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== Hintergründe ==
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Der Spieler wird zusammen mit [[Ulfric Sturmmantel]] und anderen mutmaßlichen [[Sturmmäntel]]n gefangen genommen und zum Tode verurteilt. Die Gefangenen werden nach [[Helgen]] gebracht, doch bevor sie exekutiert werden konnten, greift [[Alduin]] das Dorf an. Der Spieler muss einen Weg aus dem Dorf finden, ohne von dem [[Drachen (Skyrim)|Drachen]] getötet zu werden.
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Man wird zusammen mit [[Ulfric Sturmmantel]] und anderen mutmaßlichen [[Sturmmäntel]]n gefangen genommen und zum Tode verurteilt. Die Gefangenen werden nach [[Helgen]] gebracht, doch bevor sie exekutiert werden konnten, greift [[Alduin der Weltenfresser (Skyrim)|Alduin]] das Dorf an. Man muss einen Weg aus dem Dorf finden, ohne von dem [[Drachen (Skyrim)|Drachen]] getötet zu werden.
   
==Komplettlösung==
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== Ziele ==
 
# Schlag dich zur Festung durch
==='''Drachenangriff und Flucht'''===
 
 
# Betritt die Festung mit Havdar oder mit Ralof
 
# Entkomme aus [[Helgen]]
 
# Plündere Gunjars Leiche
 
## Optional: Durchsuche das Fass nach Zaubertränken
   
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== Komplettlösung ==
Kurz bevor man exekutiert wird, taucht ein Drache auf und greift an. Man kann fliehen, da die Wachen abgelenkt sind. Auf der Flucht trifft man Ulfric und [[Ralof]] wieder, die ebenso entkommen konnten. Man wird von Ralof angewiesen, vom Turm aus in eine Herberge, deren Dach aufgerissen wurde, zu springen und zum Wachturm zu fliehen, um ihn dort wieder zu treffen. Auf dem Weg dorthin trifft man einen [[Kaiserliche Legion|kaiserlichen Soldaten]] namens [[Hadvar]], der einen in Sicherheit in den Turm bringt, wo man auch Ralof wieder antrifft. Hier kann man entscheiden, ob man den restlichen Weg gemeinsam mit Hadvar oder mit Ralof gehen möchte.
 
 
=== Drachenangriff und Flucht ===
 
Kurz bevor man exekutiert wird, taucht ein Drache auf und greift an. Man kann fliehen, da die Wachen abgelenkt sind. Auf der Flucht trifft man Ulfric und [[Ralof]] wieder, die ebenso entkommen konnten. Man wird von Letzterem angewiesen, vom Turm aus in eine Herberge, deren Dach aufgerissen wurde, zu springen und zum Wachturm zu fliehen, um ihn dort wieder zu treffen.
   
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Auf dem Weg dorthin trifft man einen [[Kaiserliche Legion|kaiserlichen Soldaten]] namens [[Hadvar]], der einen in Sicherheit in den Turm bringt, wo man auch Ralof wieder antrifft. Hier kann man entscheiden, ob man den restlichen Weg gemeinsam mit Hadvar oder mit Ralof gehen möchte.
====[[Datei:ScreenShot7.jpg|thumb|350px|Alduin zerstört die Stadt]]'''Ralof'''====
 
   
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==== Ralof ====
Kurz nach dem Betreten des Bergfrieds findet man die Leiche von [[Gunjar]], einem Sturmmantel-Soldaten. Ralof weist den Spieler an, sich seine Rüstung und Waffe zu nehmen und befreit einen von seinen Fesseln. Er untersucht die Türen in der Nähe und bemerkt, dass eine verschlossen ist und sich die anderen nur von der anderen Seite öffnen lassen. Kurz darauf kommen kaiserliche Soldaten durch die Tür, die der Spieler töten muss, um an den Schlüssel für ein Tor, durch welches man hindurch muss, zu gelangen. Dann geht man weiter in die Folterkammer. Man kann einen Käfig öffnen, in dem eine Novizenrobe und das Zauberbuch für [[Funken]] ist. Dann geht man weiter und muss unterwegs einige Frostbissspinnen, kaiserliche Soldaten und einen Bären töten. Draußen gibt einem Ralof noch den Rat, sich Ulfric anzuschließen.
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Kurz nach dem Betreten des Bergfrieds findet man die Leiche von [[Gunjar]], einem Sturmmantel-Soldaten. Ralof weist einen an, sich seine Rüstung und Waffe zu nehmen und befreit einen von seinen Fesseln. Er untersucht die Türen in der Nähe und bemerkt, dass eine verschlossen ist und sich die anderen nur von der anderen Seite öffnen lassen.
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Kurz darauf kommen kaiserliche Soldaten durch die Tür, die der Spieler töten muss, um an den Schlüssel für ein Tor, durch welches man hindurch muss, zu gelangen. Dann geht man weiter in die Folterkammer. Man kann einen Käfig öffnen, in dem eine Novizenrobe und das Zauberbuch für [[Funken (Skyrim)|Funken]] ist.
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Dann geht man weiter und muss unterwegs einige [[Frostbissspinne (Skyrim)|Frostbissspinnen]], kaiserliche Soldaten und einen [[Bär (Skyrim)|Bären]] töten. Draußen gibt einem Ralof noch den Rat, sich Ulfric anzuschließen.
Diese Entscheidung am Anfang der Quest beeinflusst auch den weiteren Spielverlauf. Man hat in [[Flusswald]] andere Freunde und bekommt entweder die Quest, sich den Sturmmänteln oder der kaiserlichen Armee anzuschließen.
 
   
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Wenn man mit [[Hadvar]] in die Festung geht, betritt man zuerst einen Raum mit einigen Kisten, in dem man sich ausrüsten soll. Dann geht man den Weg entlang, den man auch genommen hätte, wenn man Ralof gefolgt wäre. Allerdings kämpft man gegen Rebellen statt gegen Kaiserliche. Draußen gibt er einen noch den Rat, sich der kaiserlichen Legion anzuschließen.
*Schlag dich zur Festung durch
 
*Betritt die Festung mit Havdar oder Ralof
 
*Entkomme aus Helgen
 
*Plündere Gunjars Leiche
 
*Optional: Durchsuche das Fass nach Zaubertränken
 
   
 
Diese Entscheidung am Anfang der Quest beeinflusst auch den weiteren Spielverlauf. Man hat in [[Flusswald (Skyrim)|Flusswald]] andere Freunde und bekommt entweder die Quest, sich den Sturmmänteln oder der kaiserlichen Armee anzuschließen.
==Verwandte Artikel==
 
*[[Quests (Skyrim)]]
 
   
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Version vom 27. Mai 2013, 09:19 Uhr



Achtung Spoiler! Der folgende Abschnitt könnte wesentliche Handlungselemente vorwegnehmen!



Vorlage:Infobox/QuestsEntfesselt ist die erste Hauptquest in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Hintergründe

Man wird zusammen mit Ulfric Sturmmantel und anderen mutmaßlichen Sturmmänteln gefangen genommen und zum Tode verurteilt. Die Gefangenen werden nach Helgen gebracht, doch bevor sie exekutiert werden konnten, greift Alduin das Dorf an. Man muss einen Weg aus dem Dorf finden, ohne von dem Drachen getötet zu werden.

Ziele

  1. Schlag dich zur Festung durch
  2. Betritt die Festung mit Havdar oder mit Ralof
  3. Entkomme aus Helgen
  4. Plündere Gunjars Leiche
    1. Optional: Durchsuche das Fass nach Zaubertränken

Komplettlösung

Drachenangriff und Flucht

Kurz bevor man exekutiert wird, taucht ein Drache auf und greift an. Man kann fliehen, da die Wachen abgelenkt sind. Auf der Flucht trifft man Ulfric und Ralof wieder, die ebenso entkommen konnten. Man wird von Letzterem angewiesen, vom Turm aus in eine Herberge, deren Dach aufgerissen wurde, zu springen und zum Wachturm zu fliehen, um ihn dort wieder zu treffen.

Auf dem Weg dorthin trifft man einen kaiserlichen Soldaten namens Hadvar, der einen in Sicherheit in den Turm bringt, wo man auch Ralof wieder antrifft. Hier kann man entscheiden, ob man den restlichen Weg gemeinsam mit Hadvar oder mit Ralof gehen möchte.

Ralof

Kurz nach dem Betreten des Bergfrieds findet man die Leiche von Gunjar, einem Sturmmantel-Soldaten. Ralof weist einen an, sich seine Rüstung und Waffe zu nehmen und befreit einen von seinen Fesseln. Er untersucht die Türen in der Nähe und bemerkt, dass eine verschlossen ist und sich die anderen nur von der anderen Seite öffnen lassen.

Kurz darauf kommen kaiserliche Soldaten durch die Tür, die der Spieler töten muss, um an den Schlüssel für ein Tor, durch welches man hindurch muss, zu gelangen. Dann geht man weiter in die Folterkammer. Man kann einen Käfig öffnen, in dem eine Novizenrobe und das Zauberbuch für Funken ist.

Dann geht man weiter und muss unterwegs einige Frostbissspinnen, kaiserliche Soldaten und einen Bären töten. Draußen gibt einem Ralof noch den Rat, sich Ulfric anzuschließen.

Hadvar

Wenn man mit Hadvar in die Festung geht, betritt man zuerst einen Raum mit einigen Kisten, in dem man sich ausrüsten soll. Dann geht man den Weg entlang, den man auch genommen hätte, wenn man Ralof gefolgt wäre. Allerdings kämpft man gegen Rebellen statt gegen Kaiserliche. Draußen gibt er einen noch den Rat, sich der kaiserlichen Legion anzuschließen.

Diese Entscheidung am Anfang der Quest beeinflusst auch den weiteren Spielverlauf. Man hat in Flusswald andere Freunde und bekommt entweder die Quest, sich den Sturmmänteln oder der kaiserlichen Armee anzuschließen.

Bilder