Entkommt aus dem Gefängnis ist die erste Hauptquest in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Der Held von Kvatch entkommt aus dem Kaiserlichen Gefängnis und lernt die grundlegenden Komponenten des Spiels kennen.
Aufgaben[]
- Geht zur Zellentür und sprecht mit Valen Dreth, einem Mitgefangenen.
- Folgt dem geheimen Fluchtweg durch die Abwasserkanäle.
- Trefft wieder auf den Kaiser und folgt ihm weiter.
- Nehmt das Amulett der Könige und verlasst die Abwasserkanäle.
Durchlauf[]
Gefängnisausbruch[]
In The Elder Scrolls IV: Oblivion beginnt man besitzloser und in Lumpen gekleideter Gefangener in einer Zelle des Kaiserlichen Gefängnisses. Nähert man sich der Zellentür, wird man von einen Dunmer namens Valen Dreth in der gegenüberliegenden Zelle beleidigt; was er sagt, variiert je nach gewählter Rasse und Geschlecht.
Bald darauf trifft Kaiser Uriel Septim VII. ein, begleitet von drei Klingen. Er bemerkt, dass er einen in seinen Träumen gesehen hat, und befiehlt seinen Klingen daher, einem nichts zu tun. Er erlaubt einem sogar, dass man ihnen folgen darf. Ein Geheimgang in der Zelle öffnet sich und man folgt ihnen hinein. Auch wenn sie einem sagen, man solle sich nicht bewegen, kann man ihnen durch die meisten Abschnitte der Kanalisation folgen; sie greifen einen nur aus Notwehr an.
Mehrere Agenten der Mythischen Morgenröte locken die Gruppe in einen Hinterhalt. Je nach Schwierigkeitsgrad können die Attentäter im Gegensatz zur Gruppe recht stark sein, aber im Allgemeinen haben sie es nicht speziell auf den Gefangenen abgesehen. Man sollte sich darauf beschränken, seinen Fackelzauber benutzen, bis Hauptmann Renault getötet wurde. Sobald Renault tot ist, kann man ihr Katana für eine spätere Belohnung einsammeln.
Alternativer Weg[]

Renault und die anderen führen den Kaiser aus dem Palast.
Kaiserliches Gefängnis[]
Die Klingen lassen einen bald zurück, indem sie die Tür hinter sich verschließen. Auf der rechten Seite bricht ein Teil der Wand ein und zwei Ratten kommen hindurch. Man erledigt sie und geht durch die zerbrochene Wand weiter. In der Höhle trifft man auf ein paar weitere Ratten. Auf der linken Seite liegt ein totes Skelett mit ein paar Pfeilen, einer Lederrüstung, einem Bogen und einigen Dietrichen. In der Nähe des Skeletts sind möglicherweise einige Edelsteine versteckt. Außerdem gibt es ein Fass, eine Truhe und eine Kiste, die jeweils einige Waffen und Dietriche enthalten. In Richtung des Ausgangs liegt ein toter Goblinschamane mit einigen magischen Schriftrollen und dem Schlüssel zur Tür.
Kaiserlicher Unterbau[]
Im nächsten Raum gibt es eine weitere Ratte, die man leicht eliminieren kann, und eine Truhe mit einem schwachen Zaubertrank und einer Eisenrüstung. Auf dem nächsten kleinen Weg sind Ratten und ein einzelner Zombie zu finden. Der Zombie sollte mit den Ratten fertig werden. Man geht weiter durch die nächsten Räume, bis man die Tür zum letzten Gebiet erreicht. Angehende Alchemisten sollten die Pilze einsammeln, die überall im Verlies verstreut sind.
Natürliche Höhle[]
Man folgt dem Weg nach unten, bis man einen Goblin erreicht. Hier sind Schleichen und Fernkampf nützlich. Nach der Tötung des Goblins findet man einige Zutaten und einen Mörser und Stößel, wobei man die Zutaten darin zu einem Gift mischen kann, das in den nächsten Räumen nützlich ist. Man folgt dem Verlauf des Weges, bis man den großen Raum erreicht. Der Goblinschamane trägt einen einzigartigen Stab bei sich, der später benutzt oder verkauft werden kann.
Unter der Kaiserstadt[]

Glenroy und Kaiser Uriel Septim VII. untersuchen den Gefangenen.
Beim Verlassen des Höhlensystems befindet man sich auf einem Vorsprung und sieht den Kaiser mit seinen Wachen vorbeigehen. Wenn man sich dem Vorsprung nähert, wird man von ein paar weiteren Agenten der Mythischen Morgenröte aus dem Hinterhalt angegriffen. Nachdem die Agenten tot sind und der Gefangene vom Vorsprung heruntergesprungen ist, ziehen die Klingen ihre Schwerter und beabsichtigen, einen zu töten. Der Kaiser beharrt darauf, dass man vertrauenswürdig ist, und man darf ihnen weiter folgen. An diesem Punkt fragt der Kaiser, unter welchem Sternzeichen man geboren wurde. Diese Zeichen gewähren unterschiedliche Boni und können am Ende der Quest wieder gewechselt werden, wenn man das falsche Zeichen gewählt hat.
Man folgt ihnen weiter durch mehrere Kammern, kämpft gegen weitere Assassinen und gelangt schließlich in eine Sackgasse. Als die Klingen erkennen, dass sie in eine Falle gelockt wurden, wird man angewiesen, beim Kaiser zu bleiben, während sie die Attentäter ausschalten. Der Kaiser kann nicht weitergehen und übergibt einem das Amulett der Könige, damit man es zu Jauffre in die Weynon-Priorei bringt. Kaum hat er seine Worte gesprochen, öffnet sich hinter ihm eine Geheimtür und ein Attentäter streckt ihn nieder. Man kann sich nicht bewegen, bis der Kaiser zu Boden gesunken ist. Dieser Attentäter ist etwas zäher als die anderen, denen man bisher begegnet ist, doch kommt Baurus herein und macht kurzen Prozess mit ihm, nachdem er im anderen Raum fertig ist. Nachdem alle tot sind, übergibt Baurus einem den Schlüssel zu den Abwasserkanälen des kaiserlichen Gefängnisses. Er hilft auch bei der Wahl der Klasse. Wie das Sternzeichen kann auch die Klasse am Ende der Quest geändert werden.
Man geht durch den Geheimgang und öffnet ein Gitter zu den Abwasserkanälen. In der Kanalisation wimmelt es von Ratten und Goblins, wobei diese keine Herausforderung darstellen sollten. Rechts im Hauptraum befinden sich sechs Käseräder und sechs Säcke Mehl, die sich hervorragend für die Alchemie eignen.
Sobald man die Kanalisation durchquert hat, stößt man auf ein Gitter. Dies ist die letzte Möglichkeit, Rasse, Klasse und/oder Sternzeichen zu ändern. Diese können nach dem Verlassen der Kanalisation nicht mehr geändert werden. Danach aktiviert man das Tor und wählt: Fertig - Kanalisation verlassen.
Journal[]
Trivia[]
- Hat man die Akaviri-Katanas von Renault und/oder Glenroy mitgenommen, bedankt sich Baurus nach dem Tod des Kaisers dafür und nimmt sie einem ab. Für die Bergung und Übergabe gibt es aber keine Belohnung.
Entkommt aus dem Gefängnis | Liefert das Amulett ab | Findet den Erben | Weynon-Priorei | Der Pfad der Morgenröte | Dagon-Schrein | Spione | Blut der Daedra | Blut der Göttlichen | Bruma-Tor | Verbündete für Bruma | Miscarcand | Verteidigung von Bruma | Großes Tor | Paradies | Drachenfeuer entzünden | Kaiserliche Drachenrüstung |