In The Elder Scrolls V: Skyrim werden die 18 Fertigkeiten, die der Spieler nutzen und verbessern kann, in drei Gruppen eingeteilt: Der Krieger, der Magier und der Dieb. Die 6 Fertigkeiten des Kriegers legen ihren Fokus auf den physischen Kampf.
Jede Fertigkeit wird durch ihre eigene Sternenkonstellation symbolisiert, wenn der Spieler seine Fertigkeiten anzeigen lässt, richtet die Kamera im Spiel sich auf den Himmel und zeigt die entsprechenden Konstellationen an.
Fertigkeiten und Perks[]
- HINWEIS: Die Bezeichnungen der Perks sind frei aus dem englischen übersetzt. Bitte gegebenenfalls korrigieren.
Schießkunst | Blocken | Schwere Rüstung | Einhändig | Zweihändig | Schmiedekunst |
---|---|---|---|---|---|
Überspannen - Bögen richten mehr Schaden an (5 Stufen) | Schildwall - effektiveres Blocken (5 Stufen) | Moloch - bessere Rüstungsrate (5 Stufen) |
Landsknecht - Einhandwaffen richte mehr Schaden an (5 Stufen) |
Barbar - Zweihandwaffen- richten 20% mehr Schaden an (5 Stufen) |
Stahlschmiedekunst - kann Stahlrüstungen und -waffen herstellen + doppelt so effektiv machen |
Adlerauge - Zoomen | Pfeile abwehren - Pfeile, die den Schild treffen, verursachen keinen Schaden | Stählerne Fäuste - Bei unbewaffneten Angriffen mit schweren Handschuhen steigt der Schaden um den Verteidigungswert der Handschuhe | Kampfhaltung - Mächtige Angriffe mit Einhandwaffen kosten 25% weniger Ausdauer |
Kriegerhaltung - Mächtige Angriffe kosten 25% weniger Ausdauer |
Arkaner Schmied - Es können verzauberte Waffen und Rüstungen verbessert werden |
Todesschuss - Chance auf kritischen Treffer (3 Stufen) | Schnelle Reflexe - Zeit verlangsamt sich während mächtigen Angriffen | Gut ausgestattet - 25% Rüstungsbonus bei komplett schwerer Rüstung | Gemetzel - Äxte verursachen Zusatzschaden (3 Stufen) |
Amputator - Attacken mit Streitäxten verusachen zusätzlichen Schaden (3 Stufen) |
Elfische Schmiedekunst - kann Elfenrüstungen und -waffen herstellen + doppelt so effektiv machen |
Ruhige Hand - Zoomen verlangsamt die Zeit (2 Stufen) | Mächtiger Gegenangriff - man kann mit dem Schild mächtig zuschlagen | Abfedern - Halbierter Fallschaden bei komplett schwerer Rüstung | Knochenbrecher - Streitkolben ignorieren 25% der Rüstung des Gegners (3 Stufen) |
Tiefe Wunden - Zweihänder verursachen mehr kritischen Schaden (3 Stufen) |
Verstärkte Rüstungen - kann Schuppenrüstungen, Nord-Rüstungen und -Waffen und Stahlplattenrüstungen herstellen + doppelt so effektiv machen |
Mächtiger Schuss - 50% Chance alle außer die stärksten Feinde zum Straucheln zu bringen | Elementarschutz - Blocken reduziert Elementarschaden um 50% |
'Fels in der Brandung '- 50% weniger straucheln bei komplett schwerer Rüstung |
Klingenspezialist - Schwerter haben Chance auf kritischen Schaden (gilt nicht für Dolche, 3 Stufen) |
Schädelspalter - Angriffe mit Kriegshammern ignorieren 25% der Rüstung (3 Stufen) |
Vulkanglasschmiedekunst - kann Vulkanglasrüstungen und -waffen herstellen + doppelt so effektiv machen |
Disziplin des Jägers - Doppelt so viele Pfeile von gefallenen Gegnern erhalten | Tödlicher Gegenangriff - Fünfmal mehr Schaden bei Schlag mit Schild | Konditionierung - Schwere Rüstung wiegt nichts und bremst nicht aus | Doppelwirbel - Zweihandangriffe 20%, 35% schneller (2 Stufen) | Verheerender Schlag - Stehende mächtige Angriffe richten 25% Zusatzschaden an, Chance, einen Gegner zu enthaupten | Zwergische Schmiedekunst - kann Zwergenrüstungen und -waffen herstellen + doppelt so effektiv machen |
Waldläufer - Schnelleres Laufen mit gezogenem Bogen | Schildläufer - Schnellere Bewegung mit vorgehaltenem Schild | Passende Garnitur
- 25% zusätzlicher Rüstungswert bei komplett passenden Rüstungsteilen |
Wilder Schlag - Mächtiger Angriff im Stehen verursacht 25% Extraschaden und hat die Chance, den Feind zu köpfen | Gewaltiger Kritischer Angriff - Mächtige Angriffe aus dem Sprint verursachen doppelten (kritischen) Schaden | Orkische Schmiedekunst - kann Ork-Rüstungen und -Waffen herstellen + doppelt so effektiv machen |
Schnellschuss - Bogen 30% schneller ziehen | Entwaffnender Schlag - Chance, den Gegner beim Schildschlag zu entwaffnen | Angriff zurückwerfen - 10% physischer Schaden werden bei komplett schwerer Rüstung auf den Gegner reflektiert | Kritischer Angriff - Einhandangriff im Rennen verursacht doppelten kritischen Schaden | Rundumschlag - Seitliche mächtige Angriffe treffen alle vor sich befindlichen Ziele | Ebenerzschmiedekunst - kann Ebenerzrüstungen und -waffen herstellen + doppelt so effektiv machen |
Meisterschuss - Chance auf kurzes Lähmen des Ziels | Schildattacke - Rennen mit erhobenem Schild wirft die meisten Gegner um | Doppelsturm - Mächtiger ANgriff mit zwei Waffen verursacht 50% Zusatzschaden | Kriegsmeister - Mächtige Angriffe nach hinten haben 25% Chance auf Paralyseeffekt | Daedrische Schmiedekunst - kann Daedrarüstungen und -waffen herstellen + doppelt so effektiv machen | |
Lähmender Schlag - Mächtiger Angriff nach hinten hat 25%-Chance, den Gegner zu lähmen | Drachenrüstung - kann Drachenrüstungen (und Drachenknochenwaffen, Dawnguard) herstellen und doppelt so effektiv machen |