Euren Flammen-, Frost-, Schock- und Magieschaden um X%.
Gesegnet Erhöht die Effektivität von Euch gewirkter Heilung um X%.
Elfenblut Erhöht den durch kritische Zaubertreffer zugefügten Schaden und Heilung um X%.
Magieerosion Erhöht Eure Magiedurchdringung um X.
Rache Garantiert Euch einen kritischen Zaubertreffer, nachdem Ihr drei Zauber innerhalb von 10 Sekunden geblockt habt. Wird mit Rang 10 beim Lehrling freigeschaltet
Magiepräzision Erhöht Eure Wertung für die Chance auf kritische Zaubertreffer um 12%. Wird mit Rang 30 beim Lehrling freigeschaltet
Vorblick Verringert nach dem Trinken eines Tranks die Magickakosten Eures nächsten Zaubers um 80%. Wird mit Rang 75 beim Lehrling freigeschaltet
Arkane Quelle Gewährt Euch bei Todesstößen eine Chance von 20 %, eine arkane Quelle zu schaffen, die Euch und bis zu drei Verbündeten innerhalb von 2,5 Metern 100 Magicka wiederherstellt. Wird mit Rang 120 beim Lehrling freigeschaltet

Atronach[]

„Der Atronach aus der Sphäre des Magiers erhöht Eure Magicka und stärkt Euren Umgang mit Waffen.“
―Beschreibung
Fertigkeit Effekt Voraussetzung
Berstende Hiebe Erhöht Euren Schaden gegen Ziele mit einem Schadensschild um X%.
Bogenexperte Erhöht den Schaden Eurer leichten und schweren Angriffe mit Bögen um X%.
Nahkampfexperte Erhöht den Schaden Eurer leichten und schweren Angriffe mit allen Dolchen, Schwertern, Äxten und Keulen um X%.
Stabexperte Erhöht den Schaden Eurer leichten und schweren Angriffe mit Zerstörungs- und Heilungsstäben um X%.
Vergeltung Erhöht den Schaden Eures nächsten leichten Angriffs nach dem Blocken eines schweren Angriffs um 30%. Wird mit Rang 10 beim Atronach freigeschaltet
Erwidern Gewährt Euch eine Chance von 15 % beim Blocken 396 Schaden auf den Angreifer zurück zu werfen. Dies kann einmal alle 5 Sekunden geschehen. Wird mit Rang 30 beim Atronach freigeschaltet
Schlachter Leichte und schwere Angriffe fügen Zielen mit weniger als 25% Leben 5% zusätzlichen Schaden zu. Wird mit Rang 75 beim Atronach freigeschaltet
Taktiker Bringt Feinde aus dem Gleichgewicht, wenn Ihr einem ihrer Angriffe mit einer Ausweichrolle entgeht. Wird mit Rang 120 beim Atronach freigeschaltet

Ritual[]

„Das Ritual aus der Sphäre des Magiers erhöht Eure Magicka und macht Eure Angriffe präziser.“
―Beschreibung
Fertigkeit Effekt Voraussetzung
Präzise Schläge Erhöht den durch kritische Waffentreffer zugefügten Schaden und Heilung um X%.
Durchdringend Erhöht den Rüstungsdurchstoß um X.
Kräftig Erhöht sowohl euren physischen Schaden als auch Gift- und Seuchenschaden um X%.
Thaumaturg Erhöht die Effektivität Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit um X%.
Opportunist Erhöht den Schaden Eures nächsten physischen Angriffs nach dem Unterbrechen eines Ziels um 15%. Wird mit Rang 10 beim Ritual freigeschaltet
Perfekter Schlag Erhöht Eure Wertung für die Chance auf kritische Waffentreffer um 12%. Wird mit Rang 30 beim Ritual freigeschaltet
Ausnutzer Erhöht Euren Schaden gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde um 10%. Wird mit Rang 75 beim Ritual freigeschaltet
Letztes Aufbäumen Wenn Euer Leben unter 20 % fällt, erhaltet Ihr größeres Heldentum, wodurch Ihr 8 Sekunden lang insgesamt 18 ultimative Kraft erhaltet. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten. Wird mit Rang 120 beim Ritual freigeschaltet
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