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'''Entfesselt''' ist die erste [[Quests (Skyrim)|Hauptquest]] in ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]''.
 
'''Entfesselt''' ist die erste [[Quests (Skyrim)|Hauptquest]] in ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]''.
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Es ist zugleich der Name eines [[Erfolge und Trophäen (Skyrim)|Erfolges]] auf der Xbox 360, einer [[Erfolge und Trophäen (Skyrim)|Bronze-Trophäe]] auf der PlayStation 3 sowie einer [[Erfolge und Trophäen (Skyrim)|Steam-Errungenschaft]] (PC). Man erhält diese bei Abschluss der Quest.
 
Es ist zugleich der Name eines [[Erfolge und Trophäen (Skyrim)|Erfolges]] auf der Xbox 360, einer [[Erfolge und Trophäen (Skyrim)|Bronze-Trophäe]] auf der PlayStation 3 sowie einer [[Erfolge und Trophäen (Skyrim)|Steam-Errungenschaft]] (PC). Man erhält diese bei Abschluss der Quest.
   

Version vom 21. November 2014, 18:07 Uhr

Entfesselt Entfesselt
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G 10
Trophäe Bronze

Entfesselt ist die erste Hauptquest in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Es ist zugleich der Name eines Erfolges auf der Xbox 360, einer Bronze-Trophäe auf der PlayStation 3 sowie einer Steam-Errungenschaft (PC). Man erhält diese bei Abschluss der Quest.

Hintergrund

Man wird zusammen mit Ulfric Sturmmantel und anderen mutmaßlichen Sturmmänteln gefangen genommen und zum Tode verurteilt. Die Gefangenen werden nach Helgen gebracht, doch bevor sie exekutiert werden konnten, greift Alduin das Dorf an. Man muss einen Weg aus dem Dorf finden, ohne von dem Drachen getötet zu werden.

Ziele

  1. Schlag dich zur Festung durch
  2. Betritt die Festung mit Havdar oder mit Ralof
  3. Entkomme aus Helgen
  4. Plündere Gunjars Leiche
    1. Optional: Durchsuche das Fass nach Zaubertränken

Komplettlösung

Drachenangriff und Flucht

Kurz bevor man exekutiert wird, taucht ein Drache auf und greift an. Man kann fliehen, da die Wachen abgelenkt sind. Auf der Flucht trifft man Ulfric und Ralof wieder, die ebenso entkommen konnten. Man wird von Letzterem angewiesen, vom Turm aus in eine Herberge, deren Dach aufgerissen wurde, zu springen und zum Wachturm zu fliehen, um ihn dort wieder zu treffen.

Auf dem Weg dorthin trifft man einen kaiserlichen Soldaten namens Hadvar, der einen in Sicherheit in den Turm bringt, wo man auch Ralof wieder antrifft. Hier kann man entscheiden, ob man den restlichen Weg gemeinsam mit Hadvar oder mit Ralof gehen möchte.

Ralof

Kurz nach dem Betreten des Bergfrieds findet man die Leiche von Gunjar, einem Sturmmantel-Soldaten. Ralof weist einen an, sich seine Rüstung und Waffe zu nehmen und befreit einen von seinen Fesseln. Er untersucht die Türen in der Nähe und bemerkt, dass eine verschlossen ist und sich die anderen nur von der anderen Seite öffnen lassen.

Kurz darauf kommen kaiserliche Soldaten durch die Tür, die der Spieler töten muss, um an den Schlüssel für ein Tor, durch welches man hindurch muss, zu gelangen. Dann geht man weiter in die Folterkammer. Man kann einen Käfig öffnen, in dem eine Novizenrobe und das Zauberbuch für Funken ist.

Dann geht man weiter und muss unterwegs einige Frostbissspinnen, kaiserliche Soldaten und einen Bären töten. Draußen gibt einem Ralof noch den Rat, sich Ulfric anzuschließen.

Hadvar

Wenn man mit Hadvar in die Festung geht, betritt man zuerst einen Raum mit einigen Kisten, in dem man sich ausrüsten soll. Dann geht man den Weg entlang, den man auch genommen hätte, wenn man Ralof gefolgt wäre. Allerdings kämpft man gegen Rebellen statt gegen Kaiserliche. Draußen gibt er einen noch den Rat, sich der kaiserlichen Legion anzuschließen.

Diese Entscheidung am Anfang der Quest beeinflusst auch den weiteren Spielverlauf. Man hat in Flusswald andere Freunde und bekommt entweder die Quest, sich den Sturmmänteln oder der kaiserlichen Armee anzuschließen.

Bilder