- Nicht zu verwechseln mit The Elder Scrolls Codex: History.
Codex Scientia ist ein sehr seltenes Strategiehandbuch für The Elder Scrolls: Arena, das von Bethesda Softworks Ende 1994, kurz nach dem Erscheinen des Spiels, veröffentlicht wurde. Das Handbuch wurde von Judith Weller & Ted Peterson geschrieben, die Illustrationen stammen von David Lee Anderson und die grafische Gestaltung wurde von Peggy Meile vorgenommen.
Der Codex Scientia behandelt alle Grundlagen des Spiels und noch viel mehr, wie Klassen, Unterklassen, Völker, Wildnis, Monster, Verlieskarten, Rätsel, Artefakte, Gegenstände, Krankheiten und Feiertage von Tamriel.
Hinweis[]
Das auf dieser Seite behandelte Buch wurde in englischer Sprache verfasst, daher handelt sich der folgende Inhalt um eine von einem Wikibenutzer nach bestem Bemühen erstellte Übersetzung. Den Originaltext findet ihr hier. |
Inhaltsübersicht[]
- Kontakt zu Bethesda Softworks (Seite II)
- Mitwirkende (Seite III)
- Einführung (Seite 1)
- Wildnis (Seite 13)
- Besondere Hinweise zu bestimmten Monstern (Seite 17)
- Referenztabellen für das Spiel (Seite 23)
- Verlieskarten (Seite 34)
- Rätsel und ihre Lösungen (Seite 109)
- Artefakte und ihre Eigenschaften (Seite 119)
- Magische Gegenstände und ihre Eigenschaften (Seite 131)
- Formeln (Seite 139)
- Verschiedenes (Seite 145)
- Index (Seite 153)
Inhalt[]
Kontakt zu Bethesda Softworks[]
Seite ii. Enthält Informationen darüber, wie man Bethesda Softworks kontaktieren kann. Beachtet, dass der folgende Inhalt möglicherweise nicht mehr aktuell ist.
Technischer Support und Kundendienst
- Technischer Support: (301)-963-2002, Montag bis Freitag zwischen 11:00 und 17:00 Uhr östlicher Zeit
- Kundendienst: (301) 926-8300, Montag bis Freitag, zwischen 9:00 und 17:00 Uhr österlicher Zeit
Das Bethesda Softworks BBS
- Bulletin Board Service Direktwahl-Telefonnummer: (301) 990-7552
Bethesda Softworks Online
- America Online ("Bethesda" E-Mail Bethesda0l)
- Compuserve "GoGAMAPUB" Forum A, E-Mail 71333,234)
- GEnie ("Scorpia" e-mailBethesda)
- Internet E-Mail 71333,234@Compuserve.com oder Bethesda01@aol.com)
- Prodigy (E-Mail BJSY29B)
Mitwirkende[]
Seite iii. Enthält die Autoren des Buches (Judith Weller und Ted Peterson) sowie den Illustrator (David Lee Anderson), die Grafikdesignerin (Peggy Meile) und einige Urheberrechtsinformationen. Der Hintergrund der Seite ist eine grau-weiße Zeichnung einer Innenraumszene, die an den Schauplatz des Spiels erinnert.
Einführung[]
„Habt ihr Probleme, aus dem Anfangsverlies herauszukommen? Seid ihr unsicher, welche Attribute ihr verbessern müsst, wenn ihr endlich eine Stufe aufsteigt? Hier sind einige Tipps von Experten, die viele Tage und Monate mit dem Spielen von Arena verbracht haben! Das Design von Arena ist besonders gut für Zauberwirker geeignet, doch wenn ihr einfallsreich seid und eine gute Kampagne plant, können Nicht-Zauberwirker genauso viel Spaß machen und stellen eine größere Herausforderung für den Spieler dar. Einen Nicht-Zauberwirker zu spielen ist eine einfache Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu erhöhen! Außerdem müssen Nicht-Zauberwirker mehr Zeit für zusätzliche Quests aufwenden, um Geld zu verdienen, mit dem sie besondere Waffen und magische Gegenstände kaufen können. Eines der Dinge, die viele Leute mit Nicht-Zauberern gerne tun, ist, mehr Zeit mit dem Aufspüren von Artefaktquests zu verbringen. Ein Artefakt zu finden ist einer der lohnendsten Momente im Spiel und es lohnt sich, die zusätzliche Zeit zu investieren, um diese Quest zu erhalten. Es kann auch sinnvoll sein, den Einstieg in die Stab-Quest zu verschieben, bis der Nicht-Zauberwirker eine höhere Stufe erreicht hat. Die Strategie, die ihr wählt, muss für Nicht-Zauberwirker ausgeklügelter sein. Unabhängig davon, welchen Charakter ihr spielt, ist die Planung einer Quest im Voraus ein wesentlicher Bestandteil, um im Spiel gut abzuschneiden.“
Seite 1. Der Zweck dieses Abschnitts wird durch den vorangehenden Auszug veranschaulicht; er soll den Lesern den Zweck des Leitfadens erklären und sich dabei insbesondere auf die Spielentscheidungen der Spieler konzentrieren.
Wildnis[]
Seite 13.
Besondere Hinweise für bestimmte Monster[]
Seite 17.
Referenztabellen für das Spiel[]
Seite 23.
Verliespläne[]
Seite 34.
Rätsel und ihre Lösungen[]
Seite 109.
Artefakte und ihre Eigenschaften[]
Seite 119.
Magische Gegenstände und ihre Eigenschaften[]
Seite 131.
Formeln[]
Seite 139.
Sonstiges[]
Seite 145.
Index[]
Seite 153.
Galerie[]
Im Folgenden findet ihr eine Galerie ausgewählter Seiten aus dem Codex, wie z.B. Karten, die im Text nur schwer oder gar nicht wiedergegeben werden können. Textseiten werden nicht gezeigt.
Hauptreihe | |
---|---|
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Bücher | |
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