Elder Scrolls Wiki
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Siehe auch: Enthüllung des Ungesehenen

Enthüllung des Ungesehenen ist eine Quest der Akademie von Winterfeste in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Komplettlösung[]

Savos Aren schickt euch zu Mirabelle Ervine, welche euch nun zu der alten Dwemerruine Mzulft entsendet, die sich im Fürstentum Rift befindet. Circa auf halben Weg zwischen Shors Stein und den Ruinen befindet sich ein Pfad in Richtung Osten ins Gebirge, der nach kurzer Zeit nach Norden führt. Nehmt ihn, um an euer Ziel zu kommen. Alternativ findet ihr in der Nähe der Markierung eine lange Steintreppe, die euch genauso an euer Ziel bringt.

Durchschreitet nun die Tür im Osten und hört euch die letzten Worte des schwer verletzten Gavros Plinius an. Schnappt euch im Anschluss seinen Schlüssel und die Forschungsunterlagen und betretet dann Mzulft.

Folgt den Gängen und achtet darauf, wenn ihr das erste Mal links abgebogen seid, nicht die Druckplatte im Boden zu aktivieren. Passt im Anschluss noch auf die Zwergenspinnenarbeiter auf und blockt immer schön im Nahkampf. Magie ist gegen diese Technik nicht sehr hilfreich. Spielt ihr trotzdem einen Magier, lasst beschworene Kreaturen euren Job machen.

Folgt den Fluren nun, bis ihr die Höhle erreicht habt. Lauft weiter in Richtung Norden und baut euch rechts etwas Mondsteinerz ab, falls ihr welches braucht/wollt.

Im Raum dahinter trefft ihr auf einen Chaurus. Bleibt auf Distanz und setzt eure stärksten Attacken ein. Unterhalb und auf dem Gerüst findet ihr die Leiche eines Wissenschaftlers der Synode. Plündert sie und geht dann in den nächsten Gang.

Achtet auch hier wieder auf die Falle und die beiden Chauri. Magier sollten erst einen erledigen und diesen dann wiederbeleben. Das macht den ganzen Kampf um einiges leichter. Lauft nun an den Mammutknochen vorbei und geht durch die nächste Tür.

Am Ende des Gangs wartet eine Zwergensphäre auf euch. Da sie sehr blitzanfällig ist, solltet ihr prüfen, ob ihr etwas dabei habt, das eine solche Eigenschaft aufweist. Magier nutzen zum Beispiel Funken.

Wenn ihr es schafft, die Eisengittertür zu öffnen, könnt ihr euch ein paar wertvolle Gegenstände schnappen. Begebt euch in den Gang nach Norden. Geht durch die nächste Tür, tötet einen Zwergenspinnenarbeiter und kurz danach eine Zwergensphäre. Folgt diesem Weg.

Die Treppen nach unten führen zu einem Alchemielabor und einer weiteren verschlossenen Tür. Hinter der zweiten findet ihr einen Rubin und etwas Plunder. Geht die Treppen nun wieder hoch und durchschreitet die nächste Tür. Geht hier nicht nach unten, sondern lauft direkt am Rand zur anderen Seite.

Lauft den Gang nun bis zu seinem Ende und betretet dort das Kesselhaus. Lauft auch hier erst einmal ein Stück weiter. Welche Abzweigung ihr zu Beginn nehmt, ist egal: Sie führen beide zum gleichen Ziel und ihr müsst kurz zuvor so oder so gegen den Falmer kämpfen.

Lauft die Rampe nach oben, biegt links ab und folgt dem Weg nach Norden. Im nächsten großen Raum habt ihr es mit sehr hartnäckigen, magiebegabten Falmern zu tun. Trinkt einen Schutztrank gegen Magie und blockt die Angriffe. Magier sollten unbedingt auf Verbündete bauen, während Fernkämpfer den langen Gang zuvor nutzen sollten, um so früh wie möglich ein paar kritische Treffer zu landen.

Um im großen Raum links an die Einzelteile der Maschinen zu kommen, solltet ihr tatsächlich eine hohe Stufe im Schlösserknacken besitzen. Habt ihr eine sehr geringe Stufe oder zu wenige Dietriche, spart sie euch lieber. Der rechte Gang führt euch dann weiter eurem Ziel entgegen.

Besiegt den Chaurus und verpasst rechts von euch die Nische nicht. Hier findet ihr etwas Gold und eine weitere Mondsteinerzader. Geht nun zurück und folgt abermals dem Gang nach Norden. Nach wenigen Metern trefft ihr auf die fiese Mischung: Falmer und Chauri.

Auch in der größeren Höhle dahinter kommt es zu Kämpfen. Geht genauso vor wie eben und achtet immer auf eure Gesundheit. Lauft nun nach oben und betretet erneut die Hallen von Mzulft. Die verschlossene Tür in diesem Raum kann nur ein wahrer Meister öffnen. Sollte das bei euch noch nicht der Fall sein, kommt wieder, wenn ihr mehr trainiert habt. Lauft nun weiter nach Norden.

Am Ende des Weges habt ihr es erneut mit magiebegabten Falmern zu tun, also Vorsicht! Geht im Anschluss auf die andere Seite des kleinen Kanals und öffnet auch hier die Tür. Nach wenigen Metern könnt ihr endlich das Aedrom von Mzulft betreten.

Gleich zu Beginn habt ihr es erneut mit der Mischung aus Falmern und Chauri zu tun. Ihr wisst, was ihr zu tun habt: Abstand halten und in Bewegung bleiben! Folgt danach der Wegmarkierung; ihr kommt letztendlich in einem großen Raum an, wo ihr euch erneut einigen Gegnern stellen müsst. Hier habt ihr jedoch ausnahmsweise mal genug Platz, um euch frei zu bewegen, nutzt das aus. Habt ihr alle besiegt, nehmt dem Falmerschattenschleicher noch den Fokuskristall ab.

Fokuskristall

Lauft nun durch die Tür im Osten und folgt dem Weg, bis ihr die drei toten Falmer vor der nächsten Tür gefunden habt. Seid vorsichtig, denn dahinter befindet sich ein relativ starker Zwergenspinnenwächter; dafür aber auch eine Menge Zeug zum Verkaufen und Verarbeiten. Außerdem befindet sich in der Truhe der Schlüssel zum Observatorium von Mzulft.

Folgt jetzt der Wegmarkierung nach Westen; schließt die erste Tür auf, lauft zur zweiten und aktiviert diese, auch wenn sie verschlossen ist. Einer der gesuchten Magier wird nun zu euch sprechen. Er wird euch die Tür öffnen und euch erzählen, was passiert ist. Sprecht ihn auf den Stab des Magnus an und er wird euch erzählen, dass er einen Kristall braucht, bevor er euch helfen kann.

Tipp: Solltet ihr den Fokuskristall noch nicht haben, findet ihr ihn bei der Leiche des höchstrangigen Falmers. Überreicht Paratus also den Kristall und folgt ihm im Anschluss. Schaut nun an der Apparatur nach oben und visiert das mittlere Konstrukt an. Aktiviert es, um den Fokuskristall zu installieren. Lauft danach die Rampe ganz nach oben und aktiviert den mittleren Schalter. Die Schalter müssen so betätigt werden, dass die drei Kreise an der Decke auf den drei Lichtstrahlen enden. Es empfiehlt sich, zuerst die drei Lichtstrahlen auf die drei Kreisbahnen auszurichten; dazu müsst ihr unter dem Fokuskristall stehen und ihn mit Hitze- oder Kältezaubern bearbeiten. Sollte euch einer der beiden fehlen, findet ihr Bücher bei den drei Schaltern ... Drei kurze Treffer mit dem Frostbiss sollten ausreichen, den Kristall richtig zu justieren, falls nicht, einfach weiter versuchen.

Sprecht nun mit Paratus und versucht herauszufinden, warum er sich so aufregt. Befragt ihn im Anschluss wegen des Stabes. Nun könnt ihr den Ort endlich verlassen und zur Akademie zurückkehren. Wenn ihr euch etwas Ärger ersparen wollt, tötet Paratus. Wenn ihr jedoch dem Pfad eines wahren Helden folgt, lasst ihn am Leben und verlasst einfach Mzulft; kehrt nun zur Akademie von Winterfeste zurück. Dort angekommen stellt sich heraus, dass Ancano einen Schutzzauber errichtet hat, der jeglichen Zugang zu ihm blockiert, damit er ganz in Ruhe mit dem Auge interagieren kann. Nachdem man zusamen mit Savos und Mirabelle die Barriere durchbrochen hat, folgt man den beiden bis eine magische Explosion kommt.


Quests der Akademie von Winterfeste
Hauptquests Erste Lektionen | Unter Saarthal | Ran an die Bücher | Gute Vorsätze | Enthüllung des Ungesehenen | Schadensbegrenzung | Der Stab des Magnus | Das Auge von Magnus
Nebenquests Arniels Aufgabe | Brelynas Übung | J'zargos Experiment | Neubeginn in der Akademie | Onmunds Bitte | Aus dem Gleichgewicht
Zufällige Quests Nachbeben | Shalidors Erkenntnisse | Tolfdir der Gedankenverlorene | Buch gesucht | Eine bezaubernde Lieferung | Seelenstein-Wiederauffüllung
Meisterzauberquests Beschwörung | Illusion | Veränderung | Wiederherstellung | Zerstörung
Sonstige Quests Verlorene Lehrlinge | Vergessene Namen
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