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Die adamantenen Tore ist eine Hauptquest in The Elder Scrolls Online. Sie ist seit Update 30 die Tutorial-Quest und wird automatisch nach der Charaktererstellung angenommen.

Hintergrund[]

„Ich erwachte, gefangen in einer sonderbaren Ruine. Eine Elfin scheint gewillt, mir zu helfen, aber es wird vielleicht nicht leicht, diesem Ort zu entfliehen. Gefahren lauern hinter jeder Ecke, und ich spüre, dass mit mir eine gewisse Finsternis hier Einzug gehalten hat.“
―Questtagebuch

Aufgaben[]

  1. Seht Euch in Eurer Zelle um und sprecht mit Norianwe.
  2. Verlasst die Zelle.
  3. Wählt eine Waffe.
  4. Kämpft gegen das von Norianwe beschworene magische Konstrukt.
  5. Findet die Galerie des Schlüsselmachers.
  6. Holt die Himmelsscherbe.
  7. Besiegt Shyazzel die Reisende.
  8. Betretet das Innere des Galerie des Schlüsselmachers.

Komplettlösung[]

Erwachen auf der Insel Balfiera[]

Nach der Charaktererstellung erwacht Ihr gefangen in einer Zelle innerhalb einer Ruine. Vor der Zellentür steht eine Elfin, die sich als Norianwe vorstellt und gewillt ist, Euch freizulassen, wenn Ihr ihr dabei helft die Daedra Shyazzel die Reisende zu töten.

Sie erzählt Euch, dass Ihr zusammen mit Shyazzel durch ein daedrisches Portal auf die Insel Balfiera gelangt seid und dass Shyazzel die Kontrolle über die Golems der Insel übernommen hat. Willigt Ihr ein die Bestie zu töten, lässt Norianwe Euch frei. Folgt ihr und sprecht sie erneut an.

Ihr könnt nun Eure erste Waffe wählen. Für jede der folgenden fünf Waffenarten gibt es eine Auswahlmöglichkeit:

  • Einhänder
  • Zweihänder
  • Bogen
  • Zerstörungsstab
  • Heilungsstab
  • Schild

Habt Ihr Eure Waffe ausgerüstet, steht auch schon das erste Kampftraining an. Ihr kämpft gegen ein magisches Konstrukt, welches von Norianwe heraufbeschworen wurde. Dabei lernt Ihr etwas über leichte und schwere Angriffe, Blocken, Unterbrechen und wie Ihr Euch aus der Kontrolle eines Feindes befreien könnt. Habt Ihr Euer Können unter Beweis gestellt, geht es weiter zur Galerie des Schlüsselmachers.

Die Galerie des Schlüsselmachers[]

Verlasst die Ruine und macht Euch auf die Suche nach der Galerie des Schlüsselmachers. Auf dem Weg nach draußen kommt Ihr an einem Raum vorbei, der von einem Golemanrufer bewacht wird. Tötet den Golem. Wenn Ihr bereits einen Dietrich in einer der Urnen gefunden habt, die überall in der Ruine herumstehen, dann könnt Ihr das Schloss der Tür öffnen. Diese führt zu einer Waffenkammer, in der Ihr auch Ausrüstung findet, die Ihr anlegen könnt.

Nun geht es weiter ins Freie. Im Außenbreich der Insel gibt es viele weitere Golems, gegen die Ihr kämpfen könnt. Die Galerie des Schlüsselmachers befindet sich westlich von Euch. Habt Ihr die Galerie gefunden, müsst Ihr im Vorraum feststellen, dass die nächste Tür verschlossen ist. Um den Türmechanismus in Gang zu setzen, wird eine Himmelsscherbe benötigt, die sich in einer Kammer in der Nähe befindet. Verlasst die Galerie und geht ins Gebäude gegenüber. Die sich dort befindliche Himmelsscherbe wird von einem Gargoyle bewacht, der etwas stärker ist, als die Golems im Außenbreich. Habt Ihr ihn besiegt, könnt Ihr die Karft der Himmelsscherbe absorbieren und zur Galerie des Schlüsselmachers zurückkehren.

Kampf gegen Shyazzel[]

Hinter der nun offenen Tür erwartet Euch auch schon Shyazzel, eine Ernterin, die Euer letzter Gegner der Quest ist. Wie zuvor der Gargoyle ist auch sie ein Bossmonster. Habt Ihr sie besiegt, ist der Weg zum Innenraum der Galerie frei. Dort befindet sich eine Reihe von Portalen, die in die unterschiedlichsten Ecken Tamriels führen. Ein weiteres Gespräch mit Norianwe beendet die Quest.

Im Anschluss ermutigt die Elfin Euch eines der Tore zu benutzen. Debei stehen folgende Portale zur Auswahl, abhängig davon, welche Kapitel Ihr erworben habt.

Tagebucheinträge[]

Nr. Tagebucheintrag
Ich erwachte, gefangen in einer sonderbaren Ruine. Eine Elfin scheint gewillt, mir zu helfen, aber es wird vielleicht nicht leicht, diesem Ort zu entfliehen. Gefahren lauern hinter jeder Ecke, und ich spüre, dass mit mir eine gewisse Finsternis hier Einzug gehalten hat.
1 Ich habe eine Stimme gehört. Ich sollte mich umsehen, um herauszufinden, wer da spricht.
  • Seht Euch um
2 Ich habe eine Elfin auf der anderen Seite meiner Zellentür erspäht. Ich sollte mit ihr sprechen.
  • Sprecht mit Norianwe
3 Ich sollte darauf warten, dass Norianwe die Tür öffnet.
  • Wartet darauf, dass Norianwe die Tür öffnet
4 Norianwe hat die Tür aufgeschlossen. Ich sollte meine Zelle verlassen.
  • Verlasst die Zelle
5 Ich bin erfolgreich aus meiner Zelle geflohen. Ich sollte meiner Befreierin Norianwe folgen.
  • Folgt Norianwe
6 Norianwe will mit mir sprechen, bevor wir weitermachen. Ich sollte mit ihr reden und herausfinden, was sie möchte.
  • Sprecht mit Norianwe
7 Norianwe will sich vergewissern, dass ich mich selbst verteidigen kann. Ich sollte eine Waffe aufheben.
  • Nehmt eine Waffe
8 Ich habe mir eine Waffe genommen. Nun sollte ich sie ausrüsten.
  • Rüstet eine Waffe aus
9 Da meine Waffe nun ausgerüstet ist, bin ich bereit für den Kampf. Ich sollte Norianwe in den nächsten Raum folgen.
  • Folgt Norianwe
10 Ich sollte das magische Konstrukt besiegen, das Norianwe beschworen hat.
  • Übt den Kampf
11 Da ich ihr magisches Konstrukt nun besiegt habe, sollte ich mit Norianwe darüber sprechen, was als Nächstes zu tun ist.
  • Sprecht mit Norianwe
12 Ich sollte mir meinen Weg zur Oberfläche bahnen und mich draußen mit Norianwe treffen.
  • Führt Norianwe nach draußen
13 Norianwe wirkt zuversichtlich, dass die Ursache für diesen Einfall ein geheimnisvolles Gewölbe ist, das man die Galerie des Schlüsselmachers nennt. Wir sollten uns unseren Weg dorthin bahnen.
  • Findet die Galerie des Schlüsselmachers
14 Ein verschlossenes Tor blockiert unser Vorankommen. Ich sollte mit Norianwe darüber sprechen, was nun als Nächstes zu tun ist.
  • Sprecht mit Norianwe
15 Laut Norianwe brauchen wir eine neue Himmelsscherbe, um das Tor zu öffnen. Ich sollte eine aus einem nahen Gewölbe beschaffen, damit wir den Tormechanismus instand setzen können.
  • Erlangt die Himmelsscherbe
16 Ich habe die Macht einer Himmelsscherbe in mich aufgesogen. Ich sollte zum Eingangsbereich der Galerie zurück und diese Macht nutzen, um das Tor instand zu setzen.
  • Kehrt zum Tor zurück
17 Ich muss die Macht der Himmelsscherbe nutzen, um das Tor instand zu setzen.
  • Setzt das Tor instand
18 Ich habe das Tor instand gesetzt. Nun sollte ich mit Norianwe darüber sprechen, was als Nächstes zu tun ist.
  • Sprecht mit Norianwe
19 Da das Tor nun instandgesetzt ist, können wir tiefer in die Ruine hinein. Ich sollte durch das Tor treten und nachsehen, was dahinter liegt.
  • Geht durch das Tor
20 Kaum dass ich durch das Tor getreten war, begegnete ich dem daedrischen Ungeheuer Shyazzel. Ich sollte diese Kreatur besiegen.
  • Besiegt Shyazzel die Reisende
21 Ich habe Shyazzel die Reisende getötet. Nun sollte ich die Galerie des Schlüsselmachers betreten.
  • Betretet die Galerie des Schlüsselmachers
22 Die Galerie des Schlüsselmachers ist voller magischer Türen! Ich sollte mit Norianwe sprechen, um herauszufinden, was sie über diese sonderbare Kammer weiß.
  • Sprecht mit Norianwe
23 Ich habe mir mit der Hilfe von Norianwe einen Weg zur Galerie des Schlüsselmachers gebahnt. Ich sollte mit ihr darüber sprechen, was nun als Nächstes zu tun ist.
  • Sprecht mit Norianwe
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