Das Fürstentum Falkenring (engl.: Falkreath Hold) liegt im Süden der Provinz Himmelsrand und gehört zu Beginn des Spiels zum Kaiserreich.
Im Fürstentum liegen die zwei größeren Siedlungen Falkenring und Helgen. In Falkenring hat Jarl Siddgeir seinen Sitz und herrscht von dort aus über sein Fürstentum.
Westlich der Hauptstadt Falkenring liegt die Zuflucht der Dunklen Bruderschaft im Wald neben einem Tümpel. Die Zuflucht selbst ist über ein magisch versiegeltes Tor zu erreichen und befindet sich in einem älteren Höhlensystem.
Beschreibung[]
Wirtschaft[]
Große Teile des Fürstentums sind sehr dicht bewaldet. Die Forstwirtschaft ist somit in Falkenring besonders stark ausgeprägt und bildet gleichzeitig die Haupteinkommensquelle für das Fürstentum. Wichtigste Holzproduzenten sind die Halbmondmühle sowie Bolunds Mühle in Falkenring.
Im Gegensatz zur restlichen Provinz gibt es in Falkenring nur wenige ertragreiche Minen, beispielsweise die Gallenschluchtmine an der Grenze zu Reach sowie die Glutsplittermine an der Grenze zu Weißlauf. Jedoch gibt es eine Vielzahl an (natürlichen) Höhlen, diese weisen jedoch kaum Erze oder Mineralien auf.
Auch Jäger können in Falkenring dank der großen Jagdgründe gut leben. Neben harmlosem Wild finden sich auch gefährliche Tiere wie zum Beispiel Bären und Wölfe in den Wäldern Falkenrings.
Politische Lage[]
Das Fürstentum Falkenring untersteht dem Kaiserreich und wird lokal von Jarl Siddgeir regiert. Als Schutzmaßnahme gegen Drachen und die rebellischen Sturmmäntel ist eine Garnison der kaiserlichen Armee in der Stadt Falkenring stationiert. Legat Skulnar ist der Anführer dieser Garnison.
Da das Fürstentum im Osten an das den Sturmmänteln unterstehende Fürstentum Rift angrenzt, hat man jederzeit mit einem Angriff zu rechnen.
Die dichten Wälder der Täler und die Höhlen in den Bergen sind hervorragende Verstecke für Banditen. Auch alte Ruinen werden oft von ihnen besetzt. Seit dem Bürgerkrieg scheinen immer mehr Banditen, Gesetzlose und Wegelagerer ihr Unwesen zu treiben. Seltener sind auch Vampire und abgeschworene Magier anzutreffen.
Der Jarl kümmert sich wenig um diese Belange des Fürstentums, im Gegenteil. Mit einigen Banditen einer Mine (Gallenschluchtmine) im nördlichen Falkenring hat er scheinbar Handel getrieben. Es ergaben sich Probleme und nun veranlasst Siddgeir die Tötung der Banditen. Auch wird Helgen, welches nach dem Angriff durch Alduin zerstört wurde, nicht wieder aufgebaut und wurde als Konsequenz dessen zu einem Hotspot für Banditen.
Orte[]
Lager[]
Hütten[]
Holzmühlen[]
Festungen[]
Türme[]
Nordgräber[]
Nordruinen[]
Findlinge[]
Haine[]
Minen[]
Höhlen[]
- Nördlicher Bruchbeinpass
- Südlicher Bruchbeinpass
- Dickbauchgrotte
- Spaltsteinschlucht
- Moosmutterhöhle
- Schluchtweiherzirkel
- Halldirs Grab
- Knochenfrostpassage
- Grauwassergrotte
- Haemars Schande
- Südrandheiligtum
Drachenhorte[]
Wahrzeichen[]
Unmarkiert[]
- Nördlich von Haus Seeblick, nahe der Küste des Ilinaltasees, befindet sich ein Schrein, an dem ein Totenbeschwörer auf den Spieler wartet und ihn angreift.
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Orte in der The Elder Scrolls-Reihe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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