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Dwemer-Fahrstühle
 
Dwemer-Fahrstühle
   

Version vom 10. Februar 2013, 09:23 Uhr

2012-01-03 00331

Irkngthand

Dwemer-Ruinen sind Überbleibsel der längst ausgestorbenen Zivilisation der Dwemer.

In den Ruinen selbst haben sich in Himmelsrand Falmer und Banditen eingerichtet, zudem machen gewaltige Dwemer-Konstrukte die Ruinen unsicher. In Morrowind findet man in den Ruinen Banditen, Vampire oder andere zwielichtige Gestalten. Manchmal findet man auch Geister der Dwemer oder ihre Konstrukte. Viele Abenteurer versuchen auch die noch verborgenen Schätze der Dwemer aus den Ruinen zu bergen. Sie scheitern aber meist an Fallen und Dwemer-Konstrukten. In einigen Ruinen findet man Observatorien.

In Himmelsrand ziehen sich die Ruinen in einer Bogenförmigen Linie über Westen, weitergehend nach Norden und schlussendlich nach Süden in die Fürstentümer Ostmarsch und Rift. Die Städte wurden in Bergen gebaut und besitzen auch meist einen Fahrstuhl, um die riesigen unterirdischen Kammern zu erreichen.

Ein eindrucksvolles Beispiel einer uralten Dwemer-Ruine ist Schwarzweite, die einstige Hauptstadt der Zwerge. Diese Ruinenstadt befindet sich in einer gewaltigen Höhle und beherbergt sehr viele Gefahren.

Die meisten Ruinen befinden sich in den Fürstentümern Pale und Winterfeste.

Technik

Rohrsysteme:

Die Rohrsysteme der Dwemer-Ruinen wurden für viele Zwecke genutzt. Die Hauptzwecke waren Dampfnetzwerke, Luftaustauschsysteme, Transportwege für Arbeiterspinnen und Zwergenspinnen und nach dem Beispiel von Irkngthand auch Wasserrohre.

Maschienenkrieger:

In Himmelsrand gibt es vier verschiedene Maschienenkrieger. (siehe Dwemer Konstrukte (Skyrim))

Dwemer-Ruinen in Himmelsrand

Dwemer-Fahrstühle

  • Großer Fahrstuhl in Alftand
  • Großer Fahrstuhl in Mzinchaleft
  • Großer Fahrstuhl in Raldbthar

Dwemer-Ruinen in Morrowind

  • Bamz-Amschend
  • Hendor-Stardumz
  • Kemel-Ze
  • Kherakah
  • Leftunch
  • Raled-Makei