Elder Scrolls Wiki
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Eine neue Ordnung ist eine Hauptquest in The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Hintergrund[]

Nachdem man Serana nach ihrer Befreiung aus der Trübhöhlengruft zu ihrem Vater, einem mächtigen Vampirfürsten, zurückgebracht hatte, bot er dem Spieler die Gabe seines Blutes an. Man lehnte sie jedoch ab und wurde verbannt. Nun muss man zu Isran zurückkehren und ihm von den Ereignissen berichten.

Komplettlösung[]

Man reist zurück zu Isran und wird zuallererst von einigen Vampiren angegriffen, dann berichtet man ihm von alldem. Er ist sehr unglücklich über die Wendungen. Vor allem, dass die Vampire nun eine Schriftrolle der Alten besitzen und dreist genug sind, sie hier anzugreifen. Er gibt zu, dass man Verstärkung braucht, und trägt dem Spieler auf, dass man zwei Leute, Sorine Jurard und Gunmar, dazu bringen muss, der Dämmerwacht beizutreten.

Sorine findet man in Reach, wo sie ein Dwemer-Experiment durchführt. Doch sie will erst mitkommen und der Dämmerwacht beitreten, wenn man ihr einen Dwemerkreisel gibt. Das allerdings auch erst, nachdem man ihr von dem Ernst der Lage berichtet hat. In ihrem Beutel, nicht weit von ihr entfernt in der Nähe des Flusses, findet man sieben Exemplare. Man gibt sie ihr und sie meint, dass man sie das nächste Mal in Festung Dämmerwacht sieht.

Gunmars Aufenthalt ist zufällig, doch ist er fast immer vor einer Höhle. Man fragt ihn, ob er beitreten will. Doch er will erst mitkommen, wenn die Bestie in der Höhle besiegt ist. Man hilft ihm, diese zu bekämpfen und er wird sich bereitwillig zu Isran aufmachen, um der Bedrohung ein Ende zu bereiten.

Schließlich kehrt man zu Isran zurück und wird erst einem Test mit Sonnenlicht unterzogen; so kann Isran herausfinden, ob man ein Vampir ist. Er gibt den zwei neuen Rekruten Anweisungen und erklärt dem Spieler anschließend, dass eine Vampirin nach einem suchte und hier in der Festung Dämmerwacht auf einen wartet.

Bugs[]

  • Es kann vorkommen, dass Gunmars Aufenthalt nicht korrekt auf der Karte angezeigt wird, wenn zusätzlich Dragonborn installiert ist. In dem Fall kann man ihn häufig bei der Horkerinsel auf Solstheim finden.
  • Nachdem man Gunmar und Sorine rekrutiert hat und Isran einen testete und seinen Dialog beendet, gehen die Gitterstäbe nicht hinunter und Isran bewegt sich nicht von der Stelle.
    • Eine mögliche Lösung ist, Festung Dämmerwacht zu verlassen und 24 Stunden zu warten.
    • Weitere Lösung: Mit einer Armbrust auf Isran schießen, wodurch die Quest wie gewünscht weiter läuft.


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