Die Rückkehr der Finsternis ist eine Diebesgildenquest und ein Erfolg in The Elder Scrolls V: Skyrim.
Komplettlösung[]
Man reist zum Dämmergrab und spricht dort mit Gallus' Geist. Optional kann man sich jetzt noch ein Tagebuch von einem Skelett im großen Vorraum besorgen, das Hinweise zu den Rätseln enthält.
Dann folgt man dem Pilgerpfad, während man unterwegs von einigen Geistern angegriffen wird. In dem Raum mit dem Alchemie-Labor befindet sich links ein Schreibtisch. Hinter diesem ist ein Griff versteckt, der einen Geheimraum mit mittlerer Beute freigibt.
Dort, wo das Licht ist, muss man einfach immer im Schatten bleiben, dann verliert man keine Lebenspunkte. Achtet bei den Treppen auf die Stolperdrähte, die Pfeile auslösen. Tipp: Der Zauber Kerzenschein kann sich hier als nützlich erweisen, da von seinem Licht keine Gefahr ausgeht.
Danach muss man beide Ketten unter den Fackeln neben der Statue von Nocturnal aktivieren, um hinter ebendieser Statue einen Weg zu offenbaren.
In dem Gang dahinter gibt es einige Fallen; diese können aber über eine Tür auf der linken Seite umgangen werden. Dazu einfach die Tür (Meister-Schloss) mit dem Skelettschlüssel öffnen. Hinter der Tür warten ein paar Geister und ein großer Raum mit Beute – u.a. mit Lehrbüchern für Diebesfähigkeiten.
Dann, nach einem recht kurzen Gang, betritt man das Allerheiligste.
In dem Allerheiligsten muss man am Ende einfach in die Grube springen, wo schon Anders liegt. Da man den Skelettschlüssel hat, tut sich der Boden auf und man kann den Skelettschlüssel zurücklegen. Man hört sich Nocturnal an und kann sich nun auf den gewünschten Schalter stellen. Dann bekommt man eine Kraft. Diese kann man erst nach 24 Stunden wieder ändern.
Plötzlich ist Karliah da und man spricht mit ihr, damit sie einem die Fähigkeiten der Schalter erklärt. Man kann unter folgenden drei Dingen auswählen:
- Agent der Täuschung (Halbmond): Einmal pro Tag kann man mit dieser Kraft für 30 Sekunden Tiere und Menschen alle in ihrer Umgebung angreifen lassen.
- Agent der Zwietracht (Vollmond): Einmal pro Tag kann man mit dieser Kraft 100 Lebenspunkte des Ziels abziehen. Vorsicht: Der Zauber geht durch das Ziel hindurch und kann andere treffen!
- Agent der Tarnung (Sichelmond): Einmal pro Tag kann man während des Schleichens für 120 Sekunden unsichtbar werden, ähnlich dem Schattenstein.
Trivia[]
- Nocturnal erwähnt das Mercer nicht die erste Person war die den Skelettschlüssel stahl, es gab also bereits einen andere Person die das getan hat.
- Nach Abschluss dieser Quest findet man in der Zisterne der Zersplitterten Flasche einen Schrein von Nocturnal.
Quests der Diebesgilde in The Elder Scrolls V: Skyrim |
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Ein Silberstreif I Die Holde Kreckin I Die gefälschte Begnadigung I Schatten von Summerset I Unter neuer Geschäftsführung |