Bei diesen Konstrukten handelt es sich um Maschinenkrieger, die von den ausgestorbenen Dwemer entwickelt worden sind und dem Zahn der Zeit standhalten konnten. Sie kommen in alten Dwemer-Ruinen vor, welche über ganz Himmelsrand verstreut unterirdisch zu finden sind. Die Konstrukte werden mit Dampf und Magie betrieben. Aus den Überresten der Maschinen kann der Spieler Barren aus Zwergenmetall schmelzen.
Für Spieler, die an Seelenstein-Mangel leiden, ist es ratsam, Dwemer-Konstrukte zu zerstören. Man findet, außer in Zwergarbeiterspinnen, recht häufig Seelensteine, zum Teil auch gefüllte. Es handelt sich dabei je nach Stufe des Gegners um kleine bis große Seelensteine. Dwemer-Zenturios haben oft auch mächtige Seelensteine, auch gefüllte, dabei.
Dwemer-Kontrukte sind gegen Frost, Gift und Seelenfalle immun. Außerdem haben sie eine hohe Magieresistenz.
Maschinenkriegerarten
In Himmelsrand gibt es vier wichtige Arten von Maschinenkriegern: Die Arbeiterspinne, die Zwergenspinne, die Zwergenspähre und der Zwergenzenturio.
- Die Arbeiterspinne ist eine relativ kleine spinnenartige Maschine, die etwa die Größe einer kleinen Frostbissspinne besitzt. Sie kann mit ihrem Armen angreifen und den Spieler springend angreifen.
- Die Zwergenspinne ist vom Aussehen fast mit einer Arbeiterspinne identisch, allerdings besitzt sie auf ihrem Rumpf eine Art roten Kristall, aus dem sie einen Blitz heraus schießen kann. Außerdem gibt sie eine Blitzexplosion von sich, wenn sie zerstört wird, welche der Explosion einer Blitzrune ähnelt. Es gibt zudem noch stärkere Varianten von Zwergenspinnen (siehe Tabelle unten)
- Die Zwergensphäre ist ein menschenähnlicher Maschinenkrieger, der sich in eine Kugel verwandeln kann und so rollend durch die Ruinen patrouliert. Er besitzt eine Armbrust zum Schießen am linken Arm und eine Klinge zum Zuschlagen am rechten Arm. Es gibt zudem noch stärkere Varianten von Zwergensphären. (siehe Tabelle unten)
- Zwergenzenturios sind riesige Maschinenkrieger, die ein vielfaches der menschlichen Große erreichen können. Diese können aus mittlerer Entfernung mit einem Dampf-Strahl angreifen, welcher hohen Schaden verursachen kann. Im Nahkampf greifen sie mit ihren als Arm dienenden Zwergenkriegshammer an. Auch dieser Angriff ist sehr stark. Zwergenzenturios sind meist Bosse der Ruinen, wobei größtenteils nur einer bekämpft werden muss. In manchen Ruinen ist noch ein zweiter Zenturio im deaktivierten Zustand neben dem anderen, welcher dann durch einen Treffer ebenfalls aktiviert und bekämpft werden kann. Jeder Zenturio trägt einen Zenturio-Dynamokern, hochlevelige Pfeile sowie einen mächtigen Seelenstein mit sich. Es gibt zudem noch stärkere Varianten von Zwergenzenturios. (siehe Tabelle unten)
Außerdem ist in Solstheim noch eine fünfte Maschinenkriegerart anzutreffen, die Zwergenballista. Dieser Maschinenkrieger sieht weniger wie ein Tier oder ein Mensch, sondern wie eine tatsächliche Maschine aus. Diese greifen an, indem sie einen dicken Bolzen verschießen, der den Rüstungswert des Spielers ignoriert und ihn zurückstoßt, was sie zu gefährlichen Gegnern macht.
Werte
Name | Gesundheit | Magicka | Ausdauer | Waffen/Schaden | Gegenstände | Zauber | Anmerkung |
125 | 3 | 120 | Nahkampf/11 | versch. Dwemermaterial | Immun gegen Gift, Frost, 24% Magie-resistenz | ||
Zwergenspinne | 175 | 3 | 160 | Nahkampf/15 | versch. Dwemermaterial | Blitz-schock | Immun gegen Gift, Frost, 24% Magie-resistenz, explodiert nach Kampf |
Zwergenspinnen-Wächter | 225 | 3 | 200 | Nahkampf/22 | versch. Dwemermaterial | Blitz-schock | Immun gegen Gift, Frost, 24% Magie-resistenz, explodiert nach Kampf |
Zwergensphäre | 315 | 0 | 170 | Nahkampf/55 | versch. Dwemermaterial | / | Immun gegen Gift, Frost, 24% Magie-resistenz |
Zwergensphären-Wächter | 453 | 0 | 262 | Nahkampf/55 | versch. Dwemermaterial | / | Immun gegen Gift, Frost, 24% Magie-resistenz |
Zwergensphären-Meister | 619 | 0 | 301 | Nahkampf/82 | versch. Dwemermaterial | / | Immun gegen Gift, Frost, 24% Magie-resistenz |
Zwergenzenturio | 653 | 15 | 292 | Nahkampf/75 | versch. Dwemermaterial, Zenturio-dynamokern |
Dampf- atem |
Immun gegen Gift, Frost, 24% Magie-resistenz |
Zwergenzenturio-Wächter | 819 | 15 | 416 | Nahkampf/100 | versch. Dwemermaterial, Zenturio-dynamokern |
Dampf- atem |
Immun gegen Gift, Frost, 24% Magie-resistenz |
Zwergenzenturio-Meister | 1000 | 15 | 540 | Nahkampf/112 | versch. Dwemermaterial, Zenturio-dynamokern | Dampfatem | Immun gegen Gift, Frost, 24% Magie-resistenz |
Galerie
Trivia
- Dwemer-Kontrukte sind zum Anfang des Spiels sehr starke Gegner und sollten daher vermieden werden, bis der Spieler ungefähr Level 20 erreicht hat, um häufiges Sterben zu vermeiden.
- Dwemer-Zenturios sind sehr starke Bossgegner, da sie weder gelähmt, vergiftet noch eingefroren werden können, weshalb Kämpfe mit diesen bei einem hohen Schwierigkeitsgrad oft mit einer Strategie angegangen werden müssen.
- (Spoiler!) Im Dawnguard-DLC kann man im Rahmen der Quest Verloren in der Vergangenheit den Meisterschmied antreffen, ein Zwergenzenturio, welcher leicht stärker als ein Zwergenzenturio-Meister ist, eine goldene Färbung besitzt und mit einem Feueratem angreift.