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'''Daedrafürsten''' sind sehr mächtige [[Daedra]] und die Herrscher auf ihren jeweiligen [[Reich des Vergessens|Oblivionebenen]]. Sie nehmen eine gottähnliche Stellung ein und haben jeweils ein Themengebiet, auch Späre genannt, auf das sie sich spezalisieren (ein Daedra-Fürst kann nicht auf die Späre eines anderen Daedra-Fürsten zugreifen).
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'''Daedrafürsten''' sind sehr mächtige [[Daedra]] und die Herrscher auf ihren jeweiligen [[Reich des Vergessens|Oblivionebenen]]. Sie nehmen eine gottähnliche Stellung ein und haben jeweils ein Themengebiet, auch Sphäre genannt, auf das sie sich spezialisieren. Dabei kann ein Daedrafürst nicht auf die Sphäre eines anderen zugreifen.
   
 
== Daedrafürsten ==
 
== Daedrafürsten ==
[[Datei:Game_(103).jpg|thumb|200px|Nocturnal in Skyrim
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[[Datei:Game_(103).jpg|thumb|200px|[[Nocturnal]] in ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]'']]
]]Die Daedrafürsten tragen in ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'', ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]'' und wahrscheinlich in allen zukünftigen Spielen dem Protagonisten Quests zu, die dieser erfüllen muss. Diese Aufgaben, die dem Spieler oft nahezu aufgedrängt werden, sind nicht selten sehr gefährlich und enden oft mit dem Tod. Wenn der Spieler trotz der Gefahren die Quest eines Daedras lebendig hinter sich bringt, wird er großzügig belohnt. Der Daedrafürst ernennt den mutigen Krieger zu seinem Champion und übergibt ihm einen mächtigen und manchmal auch magischen Gegenstand. Dieser Gegenstand wird als [[Daedra-Artefakte|Daedra-Artefakt]] bezeichnet.
 
   
 
Die Daedrafürsten tragen dem Protagonisten in den meisten Spielen [[Daedraquests|Quests]] zu, die dieser erfüllen muss. Diese Aufgaben, die dem Spieler oft nahezu aufgedrängt werden, sind nicht selten sehr gefährlich und enden oft mit dem Tod. Wenn der Spieler trotz der Gefahren die Quest eines Daedras lebendig hinter sich bringt, wird er meist großzügig belohnt. Der Daedrafürst ernennt den mutigen Krieger zu seinem Champion und übergibt ihm einen mächtigen und manchmal auch magischen Gegenstand. Dieser Gegenstand wird als [[Daedra-Artefakte|Daedra-Artefakt]] bezeichnet.
== Die 16 Fürsten in Skyrim ==
 
'''Die Orte beziehen sich auf den Quest-Ursprungsort in The Elder Skrolls V: Skyrim!'''
 
* '''[[Mehrunes Dagon]]''' - (Dieser stirbt nicht, wird nur in seine Ebene zurückgebannt) in [[Dämmerstern]], [[Mehrunes' Klinge (Skyrim)|Klinge von Mehrunes Dagon]]
 
* '''[[Peryite]]''' - nördlich von [[Markarth]], am [[Schrein von Peryite (Skyrim)|Schrein von Peryte]], [[Zauberbrecher]]
 
* '''[[Sheogorath]]''' (= [[Jyggalag]]), [[Einsamkeit]] am [[Blauer Palast|Blauen Palast]],[[Wabbajack (Skyrim)|Wabbajack]]
 
* '''[[Azura]]''' - Südlich von [[Winterfeste]], am [[Schrein von Azura |Schrein von Azura]], [[Azuras Stern (Skyrim)|Azuras Stern]]
 
* '''[[Namira]]''' - [[Markarth]], in der Halle der Toten und anschließend in der [[Windklippenhöhle]], [[Namiras Ring]]
 
* '''[[Vaermina]]''' - [[Dämmerstern]], in der Gaststätte zu Windigen Gipfel [[Schädel der Korruption]]
 
* '''[[Sanguine]]''' - In einer zufälliger Herberge einer Stadt wie z.B [[Einsamkeit]] und [[Weißlauf]], [[Sanguines Rose (Skyrim)|Sanguines Rose]]
 
* '''[[Malacath]]''' - In der Orkfestung [[Largashbur]], [[Volendrung]]
 
* '''[[Meridia]]''' - Im [[Fürstentum Haafingar]], am [[Schrein von Meridia (Skyrim)|Schrein von Meridia]], [[Dämmerbrecher]]
 
* '''[[Nocturnal]]''' - Im Laufe der Hauptquest der [[Diebesgilde (Skyrim)|Diebesgilden]][[Quests (Skyrim)|questreihe]], im [[Dämmergrab]], [[Skelettschlüssel (Skyrim)|Skelettschlüssel]]
 
* '''[[Mephala]] '''- (Mindestlevel 20) Redet mit [[Hulda]] in der Taverne in [[Weißlauf]], [[Ebenerzklinge (Skyrim)|Ebenerzklinge]]
 
* '''[[Hircine]] '''- [[Falkenring]], im Kerker der Stadt, [[Haut des Erretters]] oder [[Hircines Ring]]
 
* '''[[Molag Bal]]''' - [[Markarth]], im verlassenem Haus, [[Streitkolben von Molag Bal (Skyrim)|Streitkolben von Molag Bal]]
 
* '''[[Boethiah]]''' - Östlich von [[Windhelm]] (Stufe 30 benötigt), am [[Schrein von Boethia (Skyrim)|Schrein von Boethiah]], [[Ebenerzharnisch (Skyrim)|Ebenerzharnisch]]
 
* '''[[Clavicus Vile]]''' (ein Mensch, der zu einem Dremora und später zu einem Fürsten "geändert" wurde), [[Falkenring]], [[Maske von Clavicus Vile (TES III - V)|Maske von Clavicus Vile]]
 
* '''[[Hermaeus Mora]]''' - Queststart im Laufe der Hauptquest oder bei [[Septimus Signus' Außenposten]], nördlich der [[Akademie von Winterfeste]] im [[Geistermeer]], [[Oghma Infinium (Skyrim)|Oghma Infinium]]
 
   
 
== Die Fürsten ==
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'''[[Azura]]'''<br/>Die Fürstin der Dämmerung lebt in ihrer angeblich wunderschönen Ebene [[Mondschatten]] und gilt als eine der wenigen Fürsten, die nicht durch und durch böse sind. Dass sie aus Wut die [[Chimer]] in [[Dunmer]] verwandelte, passt jedoch nicht allzu gut in dieses Bild. Die Aufträge, die sie in [[Nirn]] verteilt, sind in der Regel mehr oder weniger gutherziger Natur. Ihr Artefakt ist [[Azuras Stern|ihr Stern]].
   
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'''[[Boethiah]]'''<br/>Der Fürst des Geheimnisses und Verrats regiert über die Ebene [[Attributionsanteil]]. Er erfreut sich an Zwietracht zwischen den Menschen und erteilt Sterblichen dementsprechend meist nur Aufträge der niederträchtigen Natur. Boethiahs Artefakte sind der [[Ebenerzharnisch (Skyrim)|Ebenerzharnisch]], [[Goldbrand]] und der [[Furchtergreifer]].
<p style="text-align: center;">''Für weitere Informationen >'''[[Daedra-Artefakte]]'''''<</p>
 
   
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'''[[Clavicus Vile]]'''<br/>Der Fürst der Wünsche und Tricks wird stets mit [[Barbas (Skyrim)|Barbas]] in Verbindung gebracht. Seine Ebene sind die [[Felder des Bedauerns]] und wurde schon einige Male von Sterblichen besucht. Seine Artefakte sind die [[Axt der Reue]] und [[Maske von Clavicus Vile|seine Maske]].
== [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ==
 
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'''[[Hermaeus Mora]]'''<br/>Der Fürst der Geheimnisse regiert über die endlose Bibliothek [[Apocrypha]]. Seine Verhandlungen mit den Sterblichen dienen meist dem Erweitern seines Wissens. Seine Artefakte sind das [[Oghma Infinium]] und die [[Schwarzes Buch|Schwarzen Bücher]].
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'''[[Hircine]]'''<br/>Der Fürst der Jagd jagt seit jeher in seinen [[Jagdgründe]]n. Die meisten [[Die Gefährten|Gefährten]] des inneren Zirkels freuen sich als [[Werwolf|Werwölfe]] auf ihren Tod, da sie dann gemeinsam mit ihm auf ewig in seiner Ebene jagen. Er war der Antagonist aus {{Bloodmoon}}. Seine Artefakte sind die [[Haut des Erretters]], [[Hircines Ring|sein Ring]] sowie der [[Speer des Jägers]].
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'''[[Malacath]]'''<br/>Er ist der Fürst der Ausgegrenzten und der Flüche und wird von vielen [[Ork]]s angebetet. Seine Ebene ist die [[Aschengrube]], während seine Artefakte [[Volendrung]] und [[Geißel]] sind.
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'''[[Mehrunes Dagon]]'''<br/>Der Fürst der Zerstörung existiert in den [[Totenländer]]n, die seinen Charakter widerspiegeln. Er ist der primäre Antagonist aus {{Oblivion}} und half außerdem [[Jagar Tharn]] in {{Arena}}. Seine Artefakte sind [[Mehrunes' Klinge (Skyrim)|seine Klinge]] sowie das [[Mysterium Xarxes]].
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'''[[Mephala]]'''<br/>Der Fürst der Geheimnisse, auch als Weber bekannt, regiert über die Ebene [[Sprialstrang]], eine undurchsichtige Ebene der Lügen, Geheimnisse, des Sex und der Komplotte. Manche Gelehrten halten die [[Mutter der Nacht]] für seine Inkarnation. Seine Artefakte sind die [[Ebenerzklinge]] sowie der [[Ring des Khajiit]].
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'''[[Meridia]]'''<br/>Die Fürstin des Lebens und der Unendlichen Energie gilt als eine der freundlichsten Daedra, [[Untote]] hassend, was wohl auch mit ihrer Vergangenheit als [[Aedra]] zusammenhängt. Ihrer Ebene sind die [[Farbige Räume|Farbigen Räume]], denen große Schönheit nachgesagt wird. Ihre Artefakte sind der [[Dämmerbrecher (Skyrim)|Dämmerbrecher]], wobei sie auch mit dem [[Ring des Khajiit]] assoziiert wird.
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'''[[Molag Bal]]'''<br/>Der grausame Fürst der Domination und Versklavung regiert über [[Kalthafen]], eine dunkle Version der Welt der Sterblichen. Das Artefakt des Erschaffers des [[Vampirismus]] ist [[Streitkolben von Molag Bal|sein Streitkolben]].
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'''[[Namira]]'''<br/>Die Fürstin der Dunkelheit und des Schattens ist der Patron der Kannibalen [[Himmelsrand]]s und wird oft mit Insekten und Spinnen in Verbindung gebracht. Sie herrscht über die Ebene [[Versenkungsleere]] und ihr Artefakt ist [[Namiras Ring|ihr Ring]].
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'''[[Nocturnal]]'''<br/>Die Fürstin der Nacht und des Glücks lebt in ihrer Ebene, bekannt als [[Ewiges Zwielicht]]. Sie gilt als Patron der Diebe und wird von den [[Nachtigallen]] angebetet. Ihre Artefakte sind der [[Skelettschlüssel (Skyrim)|Skelettschlüssel]] und die [[Kutte der Nacht]].
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'''[[Peryite]]'''<br/>Der Fürst der Krankheiten wird oft als der schwächste der Fürsten bezeichnet, obwohl er ein drachenartiges Aussehen besitzt. Er herrscht über die Ebene [[Peryites Gruben]] und sein Artefakt ist der legendäre [[Zauberbrecher (Skyrim)|Zauberbrecher]].
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'''[[Sanguine]]'''<br/>Er gilt als der Fürst der Ausschweifung und regiert über den [[Nebelhain]]. Der Fürst liebt Feste und seine Tätigkeiten mit Sterblichen enden meist in einem für ihn sehr witzigen Chaos. Sein Artefakt ist [[Sanguines Rose|seine Rose]].
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'''[[Sheogorath]]'''<br/>Sheogorath ist der Fürst des Wahnsinns und regiert über die [[Zitternde Inseln|Zitternden Inseln]], die nach jeder Ära durch [[Jyggalag]] verwüstet werden. Er wird meist von seinem Kammerherrn [[Haskill]] begleitet. Seine Artefakte sind der [[Wabbajack]], [[Sheogoraths Stab|sein Stab]], die [[Gabel der Gänsehaut]], der [[Speer der Bitteren Gnade]] und der [[Stab der Immer-Skampe]].
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'''[[Vaermina]]'''<br/>Die Fürstin der Albträume und des psychischen Terrors regiert über [[Modderfenn]]. Sie wird in der Regel als durch und durch böse angesehen und ihr Einwirken in die Welt der Sterblichen bringt meist nur Böses mit sich. Ihr Artefakt ist der [[Schädel der Korruption]], ein Stab.
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==Die Fürsten in den Spielen==
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=== [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ===
 
[[Datei:Game_(104).png|thumb|190px|Sanguine in Skyrim]]
 
[[Datei:Game_(104).png|thumb|190px|Sanguine in Skyrim]]
 
[[Datei:2075983-sheogorath.jpg|thumb|left|120px|Sheogorath]]
 
[[Datei:2075983-sheogorath.jpg|thumb|left|120px|Sheogorath]]
In ''[[Skyrim]]'' findet man in [[Himmelsrand]] Schreine von den meisten Daedra-Fürsten. Am beeindruckendsten ist der [[Schrein von Azura]] in [[Winterfeste]]. Er überragt alle anderen Schreine und ist der größte, den es in [[Himmelsrand]] gibt. Neben [[Azura]] wurden auch für [[Molag Bal]], [[Mehrunes Dagon]], [[Peryite]], [[Namira]], [[Vaermina]], [[Malacath]], [[Meridia]], [[Nocturnal]], [[Boethiah]] und [[Clavicus Vile]] Schreine in Himmelsrand errichtet. An diesen erhält man meistens die Daedra-Quests. Doch es gibt auch Ausnahmen: So startet man die Malacath Quest nicht an dessen Schrein, sondern in einem Orklager namens [[Largashbur]]. Den anderen Daedra-Fürsten wie [[Sheogorath]], [[Sanguine]], [[Mephala]], [[Hircine]] und [[Hermaeus Mora]] wurden keine Schreine in Himmelsrand gewidmet. Die Quests dieser Daedra startet man meistens an bestimmten Orten wie z.B. bei Hermaeus Mora bei [[Septimus Signus' Außenposten]].
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In {{Skyrim}} findet man in [[Himmelsrand]] [[Daedraschreine (Skyrim)|Schreine]] von den meisten Daedra-Fürsten. Am beeindruckendsten ist der [[Schrein von Azura (Skyrim)|Schrein von Azura]] im [[Fürstentum Winterfeste|Fürstentum&nbsp;Winterfeste]]. Er überragt alle anderen Schreine und ist der größte, den es in in der Provinz gibt.
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Neben [[Azura]] wurden auch für [[Molag Bal]], [[Mehrunes Dagon]], [[Peryite]], [[Namira]], [[Vaermina]], [[Malacath]], [[Meridia]], [[Nocturnal]], [[Boethiah]] und [[Clavicus Vile]] Schreine in Himmelsrand errichtet. An diesen erhält man zumeist die Daedraquests. Doch es gibt auch Ausnahmen: So startet man die Malacath-Quest nicht an dessen Schrein, sondern in einem Orklager namens [[Largashbur]]. Den anderen Daedrafürsten wie [[Sheogorath]], [[Sanguine]], [[Mephala]], [[Hircine]] und [[Hermaeus Mora]] wurden keine Schreine in Himmelsrand gewidmet. Die Quests dieser Daedra startet man meistens an bestimmten Orten wie etwa bei Hermaeus Mora bei [[Septimus Signus' Außenposten]].
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===[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===
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In {{Oblivion}} hat jeder einzelne Daedrafürst seinen eigenen Schrein, die fast alle recht ähnlich aussehen – mit der Ausnahme von Dagons Schrein, errichtet von der [[Mythische Morgenröte|Mythischen Morgenröte]]. Die Quests beginnen fast alle an den entsprechenden Schreinen, an welchen man Opfergaben liegen lassen muss; etwa [[Knochenmehl (Oblivion)|Knochenmehl]] bei [[Meridias Schrein (Oblivion)|Meridias Schrein]].
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[[Mehrunes Dagon]] ist der Antagonist des Spiels, wobei in {{Shivering Isles}} Sheogorath eine überaus große Rolle spielt, da sich jener DLC in seiner Ebene abspielt, in welche der [[Protagonist (Oblivion)|Held von Kvatch]] kommt.
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===[[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===
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In {{Morrowind}} finden sich viele Schreine der verschiedenen Prinzen, bei welchen man die Quests starten kann. Des Weiteren ist [[Hircine]] in {{Bloodmoon}} der Antagonist, den man aufhalten muss, [[Solstheim]] zu verwüsten.
   
 
== Mehrunes Dagon und Sheogorath in Oblivion ==
 
== Mehrunes Dagon und Sheogorath in Oblivion ==
 
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20080501190944!Mehrunes Dagon.jpg
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Mehrunes Dagon.jpg
 
Oblivion - Sheogorath.jpg
 
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== Errungenschaften ==
 
'''''Schnapp sie dir alle !'''''
 
*Sammle 16 Daedrische Artefakte
 
*PlayStation 3 - Silber Trophäe
 
*XBox 360 - 30 Gamerscore
 
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
* Man kann einige der Artefakte auch verpassen, beispielsweise durch eine falsche Entscheidung im Laufe der Quest oder einen Mord an einer questgebenden Person. Ein gutes Beispiel ist [[Eola]] in der Quest von Namira.
* Über einige Daedra-Artefakte wird auch in Büchern in Himmelsrand berichtet.
 
* Man kann einige der Artefakte auch verpassen, beispielsweise durch eine falsche Entscheidung im Laufe der Quest oder einen Mord an einer questgebenden Person. Ein gutes Beispiel ist Eola in der Quest von Namira.
 
* Um alle Quest der Daedra, auch aus Oblivion zu finden klickt hier.
 
   
 
<!--Interwiki links-->
 
<!--Interwiki links-->
 
[[en:Daedric_Princes]]
 
[[en:Daedric_Princes]]
 
[[ru:Принцы Даэдра]]
 
[[ru:Принцы Даэдра]]
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[[uk:Князі Даедра]] 
  +
[[it:Principi Daedrici]] 
  +
[[es:Príncipes Daedra]] 
  +
[[nl:Daedrische Prins]]
  +
[[fr:Princes Daedra]]
 
[[Kategorie:Daedra]]
 
[[Kategorie:Daedra]]
 
[[Kategorie:Daedra-Prinzen]]
 
[[Kategorie:Daedra-Prinzen]]
 
[[Kategorie:Götter]]
 
[[Kategorie:Götter]]
[[Kategorie:Kreaturen in Skyrim]]
 
[[Kategorie:Kreaturen]]
 

Version vom 27. August 2018, 21:54 Uhr

Daedrafürsten sind sehr mächtige Daedra und die Herrscher auf ihren jeweiligen Oblivionebenen. Sie nehmen eine gottähnliche Stellung ein und haben jeweils ein Themengebiet, auch Sphäre genannt, auf das sie sich spezialisieren. Dabei kann ein Daedrafürst nicht auf die Sphäre eines anderen zugreifen.

Daedrafürsten

Game (103)

Nocturnal in Skyrim

Die Daedrafürsten tragen dem Protagonisten in den meisten Spielen Quests zu, die dieser erfüllen muss. Diese Aufgaben, die dem Spieler oft nahezu aufgedrängt werden, sind nicht selten sehr gefährlich und enden oft mit dem Tod. Wenn der Spieler trotz der Gefahren die Quest eines Daedras lebendig hinter sich bringt, wird er meist großzügig belohnt. Der Daedrafürst ernennt den mutigen Krieger zu seinem Champion und übergibt ihm einen mächtigen und manchmal auch magischen Gegenstand. Dieser Gegenstand wird als Daedra-Artefakt bezeichnet.

Die Fürsten

Azura
Die Fürstin der Dämmerung lebt in ihrer angeblich wunderschönen Ebene Mondschatten und gilt als eine der wenigen Fürsten, die nicht durch und durch böse sind. Dass sie aus Wut die Chimer in Dunmer verwandelte, passt jedoch nicht allzu gut in dieses Bild. Die Aufträge, die sie in Nirn verteilt, sind in der Regel mehr oder weniger gutherziger Natur. Ihr Artefakt ist ihr Stern.

Boethiah
Der Fürst des Geheimnisses und Verrats regiert über die Ebene Attributionsanteil. Er erfreut sich an Zwietracht zwischen den Menschen und erteilt Sterblichen dementsprechend meist nur Aufträge der niederträchtigen Natur. Boethiahs Artefakte sind der Ebenerzharnisch, Goldbrand und der Furchtergreifer.

Clavicus Vile
Der Fürst der Wünsche und Tricks wird stets mit Barbas in Verbindung gebracht. Seine Ebene sind die Felder des Bedauerns und wurde schon einige Male von Sterblichen besucht. Seine Artefakte sind die Axt der Reue und seine Maske.

Hermaeus Mora
Der Fürst der Geheimnisse regiert über die endlose Bibliothek Apocrypha. Seine Verhandlungen mit den Sterblichen dienen meist dem Erweitern seines Wissens. Seine Artefakte sind das Oghma Infinium und die Schwarzen Bücher.

Hircine
Der Fürst der Jagd jagt seit jeher in seinen Jagdgründen. Die meisten Gefährten des inneren Zirkels freuen sich als Werwölfe auf ihren Tod, da sie dann gemeinsam mit ihm auf ewig in seiner Ebene jagen. Er war der Antagonist aus The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Seine Artefakte sind die Haut des Erretters, sein Ring sowie der Speer des Jägers.

Malacath
Er ist der Fürst der Ausgegrenzten und der Flüche und wird von vielen Orks angebetet. Seine Ebene ist die Aschengrube, während seine Artefakte Volendrung und Geißel sind.

Mehrunes Dagon
Der Fürst der Zerstörung existiert in den Totenländern, die seinen Charakter widerspiegeln. Er ist der primäre Antagonist aus The Elder Scrolls IV: Oblivion und half außerdem Jagar Tharn in The Elder Scrolls: Arena. Seine Artefakte sind seine Klinge sowie das Mysterium Xarxes.

Mephala
Der Fürst der Geheimnisse, auch als Weber bekannt, regiert über die Ebene Sprialstrang, eine undurchsichtige Ebene der Lügen, Geheimnisse, des Sex und der Komplotte. Manche Gelehrten halten die Mutter der Nacht für seine Inkarnation. Seine Artefakte sind die Ebenerzklinge sowie der Ring des Khajiit.

Meridia
Die Fürstin des Lebens und der Unendlichen Energie gilt als eine der freundlichsten Daedra, Untote hassend, was wohl auch mit ihrer Vergangenheit als Aedra zusammenhängt. Ihrer Ebene sind die Farbigen Räume, denen große Schönheit nachgesagt wird. Ihre Artefakte sind der Dämmerbrecher, wobei sie auch mit dem Ring des Khajiit assoziiert wird.

Molag Bal
Der grausame Fürst der Domination und Versklavung regiert über Kalthafen, eine dunkle Version der Welt der Sterblichen. Das Artefakt des Erschaffers des Vampirismus ist sein Streitkolben.

Namira
Die Fürstin der Dunkelheit und des Schattens ist der Patron der Kannibalen Himmelsrands und wird oft mit Insekten und Spinnen in Verbindung gebracht. Sie herrscht über die Ebene Versenkungsleere und ihr Artefakt ist ihr Ring.

Nocturnal
Die Fürstin der Nacht und des Glücks lebt in ihrer Ebene, bekannt als Ewiges Zwielicht. Sie gilt als Patron der Diebe und wird von den Nachtigallen angebetet. Ihre Artefakte sind der Skelettschlüssel und die Kutte der Nacht.

Peryite
Der Fürst der Krankheiten wird oft als der schwächste der Fürsten bezeichnet, obwohl er ein drachenartiges Aussehen besitzt. Er herrscht über die Ebene Peryites Gruben und sein Artefakt ist der legendäre Zauberbrecher.

Sanguine
Er gilt als der Fürst der Ausschweifung und regiert über den Nebelhain. Der Fürst liebt Feste und seine Tätigkeiten mit Sterblichen enden meist in einem für ihn sehr witzigen Chaos. Sein Artefakt ist seine Rose.

Sheogorath
Sheogorath ist der Fürst des Wahnsinns und regiert über die Zitternden Inseln, die nach jeder Ära durch Jyggalag verwüstet werden. Er wird meist von seinem Kammerherrn Haskill begleitet. Seine Artefakte sind der Wabbajack, sein Stab, die Gabel der Gänsehaut, der Speer der Bitteren Gnade und der Stab der Immer-Skampe.

Vaermina
Die Fürstin der Albträume und des psychischen Terrors regiert über Modderfenn. Sie wird in der Regel als durch und durch böse angesehen und ihr Einwirken in die Welt der Sterblichen bringt meist nur Böses mit sich. Ihr Artefakt ist der Schädel der Korruption, ein Stab.

Die Fürsten in den Spielen

The Elder Scrolls V: Skyrim

Game (104)

Sanguine in Skyrim

2075983-sheogorath

Sheogorath

In The Elder Scrolls V: Skyrim findet man in Himmelsrand Schreine von den meisten Daedra-Fürsten. Am beeindruckendsten ist der Schrein von Azura im Fürstentum Winterfeste. Er überragt alle anderen Schreine und ist der größte, den es in in der Provinz gibt.

Neben Azura wurden auch für Molag Bal, Mehrunes Dagon, Peryite, Namira, Vaermina, Malacath, Meridia, Nocturnal, Boethiah und Clavicus Vile Schreine in Himmelsrand errichtet. An diesen erhält man zumeist die Daedraquests. Doch es gibt auch Ausnahmen: So startet man die Malacath-Quest nicht an dessen Schrein, sondern in einem Orklager namens Largashbur. Den anderen Daedrafürsten wie Sheogorath, Sanguine, MephalaHircine und Hermaeus Mora wurden keine Schreine in Himmelsrand gewidmet. Die Quests dieser Daedra startet man meistens an bestimmten Orten wie etwa bei Hermaeus Mora bei Septimus Signus' Außenposten.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

In The Elder Scrolls IV: Oblivion hat jeder einzelne Daedrafürst seinen eigenen Schrein, die fast alle recht ähnlich aussehen – mit der Ausnahme von Dagons Schrein, errichtet von der Mythischen Morgenröte. Die Quests beginnen fast alle an den entsprechenden Schreinen, an welchen man Opfergaben liegen lassen muss; etwa Knochenmehl bei Meridias Schrein.

Mehrunes Dagon ist der Antagonist des Spiels, wobei in The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Sheogorath eine überaus große Rolle spielt, da sich jener DLC in seiner Ebene abspielt, in welche der Held von Kvatch kommt.

The Elder Scrolls III: Morrowind

In The Elder Scrolls III: Morrowind finden sich viele Schreine der verschiedenen Prinzen, bei welchen man die Quests starten kann. Des Weiteren ist Hircine in The Elder Scrolls III: Bloodmoon der Antagonist, den man aufhalten muss, Solstheim zu verwüsten.

Mehrunes Dagon und Sheogorath in Oblivion

Trivia

  • Man kann einige der Artefakte auch verpassen, beispielsweise durch eine falsche Entscheidung im Laufe der Quest oder einen Mord an einer questgebenden Person. Ein gutes Beispiel ist Eola in der Quest von Namira.