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Siehe auch: Dieb
Schleichen3
Skyrim dunmer

In The Elder Scrolls V: Skyrim werden die 18 Fertigkeiten, die der Spieler nutzen und verbessern kann, in drei Gruppen eingeteilt: Den Krieger, den Magier und den Dieb. Die sechs Fertigkeiten des Diebes legen ihren Fokus auf Unsichtbarkeit und Irreführung sowie auf das Stehlen und Rauben von Gegenständen.

Jede Fertigkeit wird durch ihre eigene Sternenkonstellation symbolisiert. Wenn der Spieler seine Fertigkeiten anzeigen lässt, richtet sich die Kamera auf den Himmel und zeigt die entsprechende Konstellation an.

FertigkeitenBearbeiten

Alchemie Leichte Rüstung Schlossknacken Taschendiebstahl Schleichen Redekunst
Alchemist - Tränke sind 20% stärker. (5 Ränge) Defensivspezialist - Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 20 % (+20% pro Rang). (5 Ränge) Novize - Novizenschlösser sind leichter zu knacken. Fingerfertigkeit - Reduziert den Einfluss, den Gewicht und Wert eines Items auf die Chance eines erfolgreichen Taschendiebstahls haben. (5 Ränge) Heimlichkeit - 20% schwerer zu entdecken. (5 Ränge) Feilschen - Kauf- und Verkaufspreise sind 10% besser. (5 Ränge)
Arzt - Tränke für Gesundheit, Ausdauer und Magie sind 25% stärker. Passgenau - 25% Rüstungsbonus, wenn nur leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Rumpf, Arme, Beine). Lehrling - Lehrlingsschlösser sind leichter zu knacken. Nachtdieb - Taschendiebstahl bei bewusstlosen und schlafenden NPCs klappt fast immer. Lautlose Bewegung - Rüstung verursacht 50% weniger Lärm. Verführen - 10% günstigere Preise, wenn der Händler vom anderen Geschlecht ist.
Giftmischer- Gift ist 25% effektiver. Unbehindert - Eine leichte Rüstung wiegt nichts und verlangsamt dich nicht, wenn sie getragen wird. Flinke Hände- Man wird beim Schlossknacken nicht bemerkt. Vergiftet - Man kann NPCs heimlich Gift zustecken, um diese zu verletzen oder zu töten. Heimtücke - Schleichattacken verursachen 6x mehr Schaden mit einhändigen Waffen. Bestechung - Lässt Wachen dein Kopfgeld vergessen.
Wohltäter - Tränke mit heilenden Eigenschaften haben 25% mehr Wirkung. Windläufer - Deine Ausdauer wird 50 % schneller wiederhergestellt, wenn du ausschließlich leichte Rüstung trägst: Kopf, Brust, Hände, Füße. Wachsschlüssel - Ermöglicht das Nachmachen eines Schlüssels von geknackten Schlössern. Beutelschneider - Gold ist 50% einfacher zu stehlen. Leichtfüßigkeit - Druckplatten werden nicht mehr ausgelöst. Händler - Jeder Händler kauft alle Waren.
Experimentator - Zwei Effekte einer Zutat werden beim ersten Testen aufgedeckt. Passende Garnitur - Zusätzlicher Rüstungsbonus von 25 %, wenn ein passendes leichtes Rüstungsset getragen wird. Adept - Adeptenschlösser sind leichter zu knacken. Mehr Platz - Tragfähigkeit wird um 100 erhöht. Blattschuss - Schleichattacken mit Bögen verursachen 3x mehr Schaden. Überreden - Überreden funktioniert 30% besser.
Konzentriertes Gift - Gift hält doppelt so lang an. Hohes Geschick - 10-Prozent-Chance auf vollständige Unversehrtheit nach einem Nahkampfangriff, wenn du ausschließlich leichte Rüstung trägst: Kopf, Brust, Hände, Füße. Goldene Hände - Mehr Gold in Kisten. Schlüsselmeister - Taschendiebstahl von Schlüsseln funktioniert immer. Lautloses Abrollen - Lautlose Rolle nach vorne, indem man beim Schleichen sprintet. Investor - Man kann in Läden investieren, sodass diese dauerhaft mehr Geld besitzen.
Grüner Daumen - Man erhält von Pflanzen immer zwei Zutaten. - Schatzjäger - 50% höhere Chance, einen speziellen Gegenstand zu finden. Irreführung - Man kann ausgerüstete Waffen stehlen. Meuchelklinge - Schleichattacken per Dolch verursachen 15x mehr Schaden. Einschüchtern - Einschüchtern funktioniert doppelt so gut.
Schlangenblut - 50%ige Resistenz gegen Gift. - Experte - Expertenschlösser sind leichter zu knacken. Perfekte Berührung - Man kann ausgerüstete Gegenstände stehlen. Stille - Rennen beeinflusst nicht die Chance, entdeckt zu werden. Hehler - Jeder Händler, bei dem man investiert, kauft gestohlene Ware.
Reinheit - Alle negativen Effekte von Tränken und alle positiven Effekte von Giften werden entfernt. - Schlossermeister - Dietrich ist zu Beginn nahe der richtigen Position. - Schattenkrieger - Ducken kann dazu führen, dass Gegner einen aus den Augen verlieren. Meisterhändler - Alle Läden besitzen 1000 Gold mehr.
- - Unzerbrechlich - Dietriche können nicht brechen. - - -
- - Meister - Meisterschlösser sind leichter zu knacken. - - -

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