Elder Scrolls Wiki
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Kurz bevor man exekutiert wird, taucht ein Drache auf und greift an. Man kann fliehen, da die Wachen abgelenkt sind. Auf der Flucht trifft man [[Ulfric Sturmmantel|Ulfric]] und [[Ralof]] wieder, die ebenso entkommen konnten. Man wird von Ralof angewiesen, vom Turm aus in eine Herberge, deren Dach aufgerissen wurde, zu springen und zum Wachturm zu fliehen, um ihn dort wieder zu treffen. Auf dem Weg dorthin trifft man einen kaiserlichen Soldaten namens [[Hadvar]], der einen in Sicherheit in den Turm bringt, wo man auch Ralof wieder antrifft. Hier kann man entscheiden, ob man den restlichen Weg gemeinsam mit Hadvor oder mit Ralof gehen möchte.
 
Kurz bevor man exekutiert wird, taucht ein Drache auf und greift an. Man kann fliehen, da die Wachen abgelenkt sind. Auf der Flucht trifft man [[Ulfric Sturmmantel|Ulfric]] und [[Ralof]] wieder, die ebenso entkommen konnten. Man wird von Ralof angewiesen, vom Turm aus in eine Herberge, deren Dach aufgerissen wurde, zu springen und zum Wachturm zu fliehen, um ihn dort wieder zu treffen. Auf dem Weg dorthin trifft man einen kaiserlichen Soldaten namens [[Hadvar]], der einen in Sicherheit in den Turm bringt, wo man auch Ralof wieder antrifft. Hier kann man entscheiden, ob man den restlichen Weg gemeinsam mit Hadvor oder mit Ralof gehen möchte.
   
Entscheidet man sich mit Ralof zu gehen, [[Datei:ScreenShot7.jpg|thumb|350px|Alduin zerstört die Stadt]]passiert Folgendes:
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Entscheidet man sich mit Ralof zu gehen, [[Datei:ScreenShot7.jpg|thumb|350px|Alduin zerstört die Stadt]]passiert Folgendes:
Kurz nach dem Betreten des Bergfrieds findet man die Leiche von Gunjor, einem Sturmmantel- Rebellen. [[Ralof]] weist den Spieler an, sich seine Rüstung zu nehmen und befreit einen von seinen Fesseln. Er untersucht die Türen in der Nähe und bemerkt, dass eine verschlossen ist und sich die anderen nur von der anderen Seite öffnen lassen. Kurz darauf kommen kaiserliche Soldaten durch die Tür, die der Spieler töten muss, um an den Schlüssel für ein Tor, durch welches man hindurch muss, zu gelangen.
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Kurz nach dem Betreten des Bergfrieds findet man die Leiche von [[Gunjar]], einem Sturmmantel- Rebellen. [[Ralof]] weist den Spieler an, sich seine Rüstung zu nehmen und befreit einen von seinen Fesseln. Er untersucht die Türen in der Nähe und bemerkt, dass eine verschlossen ist und sich die anderen nur von der anderen Seite öffnen lassen. Kurz darauf kommen kaiserliche Soldaten durch die Tür, die der Spieler töten muss, um an den Schlüssel für ein Tor, durch welches man hindurch muss, zu gelangen.
   
 
Wenn man mit [[Hadvar]] in die Festung geht, [[Datei:Alduin_helgen.jpg|thumb|350px]]betritt man zuerst einen Raum mit einigen Kisten, in dem man sich ausrüsten soll. Dann geht man den Weg entlang, den man auch genommen hätte, wenn man Ralof gefolgt wäre. Allerdings kämpft man gegen Rebellen statt gegen Kaiserliche.
 
Wenn man mit [[Hadvar]] in die Festung geht, [[Datei:Alduin_helgen.jpg|thumb|350px]]betritt man zuerst einen Raum mit einigen Kisten, in dem man sich ausrüsten soll. Dann geht man den Weg entlang, den man auch genommen hätte, wenn man Ralof gefolgt wäre. Allerdings kämpft man gegen Rebellen statt gegen Kaiserliche.

Version vom 6. September 2012, 22:11 Uhr

Übersicht

  • Vorhergehend: -
  • Questgeber: -
  • Belohnung: Freiheit
  • Rufsteigerung: -


Hintergrund

Der Spieler wird zusammen mit Ulfric Sturmmantel und anderen mutmaßlichen Rebellen gefangen genommen und zum Tode verurteilt. Die Gefangenen werden nach Helgen gebracht, doch bevor sie exekutiert werden konnten, greift ein Drache das Dorf an. Der Spieler muss einen Weg aus dem Dorf finden, ohne vom Drachen getötet zu werden.

Walkthrough

Intro

ScreenShot2

Man wurde vom Kaiserreich gefangen genommen und zusammen mit den Sturmmantel-Rebellen zum Tode verurteilt. Das Kaisereich bringt einen nach Helgen, doch vor eurer Hinrichtung taucht plötzlich ein Drache auf und griff die Stadt an. Ihr müsst irgendwie fliehen.



Drachenangriff und Flucht

Kurz bevor man exekutiert wird, taucht ein Drache auf und greift an. Man kann fliehen, da die Wachen abgelenkt sind. Auf der Flucht trifft man Ulfric und Ralof wieder, die ebenso entkommen konnten. Man wird von Ralof angewiesen, vom Turm aus in eine Herberge, deren Dach aufgerissen wurde, zu springen und zum Wachturm zu fliehen, um ihn dort wieder zu treffen. Auf dem Weg dorthin trifft man einen kaiserlichen Soldaten namens Hadvar, der einen in Sicherheit in den Turm bringt, wo man auch Ralof wieder antrifft. Hier kann man entscheiden, ob man den restlichen Weg gemeinsam mit Hadvor oder mit Ralof gehen möchte.

Entscheidet man sich mit Ralof zu gehen,

ScreenShot7

Alduin zerstört die Stadt

passiert Folgendes:

Kurz nach dem Betreten des Bergfrieds findet man die Leiche von Gunjar, einem Sturmmantel- Rebellen. Ralof weist den Spieler an, sich seine Rüstung zu nehmen und befreit einen von seinen Fesseln. Er untersucht die Türen in der Nähe und bemerkt, dass eine verschlossen ist und sich die anderen nur von der anderen Seite öffnen lassen. Kurz darauf kommen kaiserliche Soldaten durch die Tür, die der Spieler töten muss, um an den Schlüssel für ein Tor, durch welches man hindurch muss, zu gelangen.

Wenn man mit Hadvar in die Festung geht,

Alduin helgen

betritt man zuerst einen Raum mit einigen Kisten, in dem man sich ausrüsten soll. Dann geht man den Weg entlang, den man auch genommen hätte, wenn man Ralof gefolgt wäre. Allerdings kämpft man gegen Rebellen statt gegen Kaiserliche.

Diese Entscheidung am Anfang der Quest beeinflusst auch den weiteren Spielverlauf. Man hat in Flusswald andere Freunde und bekommt entweder die Quest, sich den Sturmmänteln oder der kaiserlichen Armee anzuschließen.

Ziele

  • Schlag dich zur Festung durch
  • Betritt die Festung mit Havdar oder Ralof
  • Entkomme aus Helgen
  • Plündere Gunjars Leiche
  • Optional: Durchsuche das Fass nach Zaubertränken

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