Die Entschleierung ist eine Gebietsquest des Aldmeri-Dominions auf Auridon in The Elder Scrolls Online.
Hintergrund[]
Ich habe Beweise entdeckt, die wichtige Persönlichkeiten aus Mathiisen mit dem Schleiererbe in Verbindung bringen. Raz hat mich gebeten, direkt gegen sie vorzugehen.
Aufgaben[]
- Betretet die Kaserne.
- Hinweis: Sprecht mit der Wache.
- Stellt Malanie.
- Sprecht mit Razum-dar.
- Besiegt Condalin.
- Sprecht mit Razum-dar.
- Besiegt Malanie.
- Trefft Razum-dar draußen.
- Sprecht mit Razum-dar.
Durchlauf[]
Nach dem Abschluss eurer letzten Quest habt ihr den Auftrag, die Kaserne in Mathiisen zu betreten, doch zuerst müsst ihr mit der Wache davor, Feldwebel Iralundore, sprechen. Gebt euch als Held der Königin aus und ihr werdet hineingelassen.
Erwachen im Kerker[]
Betretet die Kaserne und lauft den Flur entlang, bis ihr auf Stiftsvogt Malanie trefft, die ihr zur Rede stellen sollt. Sagt ihr, dass ihr sie im Namen der Königin wegen Verrats festnehmt und Beweise für ihre Machenschaften mit dem Schleiererbe habt. Malanie bezeichnet die Königin daraufhin als treulose Kuh und meint, sie hätte ihr eigenes Volk verraten und man könne das Schleiererbe nicht aufhalten. Kurz danach ruft sie Odendil und Condalin herbei und euch wird schwarz vor Augen.
Ihr erwacht in einer Zelle, vor der Razum-dar bereits auf euch wartet. Sprecht mit ihm und er meint, ihr hätte für einen Anfänger gute Arbeit geleistet und er hätte sich in der Zeit umgeschaut. Wenn er die Tür aufgeschlossen hat, lautet euer Auftrag, den Meisterschmied Condalin zu suchen, während Razum-dar nach Malanie Ausschau hält. Er erzählt euch, dass sich Condalin in der Nähe von Fistalles Haus befindet und ihn danach bei der Schmiede treffen sollt, wenn er weiß, wo Malanie ist.
Untergang von Condalin und Malanie[]
Verlasst nun den Kerker der Kaserne und begebt euch zu Condalins Haus, ganz in der Nähe. Betretet es und stellt euch Condalin im Kampf. Sobald er besiegt ist, müsst ihr euch wie vereinbart mit Razum-dar an der Schmiede treffen. Redet mit ihm und er wird euch sagen, dass Malanie in der Schmiede ist und in der Falle sitzt. Anschließend betretet ihr die Schmiede und müsst euch gegen Mitglieder des Schleiererbes bewähren, bis ihr zu einer Falltür zu den Schmugglertunneln kommt. Betretet die Tunnel und bekämpft auch hier die Schleiererbe-Soldaten, ehe ihr bei Stiftsvogt Malanie angelangt. Sobald ihr sie besiegt habt, müsst ihr Razum-dar draußen treffen.
Verlasst die überfluteten Tunnel und geht zu Razum-dar. Sagt ihm, dass Fistalle nicht umsonst gestorben ist und dass sie stolz wäre, woraufhin euch Razum-dar im Namen der Königin dankt und euch versichert, dass ihr eines Tages ein großer und mächtiger Agent werdet. Als Belohnung erhaltet ihr den verzauberten Harnisch Leder der Augen der Königin (der eure maximale Ausdauer und euren Rüstungswert erhöht) sowie Gold und Erfahrung.
Questtagebuch[]
Gebietsquests: Aldmeri-Dominion | |
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Khenarthis Rast | Ein Sturm am Horizont • Tränen der Zwei Monde • Gestrandet • Die Gefahren der Diplomatie • Der entfesselte Orkan • Gen Auridon |
Auridon | Sicherheitsgarantie • Eine heikle Lage • Gen Tanzelwil • Im Namen der Königin • Die Riten der Königin • Gen Mathiisen • Das Zusammensetzen der Teile • Die Entschleierung • Gen Himmelswacht • Das Lüften des Schleiers • Das Tragen des Schleiers • Der Schleier fällt • Gen Morgenrot • Durch die Asche • Gen Ersthalt • Das Durchbrechen der Barriere • Die Durchtrennung aller Bande |
Grahtwald | Der Große Baum • Ein unsicherer Hafen • Die Ehre der Königin • Der Herrschaft würdig • Der Griff des Irrsinns • Ins Studium versunken • Ein langer Winter • Das Planetarium von Eldenwurz |
Grünschatten | Der Stab des Magnus • Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt • Eine Audienz beim Wildkönig • Die Geschichte des Webers • Die Hexe von Silatar • Der Thron des Wildkönigs • Waldheim • Der Schleier der Illusion • Doppeltes Risiko • Vor dem Sturm • Ein Sturm an der Küste • Pelidils Ende • Meldung in Marbruk • Naemons Rückkehr • Die Rückeroberung des Passes • Schatten im Grün • Die Fäule der Bosmer • Das Diebesrecht • Ein Stich ins Herz • Gen Velynhafen |
Malabal Tor | Haus und Heim • Mit einem einzigen Schlag • Die Drublog von Dra'bul • Die verdiente Ernte • Der Plan des Bluthunds • Der Gefangene von Jathsogur • Eine Hochzeitseinladung • Die Errettung des Silvenars • Die Dunkle Mähne |
Schnittermark | Düstere Lage • Eine noch düsterere Lage • Eine Tür ins Mondlicht • Geweiht gen Arenthia • Die colovianische Besatzung • Die Umtriebe des Steinfeuers • Gen Knurr'kha • Der erste Schritt • Der Pfad nach Mondhöhe • Staub im Mondschein • Gen Düne • Die Feuer von Düne • Der Mondscheinpfad • Der Bau von Lorkhaj |