Das Fürstentum Weißlauf ist eines der neun Fürstentümer Himmelsrands. Es ist das größte aller Fürstentümer und hat als Symbol einen Pferdekopf. Die Hauptstadt ist die gleichnamige Stadt Weißlauf.
Beschreibung[]
Weißlauf ist das zentrale Fürstentum Himmelsrands und nimmt wirtschaftlich sowie strategisch eine Schlüsselposition ein. Nördlich des Fürstentums liegen die Fürstentümer Pale und Hjaalmarsch, südlich die Fürstentümer Falkenring und Rift, östlich das Fürstentum Ostmarsch und westlich das Fürstentum Reach. Wichtige Handelswege aus den umliegenden Fürstentümern laufen im Fürstentum Weißlauf zusammen und machen so das Fürstentum und besonders die Hauptstadt Weißlauf zu einem außerordentlich bedeutenden Drehkreuz für viele Waren. Im Fürstentum gibt es neben der großen Hauptstadt Weißlauf die zwei kleineren Siedlungen Flusswald und Rorikstatt.
Geografie[]
Weißlauf liegt in einer großen Tundraebene. Spärliche Gräser, Moose, Flechten, Zwergsträucher und kleinere Bäume prägen die Landschaft. Ein Großteil ist zudem sehr felsig. Auf der Ebene weiden gehäuft Mammuts, diese werden oft von Riesen gehalten. Der höchste Berg Tamriels, der Hals der Welt, liegt im Südosten von Weißlauf und bildet den Beginn des südlichen Hochgebirges. Das Fürstentum ist generell arm an größeren Gewässern, nur der östliche Teil wird vom Weißfluss durchflossen. Zugang zum Meer ist nicht gegeben.
Wirtschaft[]
Trotz der eher kargen Böden ist es in Weißlauf durchaus möglich, Landwirtschaft zu betreiben. Zudem ist die Ebene überwiegend schneefrei. So existieren verschiedene Höfe, wie beispielsweise der Hof der Kampf-Geborenen, aber auch die überregional bekannte Honigbräubrauerei liegt in Weißlauf. Die Höfe liegen im Umkreis der Hauptstadt, um diese mit Waren zu versorgen.
Der Handel ist jedoch der größte wirtschaftliche Zweig im Fürstentum. Dies ist zurückzuführen auf die zentrale Lage in Himmelsrand und den Markt in Weißlauf.
Politische Lage[]
Das gesamte Gebiet ist zu Beginn des Spieles, sowie bei Ausbruch des Bürgerkrieges politisch neutral. Es wird in Weißlauf von einem Jarl regiert.
Im Verlauf der Quests des Bürgerkrieges stellt sich Weißlauf auf die Seite des Kaiserreich von Tamriel und muss daher von den Kaiserlichen gehalten oder von den Sturmmänteln erobert werden.
Orte[]
Lager[]
- Schlangenfintenschanze
- Lager Schlafbaum
- Lager Stehender Strom
- Düsterwindtal
- Guldunfelsen
- Weißlauf: Lager der Sturmmäntel
- Weißlauf: Kaiserliches Militärlager
Hütten[]
Höfe[]
Festungen[]
Türme[]
Nordgräber[]
Nordruinen[]
Findlinge[]
Haine[]
Höhlen[]
- Bruchzahnhöhle
- Schimmernebelhöhle
- Schwindlernest
- Redorans Zuflucht
- Grauwinterwacht
- Weißflusswacht
- Dunkelschatten
Wahrzeichen[]
Unmarkiert[]
- Wenn man den Weg von Weißlauf in nordwestlicher Richtung zum Lager Schlafbaum hin verlässt, stößt man auf eine unmarkierte Ruine, die aus einem Rätsel und ein paar Säulen besteht.
- Die Lösung zum Rätsel ist, wenn man den Schalter anschaut und alle Drehsteine im Blick hat (von links nach rechts): Wal - Adler - Schlange
- Unterhalb der Drachenfeste, halb unterhalb eines Felsen, liegt ein Banditenlager.