- „Es ist Zeit, Molag Bal gegenüberzutreten und meine Seele zurückzufordern.“
- ―Tagebuch des Spielers
Der Gott der Intrigen ist die elfte Hauptquest in The Elder Scrolls Online.
Aufgaben[]
- Geht in die Zuflucht und sprecht mit dem Propheten.
- Sprecht mit Abnur Tharn.
- Reist nach Herzenskummer und sprecht mit Mannimarco.
- Sprecht mit Tharn im Sitz der Tyrannei.
- Wählt aus, welcher Eurer Gefährten geopfert werden soll.
- Besiegt Molag Bal.
- Erhaltet Eure Seele zurück.
- Sprecht mit den verbleibenden Gefährten.
- Sprecht mit Cadwell.
Komplettlösung[]
Nachdem Ihr es geschafft habt, die Ebenenverschmelzung aufzuhalten, erscheint der Prophet und ruft Euch zu sich in die Zuflucht, um Vorbereitungen für den finalen Kampf zu treffen. Sprecht kurz mit ihm und reist dann weiter nach Kalthafen.
Der erneute Seelenbruch[]
Dort angekommen sprecht Ihr zunächst mit Abnur Tharn und besiegt den Titanen, um Herzenskummer zu betreten. Dort konfrontiert Ihr Mannimarco, der nun ein gefolterter Gefangener Molag Bals ist. Sprecht mit ihm und entscheidet anschließend, ob Ihr ihn befreien oder seinem Leid ein Ende setzen wollt. Eurer Weg führt Euch zu weiteren Dienern des Deadrafürsten, für die Ihr eine ähnliche Wahl treffen könnt.
Im Sitz der Tyrannei angekommen trefft Ihr auf die Gefährten, die gerade das Ritual vorbereiten. Die Zeit ist nun gekommen zu entscheiden, welcher Eurer neuen Freunde geopfert werden soll: Varen Aquilarios, Lyris Titanenkind oder Sai Sahan. Habt Ihr Eure Wahl getroffen, beginnt Tharn mit dem Ritual. Das Amulett der Könige erfüllt Euch mit der göttlichen Machts Akatoshs und Ihr seid bereit Molag Bal gegenüberzutreten.
Molag Bals Untergang[]
Bahnt Euch mithilfe Eurer neu erlangten Kräfte einen Weg durch die Festung, bis Ihr dem Daedrafürsten gegenübersteht. Er hebt Euch hoch und versucht Euch zu zerquetschen. Nutzt das Opfer des Mutes, um Euch zu befreien. Molag Bal kommt Euch hinterher und greift mit seinem Streitkolben an.
Während eurer Auseinandersetzung wechselt er zwischen Nah- und Fernkampf-Angriffen. Sobald sein Leben unter 10 % fällt, geht er vor Euch in die Knie und Ihr könnt ihn mit einem finalen Angriff niederstrecken.
Die Rückkehr der Seele[]
Nach Eurem Sieg werdet Ihr in das Farbenspiel teleportiert, Meridias Reich. Dort erlangt Ihr Eure Seele zurück, die Euch zu Beginn Eurer Reise von Mannimarco entrissen wurde.
Sprecht mit Meridia und sie erklärt Euch, dass Abnur Tharn das Amulett der Könige zurück nach Cyrodiil gebracht hat, seine Kräfte aber vorerst erschöpft sind. Sie warnt Euch ausßerdem, dass Euer Sieg über Molag Bal die Aufmerksamkeit der anderen Daedrafürsten erregt hat und die Gefahr noch lange nicht gebannt ist. Nach dem Gespräch kehrt Ihr in die Zuflucht zurück.
Dort angekommen spricht Euch Cadwell an und Eure nächste Aufgabe besteht darin in die Regionen der anderen Allianzen zu reisen und dort neue Abenteuer zu erleben.
Errungenschaften[]
| Errungenschaft | Punkte | Beschreibung | Belohnung | |
|---|---|---|---|---|
|
Der Gott der Intrigen | 10 | Schließt Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. | Die letzte Bedrohung (100.000 |
Tagebucheinträge[]
| Nr. | Tagebucheintrag | ||
|---|---|---|---|
| Es ist Zeit, Molag Bal gegenüberzutreten und meine Seele zurückzufordern. | |||
| 1 | Ich muss in die Zuflucht reisen. Geht zur Zuflucht | ||
| 2 |
Bevor wir uns auf den Weg machen, muss ich mit Varen Aquilarios sprechen. | ||
| 3 |
Varen Aquilarios hat ein Portal nach Kalthafen geöffnet. Ich sollte es betreten. | ||
| 4 |
Molag Bals mächtigste Diener stehen zwischen uns und den Toren von Herzenskummer, der Festung des Gottes der Intrigen. Wir müssen uns hineinkämpfen. | ||
| 5 |
Abnur Tharn möchte mit mir sprechen. | ||
| 6 |
Das Innere von Molag Bals Festung scheint völlig verlassen zu sein. Wir sollten uns einmal umschauen. | ||
| 7 |
Wir haben Mannimarcos gequälte Seele gefunden. Ich sollte mit ihm sprechen und erfahren, was er weiß. | ||
| 8 |
Wir haben von Mannimarco alles erfahren, was wir wissen müssen. Es ist Zeit, weiterzugehen und sich dem Gott der Intrigen zu stellen. | ||
| 9 |
Ich kann Mannimarco befreien, wenn ich möchte, oder ich kann ihn seinem Schicksal überlassen. | ||
| 10 |
Molag Bals Audienzkammer ist in der Nähe. Der einzige Weg hier heraus führt durch diese Kammer hindurch. | ||
| 11 |
Die Fünf Gefährten versammeln sich für das Ritual. | ||
| 12 |
Abnur Tharn will mit mir über das bevorstehende Ritual sprechen. | ||
| 13 |
Ich muss das Opfer auswählen, um das Amulett der Könige mit Macht zu erfüllen. | ||
| 14 |
Da ein Opfer ausgewählt wurde, ist das Ritual nun im Gange. | ||
| 15 |
Ich bin von der Macht der Göttlichen erfüllt! Mit dieser rechtschaffenen und schier unerschöpflichen Macht kann ich Molag Bal herausfordern und ihn zwingen, die Welt aus seinen Klauen zu entlassen! | ||
| 16 |
Ich bin aus dem Reich des Vergessens in ein sternenübersätes Reich aus Licht und Farben geschleudert worden. Eine Stimme vor mir ruft nach mir. | ||
| 17 |
Der Gott der Intrigen vergeht ob seiner Niederlage – ein Zeugnis meiner ehrfurchtgebietenden Macht. Meine Seele wurde seinem Griff entrissen und erwartet nun meine Berührung. | ||
| 18 |
Die Schlacht ist vorbei, und ich habe zurückgewonnen, was mir am kostbarsten ist. Die Macht des Amuletts ist aufgebraucht, und es ist Zeit, von hier fortzugehen. | ||
| 19 |
Ich scheine in Meridias Reich des Vergessens gerissen worden zu sein. Sie und Molag Bal haben ein paar Worte gewechselt, und jetzt steht sie ganz in der Nähe. Ich sollte mit ihr sprechen. | ||
| 20 |
Molag Bal stellt keine Bedrohung mehr dar, aber trotzdem liegt eine noch düsterere Zukunft vor uns. Ich muss in die Zuflucht zurückkehren. | ||
| 21 |
Die Überlebenden machen sich die Tragweite der Geschehnisse bewusst. | ||
| 22 |
Es ist ein bittersüßer Sieg für uns. Molag Bals Ebenenverschmelzung wurde aufgehalten und ich habe meine Seele zurück, doch am Horizont ziehen noch düsterere Dinge auf. Ich sollte mit meinen Gefährten sprechen. | ||
| 23 |
(Wenn Ihr Varen geopfert habt) |
(Wenn Ihr Lyris geopfert habt) |
(Wenn Ihr Sai geopfert habt) |
| 24 |
Cadwell möchte mit mir sprechen. | ||
Trivia[]
- Vor dem One Tamriel-Update konnte diese Quest ab Level 45 gestartet werden.
- Während Ihr mit der Macht des Amuletts der Könige erfüllt seid, tragt Ihr die Insignien des Kaisers, die Ihr sonst nur erhaltet, wenn Ihr in Cyrodiil zum Kaiser aufsteigt.
