Der Frostmann ist eine Quest in The Elder Scrolls Online.
Hintergrund[]
- „Rolunda ging zu Orkeys Höhle, um nach ihrem Bruder Eimann zu suchen. Angeblich spukt es in der Höhle und manchmal betreten junge Nord der Insel die Höhle, um ihren Mut zu beweisen. Eimann ging hinein, kam aber noch nicht wieder heraus.“
- ―Tagebuch des Spielers
Komplettlösung[]
Rolunda erklärt euch, dass ihr Bruder in Orkeys Höhle verschwunden ist, und bittet euch herauszufinden, was mit ihm passiert ist. Betretet die Höhle und ihr findet Eimann direkt in der ersten Kammer. Dort ist er eingefroren in einer Wand aus Eis. Wenn ihr zu ihm geht, hört ihr die Stimme eines Mannes, der euch aufträgt, herauszufinden, wer er ist. Um Eimann aus dem Eis zu befreien, müsst ihr das Rätsel um seine Identität lösen.
Das Rätsel[]
Die drei Hinweise auf die Identität des Mannes sind in der Höhle verteilt. Folgt einfach einem Gang, der weiter ins Innere der Höhle führt und findet alle drei Gegenstände.
- Verwitterter Rucksack - enthält eine Rune des Magiers, was darauf hindeutet, dass der Mann ein Magier ist
- Mein Tagebuch - der Mann hat die Garnison von Ödfels ausspioniert, bevor er in Orkeys Höhle landete
- ramponierte Truhe - enthält einen verbeulten Helm mit dem Siegel des Aldmeri-Dominion
Die Stimme gehört also einem Magier des Aldmeri-Dominions, der auf Ödfels war, um die Garnison dort auszuspionieren. Mit den Informationen könnt ihr ihn nun konfrontieren.
Der Frostmann und Eimanns Befreiung[]
Ihr findet den Frostmann am Eingang zur zentralen Kammer der Höhle. Wenn ihr ihm sagt, wer er ist, flieht er in die Kammer. Folgt ihm und er stellt euch ein weiteres Rätsel. In der Kammer befindet er sich viermal, aber nur einer der Geister ist der echte. Drei tanzen und der vierte steht nur da. Dieser ist der richtige. Sprecht ihn an, folgt ihm zum Rand der Kammer und überzeugt ihn, Eimann freizulassen. Habt ihr das getan, springt hinter ihm nach unten und sprecht mit Eimann, der nun vor der Eiswand sitzt. Geht zusammen nach draußen und sprecht mit Rulanda. Die Quest ist danach beendet. Habt ihr die Quest als Folgequest von Ein Neubeginn auf Ödfels erhalten, bekommt ihr nun die Quest Die Vermissten von Ödfels.
Belohnung[]
- Knochensplitterer
- levelabhängige Menge an Gold
Trivia[]
- Die Quest kann auch unabhängig von Ein Neubeginn auf Ödfels angenommen werden.
Gebietsquests des Ebenherz-Pakts | |
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Ödfels | Ein Neubeginn auf Ödfels • Hozzins Torheit • Der Frostmann • Von unter der Erde • Die Vermissten von Ödfels • Der zündende Funke • Flucht aus Ödfels |
Bal Foyen | Drohende Flut • Am Scheideweg • Gegen die Brandung • Zeren in Gefahr • Eine Warnung für Davons Wacht |
Steinfälle | Vermächtnis der Ahnen • Die Dolche aufhalten • Eine belagerte Stadt • Das Verstummen der rufenden Glocke • Das Geheimnis von Othrenis • Die Toten erwecken • Reißende Flammen • Zum Aschberg • Die Rückkehr der Wächter • Balreths Ende • Was die Flut anschwemmt • Das Korallenherz • Auf zur Feste Virak • Die Erstürmung der Feste Virak • Chancengleichheit • Der Niedergang des Generals • Die Stadt an der Spitze • Aggressive Verhandlungen • Entführt • Zur Gepeinigten Spitze • Die Spitze erklimmen • Ein Weg ins Gefängnis • Sadals letzte Niederlage |
Deshaan | Ein Brief nach Deshaan • Bittere Medizin • Die Suche nach dem Heilmittel • Die Llodos-Seuche • Zum eigenen Schutz • Ungebetene Gäste • Gegenwehr • Die Ratten sollen sie holen • Eine zeitige Angelegenheit • Offenes Versteckspiel • Die Fährte der Seuche • Todesfalle • Zahltag • Seuchenbringer • Eine Nachricht für Gramfeste • Ein erwiesener Gegendienst • Der Untergrund von Gramfeste • Das Siegel der Drei • Auf der Jagd nach der Magistra • Ruhelose Geister • Rettung und Rache • Ein Heiliger entzweit • Heilende Herzen • In den Schlund des Wahnsinns • Motive für die Ketzerei • Veloths Urteil • Weiter nach Schattenfenn |
Schattenfenn | Drei zarte Seelen • Auf dem Weg zur Wahrheit • Die Säuberung des Moors • Die Spur der Hauträuber • Das Versteck des Hauträubers • Eierknacken • Die Hüter der Schalen • Das mnemische Ei • Der Alchemist des Dominions • Der Traum des Hists |
Ostmarsch | Vom Sumpf in den Schnee • Schatten über Windhelm • Die Konunleikar • Champion von Windhelm • Ein Sieger, ein König • Alarmsignale • Hinterrücks • Schlaf für die Toten • Der Sieg in Morvunskar • Schlafen im Dienst • Der Stolz eines Prinzen • Der Kriegsrat • Unser armes Dorf • Ein Recht auf Leben • Das Bessere von zwei Übeln • Rettung in der Not • Der ewige Schlaf • Götter schützt den König • Von Räten und Königen • Wiedergutmachung • Der Rat der Thane • Ein kurzer Blick in die Zukunft • Feuer und Schnee • Die Lieder von Sovngarde |
Rift | Unter dem Stein • Ausgegraben • Die Erstürmung der Halle • Zum Vernimwald • Ein gefährlicher Bund • Das Geschenk des Wurms • Durch den Schleier • Nach Nimalten • Verborgene Waffen • Die Föhrgipfelkavernen • Das Grabmal unter dem Berg • Nach Taarengrav • Der gefesselte Wächter • Auf nach Honrichsturm • Zerschlagene Hoffnungen • Ein Riese in den Rauchfrostgipfeln • In seinem Nachgang • Hinuntergezogen • Zum König • Die Sicherung des Passes • Sinmurs Fall |