Das Championsystem ist ein Skillpunktesystem in The Elder Scrolls Online. Dieses schaltet man frei, indem man mit einem Charakter Stufe 50 erreicht, woraufhin die Punkte bei jedem Charakter eingesetzt werden können.
Diese Punkte lösen bei dem Stufe 50 Charakter das alte Skillpunktesystem ab, sodass dieser keine Stufen mehr aufsteigt, sondern ein höheres Championlevel erreicht. Daraus resultiert, dass dieser Charakter Fertigkeitspunkte nur noch durch Himmelsscherben und keine Attributspunkte für Leben, Ausdauer und Magicka erhält.
Die Championpunkte können in die 9 Sternbilder investiert werden, die wiederum unter den Sternbildern der Hüterkonstellation verteilt sind. Man erhält die Punkte pro Stufenaufstieg im Championsystem in der gleichen Reihenfolge, zuerst für den Krieger, dann die Diebin und schließlich den Magier.
Krieger: Schlachtross, Fürstin, Fürst
Diebin: Turm, Liebende, Schatten
Magier: Lehrling, Atronach, Ritual
Insgesamt kann man 810 Championpunkte einsetzen, 270 für jede Konstellation, wobei man 32.000 Erfahrung für den ersten und 400.000 Erfahrung für den 445. benötigt. Diese Punkte kann man für 3000 Gold zurücksetzen lassen.
Die erreichten Championpunkte können in vollen Umfang für jeden Charakter eines Accounts genutzt werden, auch wenn dieser nocht nicht Stufe 50 erreicht hat.
Erfrischt[]
Alle 24 Stunden kann man den "Erfrischt"-Bonus erhalten, solange man nicht eingeloggt ist. Dieser Bonus gewährt ein schnelleres Sammeln von Erfahrung.
Krieger[]
Fürst[]
„Der Fürst aus der Sphäre des Kriegers erhöht Euer Leben und verbessert Eure Vitalität.“
―Beschreibung
Fertigkeit
Effekt
Voraussetzung
Schnelle Heilung
Erhöht die Effektivität der erhaltenen Heilung um X%.
Fokus auf schwere Rüstung
Erhöht Eure physische Resistenz um X, wenn Ihr mindestens 5 Teile schwere Rüstung tragt.
Bastion
Erhöht die Effektivität von Schaden absorbierenden Effekten um X%.
Verteidigungsexperte
Verringert den erhaltenen Schaden von leichten und schweren Angriffen um X%.
Feldarzt
Verringert den von Euch während einer Wiederbelebung erlittenen Schaden um 15%.
Wird mit Rang 10 beim Fürsten freigeschaltet
Infusion
Erhöht die Magickaregeneration eines anderen Spielers 8 Sekunden lang um 20, nachdem Ihr ihn wiederbelebt habt.
Wird mit Rang 30 beim Fürsten freigeschaltet
Aufleben
Ihr absorbiert 5 Sekunden lang bis zu 155 Schaden, nachdem Ihr von einem Spieler wiederbelebt wurdet.
Wird mit Rang 75 beim Fürsten freigeschaltet
Tapferkeit
Ihr absorbiert nach dem Trinken eines Tranks 15 Sekunden lang 19 Schaden.
Wird mit Rang 120 beim Fürsten freigeschaltet
Fürstin[]
„Die Fürstin aus der Sphäre des Kriegers erhöht Euer Leben und schützt Euch vor negativen Effekten.“
―Beschreibung
Fertigkeit
Effekt
Voraussetzung
Elementarverteidiger
Verringert den von Euch erlittenen Flammen-, Frost- ,Schock- und Magieschaden um X%.
Dickhäutig
Verringert den Schaden, den Ihr von Effekten mit Schaden über Zeit erleidet um X%.
Fokus auf leichte Rüstung
Erhöht Eure physische Resistenz um X, wenn Ihr mindestens 5 Teile leichte Rüstung tragt.
Abgehärtet
Verringert sowohl den von Euch erlittenen physischen Schaden als auch den erlittenen Gift- und Seuchenschaden um X%.
Zauberabsorbtion
Stellt 52 Magicka wieder her, wenn Ihr Flammen-, Frost-, Schock-, Magie-, Erd- oder Schaden aus dem Reich des Vergessens in Höhe von 30 % Eures maximalen Lebens erleidet. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Wird mit Rang 10 bei der Fürstin freigeschaltet
Schildexperte
Erhöht die Rüstung durch ausgerüstete Schilde um 75%.
Wird mit Rang 30 bei der Fürstin freigeschaltet
Kritisches Entziehen
Stellt 5 Leben wieder her, nachdem Ihr einem Ziel einen direkten kritischen Treffer zugefügt habt. Dies kann einmal alle 5 Sekunden geschehen.
Wird mit Rang 75 bei der Fürstin freigeschaltet
Entfesselt
Verringert die Ausdauerkosten von Fähigkeiten 3 Sekunden lang um 80%, nachdem Ihr Euch aus Niederschlagen, Angst, Verwirrung, Taumeln oder einer Betäubung befreit habt.
Wird mit Rang 120 bei der Fürstin freigeschaltet
Schlachtross[]
„Das Schlachtross aus der Sphäre des Kriegers erhöht Euer Leben und bewahrt Euch vor Schaden.“
―Beschreibung
Fertigkeit
Effekt
Voraussetzung
Resistent
Erhöht Euren Widerstand gegen kritische Treffer um X%.
Fokus auf mittlere Rüstung
Erhöht Eure physische Resistenz um X, wenn Ihr mindestens 5 Teile mittlere Rüstung tragt.
Magieschild
Erhöht Eure Magieresistenz um X.
Unangreifbar
Verringert die Wirkdauer aller Verlangsamungen, Ängste, Betäubungen und Verwirrungseffekte auf Euch um X%.
Erfrischender Hieb
Gewährt Euch eine Chance von 20 %, bei einem Wuchtschlag 55 Leben wiederherzustellen.
Wird mit Rang 10 beim Schlachtross freigeschaltet
Phase
Nach einer Ausweichrolle ist Eure physische Resistenz und Magieresistenz 3 Sekunden lang um 10 erhöht.
Wird mit Rang 30 beim Schlachtross freigeschaltet
Ausdauernd
Stellt 11 Leben wieder her, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet.
Wird mit Rang 30 bei der Fürstin freigeschaltet
Verstärkt
Wenn Ihr mit dem Blocken beginnt, erhaltet Ihr alle 10 Sekunden einen Schadenschild in Höhe von 19 Punkten.
Wird mit Rang 120 beim Schlachtross freigeschaltet
Diebin[]
Turm[]
„Der Turm aus der Sphäre der Diebin erhöht Eure Ausdauer und macht Euch effektiver im Umgang mit Zaubern und Fähigkeiten.“
―Beschreibung
Fertigkeit
Effekt
Voraussetzung
Sprinter
Verringert die Kosten beim Sprinten um X%.
Magier
Verringert die Magickakosten von Zaubern um X%.
Fokus zerschlagen
Verringert die Ausdauerkosten von Wuchtschlägen um X%.
Kriegsherr
Verringert die Ausdauerkosten von Zaubern und Fähigkeiten um X%.
Verlangsamen
Gewährt Euch eine Chance von 33 %, dass Ihr das Lauftempo eines Feinds 3 Sekunden lang um 20% verringert, wenn Ihr diesen mit einem Wuchtschlag trefft.
Wird mit Rang 10 beim Turm freigeschaltet
Inspiration
Gewährt Euch eine Chance von 33 %, dass Ihr das Lauftempo eines Feinds 3 Sekunden lang um 20% verringert, wenn Ihr diesen mit einem Wuchtschlag trefft.
Wird mit Rang 30 beim Turm freigeschaltet
Maras Gabe
Wenn Ihr sterbt, heilt Ihr alle Verbündeten im Umkreis von 8 Metern um 50.
Wird mit Rang 75 beim Turm freigeschaltet
Streitross
Verbessert den Umgang mit Euren Reittieren, wodurch Ihr außerhalb von Kämpfen beim Reiten keine Ausdauer mehr verbraucht.
Wird mit Rang 120 beim Turm freigeschaltet
Liebende[]
„Die Liebende aus der Sphäre der Diebin erhöht Eure Ausdauer und beschleunigt Eure Regeneration.“
―Beschreibung
Fertigkeit
Effekt
Voraussetzung
Gesund
Erhöht Eure Lebensregeneration um X%.
Mondkalb
Erhöht Eure Ausdauerregeneration um X%.
Arkanist
Erhöht Eure Magickaregeneration um X%.
Tenazität
Erhöht die Menge der durch Eure schweren Angriffe wiederhergestellten Magicka und Ausdauer um X%.
Reichlicher Ertrag
Gewährt Euch eine Chance von 10 %, aus normalen Rohstoffquellen die doppelte Menge zu erbeuten.
Wird mit Rang 10 bei der Liebenden freigeschaltet
Synergetiker
Gewährt Euch beim Aktivieren einer Synergie im Kampf 2 ultimative Kraft.
Wird mit Rang 30 bei der Liebenden freigeschaltet
Meistersammler
Verkürzt die Zeit beim Sammeln von Rohstoffen um 50%.
Wird mit Rang 75 bei der Liebenden freigeschaltet
Windlaufen
Erhöht Euer Lauftempo um 2%. Dies trifft auf alle Arten der Fortbewegung zu. Zusätzlich wird Eure Lebens- und Magickaregeneration beim Sprinten um 10% erhöht.
Wird mit Rang 120 bei der Liebenden freigeschaltet
Schatten[]
„Der Schatten aus der Sphäre der Diebin erhöht Eure Ausdauer und hilft Euch, Feinden zu entgehen.“
―Beschreibung
Fertigkeit
Effekt
Voraussetzung
Gelenkigkeit
Verringert die Ausdauerkosten für Ausweichrollen und Befreien um X%.
Schattenhafter Schutz
Verringert die Kosten des Abblockens physischer Angriffe um X%.
Verdorben
Erhöht die Effektivität von Fähigkeiten, die Heilung verringern, um X%.
Schatten
Verringert die Ausdauerkosten beim Schleichen um X%.
Glücksritter
Erhöht die Menge an Gold, die Ihr in Schatzkisten und Wertkassetten findet, um 50%.
Wird mit Rang 10 beim Schatten freigeschaltet
Händlerliebling
Verringert die Reparaturkosten für Rüstungen um 10%.
Wird mit Rang 30 beim Schatten freigeschaltet
Schatzjäger
Erhöht die Qualität der von Euch in Schatzkisten gefundenen Gegenstände.
Wird mit Rang 75 beim Schatten freigeschaltet
Schattenschlag
Wenn Ihr ein Ziel mit einem schweren Angriff tötet, werdet Ihr 2,5 Sekunden lang unsichtbar. Dies kann einmal alle 5 Sekunden geschehen.
Wird mit Rang 120 beim Schatten freigeschaltet
Magier[]
Lehrling[]
„Der Lehrling aus der Sphäre des Magiers erhöht Eure Magicka und stärkt Eure Zauber.“
―Beschreibung
Fertigkeit
Effekt
Voraussetzung
Elementarexperte
Erhöht Euren Flammen-, Frost-, Schock- und Magieschaden um X%.
Gesegnet
Erhöht die Effektivität von Euch gewirkter Heilung um X%.
Elfenblut
Erhöht den durch kritische Zaubertreffer zugefügten Schaden und Heilung um X%.
Magieerosion
Erhöht Eure Magiedurchdringung um X.
Rache
Garantiert Euch einen kritischen Zaubertreffer, nachdem Ihr drei Zauber innerhalb von 10 Sekunden geblockt habt.
Wird mit Rang 10 beim Lehrling freigeschaltet
Magiepräzision
Erhöht Eure Wertung für die Chance auf kritische Zaubertreffer um 12%.
Wird mit Rang 30 beim Lehrling freigeschaltet
Vorblick
Verringert nach dem Trinken eines Tranks die Magickakosten Eures nächsten Zaubers um 80%.
Wird mit Rang 75 beim Lehrling freigeschaltet
Arkane Quelle
Gewährt Euch bei Todesstößen eine Chance von 20 %, eine arkane Quelle zu schaffen, die Euch und bis zu drei Verbündeten innerhalb von 2,5 Metern 100 Magicka wiederherstellt.
Wird mit Rang 120 beim Lehrling freigeschaltet
Atronach[]
„Der Atronach aus der Sphäre des Magiers erhöht Eure Magicka und stärkt Euren Umgang mit Waffen.“
―Beschreibung
Fertigkeit
Effekt
Voraussetzung
Berstende Hiebe
Erhöht Euren Schaden gegen Ziele mit einem Schadensschild um X%.
Bogenexperte
Erhöht den Schaden Eurer leichten und schweren Angriffe mit Bögen um X%.
Nahkampfexperte
Erhöht den Schaden Eurer leichten und schweren Angriffe mit allen Dolchen, Schwertern, Äxten und Keulen um X%.
Stabexperte
Erhöht den Schaden Eurer leichten und schweren Angriffe mit Zerstörungs- und Heilungsstäben um X%.
Vergeltung
Erhöht den Schaden Eures nächsten leichten Angriffs nach dem Blocken eines schweren Angriffs um 30%.
Wird mit Rang 10 beim Atronach freigeschaltet
Erwidern
Gewährt Euch eine Chance von 15 % beim Blocken 396 Schaden auf den Angreifer zurück zu werfen. Dies kann einmal alle 5 Sekunden geschehen.
Wird mit Rang 30 beim Atronach freigeschaltet
Schlachter
Leichte und schwere Angriffe fügen Zielen mit weniger als 25% Leben 5% zusätzlichen Schaden zu.
Wird mit Rang 75 beim Atronach freigeschaltet
Taktiker
Bringt Feinde aus dem Gleichgewicht, wenn Ihr einem ihrer Angriffe mit einer Ausweichrolle entgeht.
Wird mit Rang 120 beim Atronach freigeschaltet
Ritual[]
„Das Ritual aus der Sphäre des Magiers erhöht Eure Magicka und macht Eure Angriffe präziser.“
―Beschreibung
Fertigkeit
Effekt
Voraussetzung
Präzise Schläge
Erhöht den durch kritische Waffentreffer zugefügten Schaden und Heilung um X%.
Durchdringend
Erhöht den Rüstungsdurchstoß um X.
Kräftig
Erhöht sowohl euren physischen Schaden als auch Gift- und Seuchenschaden um X%.
Thaumaturg
Erhöht die Effektivität Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit um X%.
Opportunist
Erhöht den Schaden Eures nächsten physischen Angriffs nach dem Unterbrechen eines Ziels um 15%.
Wird mit Rang 10 beim Ritual freigeschaltet
Perfekter Schlag
Erhöht Eure Wertung für die Chance auf kritische Waffentreffer um 12%.
Wird mit Rang 30 beim Ritual freigeschaltet
Ausnutzer
Erhöht Euren Schaden gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde um 10%.
Wird mit Rang 75 beim Ritual freigeschaltet
Letztes Aufbäumen
Wenn Euer Leben unter 20 % fällt, erhaltet Ihr größeres Heldentum, wodurch Ihr 8 Sekunden lang insgesamt 18 ultimative Kraft erhaltet. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.