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Diplomatische Immunität Diplomatische Immunität
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G 20
Trophäe Trophäe Bronze

Diplomatische Immunität ist eine Hauptquest in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Es ist zugleich der Name eines Erfolges auf der Xbox 360, einer Bronze-Trophäe auf der PlayStation 3 sowie einer Steam-Errungenschaft (PC). Man erhält diese bei Abschluss der Quest.

Ziele[]

Komplettlösung[]

Delphine hilft einem, die Thalmorische Botschaft zu infiltrieren, um herauszufinden, was die Thalmor über die Rückkehr der Drachen wissen.

Man muss sicherstellen, dass man nur das Nötigste mitnimmt, denn man muss alles, was man nicht braucht, weggeben. Eine gute Herangehensweise ist es, alle nicht wichtigen Gegenstände einzulagern, beispielsweise in seinem Haus. Nachdem man der Gruppe beigetreten ist, sollte man Malborn nach etwas zum Trinken fragen, denn man wird es gleich benötigen.

Man sagt Malborn, dass man bereit ist, und er wird auf einen warten. Als nächstes muss man für etwas Durcheinander sorgen, damit man sich unbemerkt von der Party entfernen kann. Dazu gibt es, je nachdem welche Quests man bereits erledigt hat, unterschiedliche Möglichkeiten:

  • Nun spricht man mit Razelan, der am nächsten zu Malborn auf einer Bank sitzt, er wird einen nach etwas zum Trinken fragen. Man gibt ihm etwas und dann kann man fragen, ob er die Gruppe kurz für einen ablenken kann.
  • Man spricht mit Erikur, dem korrupten Thane aus Einsamkeit. Er hat ein Auge auf die Kellnerin geworfen. Spielt man ein bisschen den Amor, kommt es zu einem Streit und man kann die Party unbemerkt verlassen.
  • Hat man ihm mit der Ogmund-Sache geholfen und überredet man ihn, stimmt Ondolemar zu für Ablenkung zu sorgen.
  • Ist man Thane von Hjaalmarsch, hilft einem Jarl Idgrod Rabenkrähe dabei, etwas Chaos zu verbreiten.
  • Wurde Die Wolfsschädelhöhle abgeschlossen, stimmt Elisef nach einer Überredung zu für Ablenkung zu sorgen.
  • Ebenso kann Balgruuf nach Die Verteidigung von Weißlauf aus Wunsch Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
  • Hat man die Quest Aufschwung Ost abgeschlossen, dann hilft einem Orthus Endario.
  • Keine Hilfe zu erwarten hat man dagegen von Maven Schwarz-Dorn, selbst wenn man die Diebesgildenquestreihe abgeschlossen hat, und natürlich auch nicht von den Thalmor selbst.
    • In der Special Edition kann man sie fragen ob sie hilft, daraufhin fängt sie einen Streit mit Razelan an.

Nachdem das Gespräch beendet ist, rennt man zur Tür und dann weiter durch die nächste und übernächste Tür, dort wird man seine Ausrüstung finden. Malborn wird die Tür abschließen und man wird eine Tür finden, die von zwei Thalmor-Wachen und einem Thalmor-Magier bewacht wird.

Man tötet sie und geht geh dann die Treppe hoch, im Raum gegenüber vom Schlafzimmer wird man eine weitere Tür finden, die man durchquert und dann anschließend tötet man die Wachen, die man dort findet. Danach kommt man zu einer weiteren Tür, hinter der sich ein Raum befindet, der sich auf zwei Arten lösen lässt.

Entweder man stürmt hinein und tötest die drei anwesenden Personen (sie sind überraschend starke Widersacher, also Vorsicht bei dieser Vorgehensweise), oder man schleicht hinein (zuerst kurz warten bis die Wache die Treppe hochgeht) und man nimmt die Gegenstände, die man benötigt. Man wird eine Treppe finden, die nach unten führt, diese geht man hinunter und dort trifft man auf einen Magier und eine Wache, die Etienne Rarnis foltern. Die Wache und den Magier tötet man, dann spricht man mit dem Gefangenen

Nach dem Gespräch wird der Botschafter zusammen mit drei Wachen auftauchen.

Dasselbe passiert wenn man das Dossier von Esbern liest. Dieses findet man in der Truhe neben dem Magier.

Man sollte schnell wieder die Treppen hochrennen, um Malborn zu retten (optional). Eine der erledigten Wachen wird einen Schlüssel für eine Falltür bei sich tragen. Hinter der Falltür trifft man auf einen Eistroll. Sobald man ihn getötet hat, geht man und triff sich mit Delphine, um seine Ausrüstung wieder zu bekommen.

Potenzielle Gäste[]

Trivia[]

  • Wenn man Malborn rettet, trifft man ihn später in Windhelm im Neu-Gnisis-Club wieder. Er will nach Morrowind reisen, jedoch ist ihm ein Assassine auf den Fersen, den man für ihn erledigen soll.
  • Wenn man den Gefangenen tötet, bevor man mit ihm gesprochen hat, kommen die Wachen mit Malborn als Gefangenen nicht, wodurch man auch nicht den Schlüssel für die Falltür bekommt und man wird in der Botschaft festsitzen, ohne eine Möglichkeit, wieder herauszukommen.
  • Alle Gäste die man überzeugen kann für Ablenkung zu sorgen (außer Razelan und Erikur), werden bei ihrer Aktion auf verschiedene Weiße mit Razelan Problem vorspielen.
  • Die Wachen mit Malborn tauchen auch dann nicht auf, wenn man das Gespräch im Kerker vorzeitig unterbricht. Allerdings haben die Wachen dort Schlüssel für die Falltür.
  • Ist man bereits Mitglied der Diebesgilde wird Etienne Rarnis einen als Gildenmitglied wiedererkennen.
  • In Elenwens Salon hört man wie Rulindil und Gissur miteinander reden. Lässt man sie am Leben, so findet man Rulindil später wie er Etienne befragt. Gissur hingegen erscheint im Rattenweg in Eine Ratte in der Klemme.
  • Während der Quest kann man den Colovianischen Weinbrand mitnehmen, der ansonsten nirgends zu finden ist.
  • Trägt man innerhalb der Botschaft die Thalmorrobe mit Kapuze kann man abhängig von der eigenen Spezies sich mehr oder weniger frei bewegen. Kaiserliche, Nord, Rothwardonen und Bretonen können sich so sie genug Distanz wahren die Thalmor passieren. Bosmer und Dunmer können näher ran, und Altmer können sich frei bewegen. Bei Khajiit, Ork und Argonier funktioniert dieser Trick überhaupt nicht, dasselbe gilt für Vampire, wobei die Blutsauger unabhängig von der eigenen Spezies angegriffen werden. Um die Tarnung aufrechtzuerhalten, darf man keine Waffe, Zauber, Ringe oder Amulette ausgerüstet haben.
    • Als Altmer in der Thalmorrobe muss man bedenken, das man nicht 15 Sekunden auf der Stelle stehen darf. Außerdem muss man eine Wache die die Tür zu Elenwens Salon bewacht überzeugen, die Position zu verlassen. Schafft man es so weit muss betont werden, das die Tarnung nun nicht weiter hilft. Selbst als Altmer wird man von jetzt an angegriffen, wenn man gesehen wird.
  • Questobjekte werden nicht von Delphine abgenommen zur Verwahrung genommen, weswegen man sie auch in der Botschaft dabei hat.
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