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Für den Ort, siehe Holde Kreckin.

Die Holde Kreckin ist eine Nebenquest in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Hintergrund[]

Nachdem man bei Delvin Mallory und Vex insgesamt fünf Nebenmissionen für Einsamkeit erledigt hat, erhält man diesen Spezialauftrag.

Ziele[]

  • Sprich mit Erikur.
  • Beschaffe Balmora Blau.
  • Platziere das Balmora Blau.
  • Kehre zu Erikur zurück.

Komplettlösung[]

Delvin schickt den Spieler nach Einsamkeit, um dort mit Erikur, einem Thane von Einsamkeit, zu sprechen, welcher die Diebesgilde um Hilfe bat.

Erikur erklärt dem Spieler, dass er den Kapitän der Holde Kreckin namens Kapitän Volf für einige Zeit im Gefängnis sitzen sehen möchte, weil dieser eine Vereinbarung nicht einhielt und Erikur dies nicht ausstehen kann. Dafür soll man eine Flasche der streng verbotenen Droge Balmora Blau an Bord der Holde Kreckin schmuggeln.

Die Droge kann man nur von Sabine Nytte erhalten, welche 1.500 Gold verlangt. Man hat die Wahl, ob man ihr das Geld zahlt oder den Tresor am Ende des Schiffs, der Roten Woge, knackt, um durch eine Notiz den Standort des Balmora Blaus herauszufinden: Unter dem Steg an dem die Rote Woge anliegt, im Wasser in einer verschlossenen Truhe. Auch kann man das betreten der Roten Woge überspringen, und direkt zu der Truhe mit dem Balmora Blau schwimmen.

Sobald man die Droge hat, reist man zur Holde Kreckin. Das Ziel ist eine Truhe in der Kapitänskajüte, wo man auch einen Stein von Barenziah finden kann. Es ist hierbei egal, ob man die Korsaren gekonnt umschleicht, oder alle tötet. Wichtig ist nur, das das Balmora Blau in der Kiste deponiert wird.

Man berichtet Erikur von der abgeschlossenen Tat, welcher sich bedankt und verspricht, dass er der Diebesgilde alle Türen zu Einsamkeit öffnet. Ebenso gibt er einem ein zufälliges Zauberbuch. Abschließend kehrt man zu Delvin zurück, der sagt, das in der Zersplitterte Flasche einen weiterer Händler sich niedergelassen hat. Damit ist die Quest beendet.

Quests der Diebesgilde in The Elder Scrolls V: Skyrim
Reine Glückssache I Geschäftliche Angelegenheiten I Laut und deutlich I Geistiges Gift I Ein einfältiger Halunke I Vielsagendes Schweigen I Harte Antworten I Die Verfolgung I Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit I Geblendet I Die Rückkehr der Finsternis
Nebenquests
Der Diebstahl I Die Denunziation I Der Einbruch I Der Raubzug I Die Bilanzfälschung I Das Ausräumen I Der Raubüberfall I
Stadtbeeinflussungs-Quests
Ein Silberstreif I Die Holde Kreckin I Die gefälschte Begnadigung I Schatten von Summerset I Unter neuer Geschäftsführung
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