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Der geräumige Gastraum lädt Anwohner und Reisende zum Verweilen ein und bietet neben der knisternden Feuerstelle, mit zahlreichen Bänken und Tischen, reichlich Platz zum kommunikativen Beieinander. |
Der geräumige Gastraum lädt Anwohner und Reisende zum Verweilen ein und bietet neben der knisternden Feuerstelle, mit zahlreichen Bänken und Tischen, reichlich Platz zum kommunikativen Beieinander. |
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+ | Die auditive Anordnung der Sitzmöbel ist wie geschaffen für den stets anwesenden Barden [[Mikael]], der neben der Laute auch meisterlich die Flöte beherrscht. |
Wirtin [[Hulda]] ist die Seele des florierenden Gastronomiebetriebes und hat - bei allem Geschäftssinn - immer ein freundliches Wort für den Vortragenden übrig. |
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Version vom 8. November 2012, 15:21 Uhr
Die beflaggte Mähre ist eine Gastwitschaft in Weißlauf im gleichnamigen Fürstentum. Sie ist ein beliebter
Treffpunkt der unternehmungslustigen Bürger des Unterdorfes, die nach dem Besuch des angrenzenden Marktplatzes auf ein oder zwei Becher Metwein und eine Honignussschnitte hereinschauen.
Der geräumige Gastraum lädt Anwohner und Reisende zum Verweilen ein und bietet neben der knisternden Feuerstelle, mit zahlreichen Bänken und Tischen, reichlich Platz zum kommunikativen Beieinander.
Die auditive Anordnung der Sitzmöbel ist wie geschaffen für den stets anwesenden Barden Mikael, der neben der Laute auch meisterlich die Flöte beherrscht. Wirtin Hulda ist die Seele des florierenden Gastronomiebetriebes und hat - bei allem Geschäftssinn - immer ein freundliches Wort für den Vortragenden übrig.
Neben den liebevoll eingerichteten Zimmern oberhalb der Küche im Seitenanbau ist das Prunkstück der beflaggten Mähre das größere Zimmer im Hauptgebäude, das mit einem kleinen, vorgelagerten Balkon eine Art Galerie mit exklusivem Zugang durch das Gastzimmer darstellt.
Es verwundert nicht, dass Ysolda des Öfteren erwähnt, sie gedenkt eines Tages Hulda die Taverne abkaufen zu wollen; tatsächlich passiert dies im Spielverlauf nicht, es sei denn, Hulda stirbt.
Aktionen und Interaktionen
- Kauf und Verkauf von Speisen und Getränken bei Hulda
- Abfragen von Gerüchten und Aufträgen
- Gespräch/Prügelei mit Mikael, dem Barden, um Carlotta Valentia`s Bitte zu erfüllen
- Gespräch/Prügelei mit Uthgerd, die nach erfolgreichem Verlauf als Begleiter rekrutiert werden kann
- Hier trifft man die Rothwardonin Saadia im Rahmen der Quest In Höchster Not
- Diebstahl einer Flasche argonischen Bieres für Brenuin
- Möglichkeit der Übernachtung: Bett - 10
- Sam Guevenne (ab Level 14) Deadrische Quest: Eine denkwürdige Nacht
Übersicht Stammgäste/Personal
- Hulda
- Barde Mikael
- Uthgerd die Unbeugsame - je nach Spielverlauf
- Saadia - je nach Spielverlauf
- Sinmir